作者 ownslaut (我對友情沒抵抗力啊)
標題 [問題] 有人有買加賀昭三的維斯塔利亞傳說嗎?
時間 Fri Sep 22 16:13:35 2023


當年聖戰的系譜

劇本是他寫的
群像劇和跨世代史詩故事很有深度
遊戲系統不確定他參與了多少
這關係著讓遊戲好玩能打下去

後來被告出走的維斯塔利亞傳說STEAM上兩作品
有沒有人買了可以跟聖火比較

故事內容,以及整體遊戲性
是否值得去玩?
還是跟麥提9號一樣跌落神壇?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.202.83 (臺灣)
※ 作者: ownslaut 2023-09-22 16:13:35
※ 文章代碼(AID): #1b3KonBu (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695370417.A.2F8.html
riap0526: 其實你要玩去日本官網就能免費下載玩了…
Steam是因為翻了英文跟簡中才變賣錢1F 09/22 16:18
dukemon: 我玩了第一部,好玩劇情也好但有難
第二部打到一半因為當時有其他事就沒玩下去但一樣很不錯3F 09/22 16:21
SSglamr: 打著他招牌不會失望 貝維克傳說有玩 但靠北難 比776簡單5F 09/22 16:33
s32244153: 劇情還是一樣老味道 但因為製作工具的關係 操作很陽春6F 09/22 17:13
GodVoice: 我是蠻希望TRS和BS都移殖到電腦版
BS六角地圖這點是比較有點不同 但是命中率真的是讓人怕7F 09/22 17:25
azjba89xz: 比較喜歡六角格的戰棋但超級少9F 09/22 23:03
jiepiA: 我買了 但是都沒玩XD10F 09/23 09:52
Yanrei: 想問一下六角的優點,因為我很少碰到這類的SRPG,所以有點好奇XD11F 09/23 10:34
henry1234562: 不算優點 就特點吧 四角六角不會成為決定因素吧13F 09/23 11:49
safy:  除了音樂美術和程式碼外, 加賀負責劇情和戰鬥系統設計
 六角的邏輯, 和四角不同, 六角的六個方向彼此都是相鄰側
 四角系統的防衛線 在六角的系統下比較難實行, 相對撤退來說 六角比較容易一點, 但考慮到地形要素的話, 六角的移動會比 較自然一點14F 09/23 18:04
nigatsuki: 這款真的難 就是老聖火的難度 打完都會很累 地圖又大(但很快樂)19F 09/23 18:46

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