作者 dcss410074 (dcss)標題 [新聞]G胖談初代《戰慄時空》1997年延期:推延是時間 Mon Nov 20 18:46:26 2023
G胖談初代《戰慄時空》1997年延期:推延是一時的,但糟糕是永遠的
https://is.gd/KyGvwt
為迎接《戰慄時空》系列 25 週年的來到,Valve 近日釋出一小時的紀錄片,讓多位曾參
與原版《戰慄時空》的開發者談論製作祕辛。在影片中,人稱 G 胖的 Valve 聯合創辦人
Gabe Newell 談到為何他認為延期一款遊戲是可以接受的,接著則解釋在開發原版《戰
慄時空》時所研究出的「樂趣理論」。
https://i.ytimg.com/vi/TbZ3HzvFEto/maxresdefault.jpg
原版《戰慄時空》原定於 1997 年 11 月發布,然而當時間接近,團隊意識到遊戲沒有完
整整合在一起,整體「還不夠有趣」。儘管 V 社當初跟發行商 Sierra 安排的時程很緊
湊,最終還是決定推延上市日期。
對此,Gabe 直接切入正題,表示「延遲只是暫時的,但糟糕是永遠的」,強調團隊是可
以嘗試不延期,但這不是大家想要的樣子,更不是眾人盼與客戶建立的關係。
除了著墨《戰慄時空》的發行時間變動,G 胖也聊到遊戲的經典武器「鐵鍬」。在得知必
須要在遊戲中加入一個近戰武器後,開發團隊最終選擇了能夠輕鬆打碎箱子,並在擊打牆
壁時發出令人滿意敲擊聲的「鐵鍬」。
對於這個選擇,G 胖搬出所謂的「樂趣理論」,表示他們在測試期間像白癡一樣到處敲牆
壁。雖然現在想起來可能有些怪怪的,但當時能夠在遊戲中敲牆壁確實是一件相當令人滿
意的事,同時也是將「樂趣理論」這個抽象概念以直觀的方式化為現實的例子。
可是現在CS2真的很糟糕,真的不如延期算了
而且戰慄時空還會有三嗎XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.126.18 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-11-20 18:46:26
※ 文章代碼(AID): #1bMpa4aZ (Steam)
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推 kons: 2077表示:1F 11/20 19:00
推 Yachaos: 2077年會有3嗎?2F 11/20 19:08
→ Segal: 鐵鍬?鐵撬?不要隨便魔改物理學聖劍好嗎?7F 11/20 20:10
推 kaj1983: 都2023了沒人在乎初代,你他媽的3代到底要不要出10F 11/20 20:35
推 qwe78971: 沒上市 有錢才講的出來 然後cs2 沒看出什麼11F 11/20 20:47
推 johnny132: Alyx:什麽時候才能幫我爸報仇...12F 11/20 20:48
推 creepy: crowbar14F 11/20 21:48
推 ALuBa13: 每次講到G胖數3就會想到有一年他參加了dota2的ti宣傳影片裡直接拿這件事出來當梗玩.....就是不數3!!17F 11/20 23:17
推 EIKD: 看著看著就想到COD21F 11/21 00:17
推 Unlight: 對工作坊玩家或危險區域玩家來說應該是糟糕沒錯啦23F 11/21 03:01
噓 pcfox: 越來越會洗囉 上手了24F 11/21 05:27
→ ohmygodha: CS2是一直更新 越來越好沒錯 但直接上大賽要選手打
我覺得不好25F 11/21 09:04
噓 a6234709: G胖 快點數three RRRR27F 11/21 10:03
推 NoyVaughty: CS2 很明顯是需要玩家幫忙才釋出,有玩的都感覺的出來吧,不然他們自己關起門來也不會知道 subtick 問題30F 11/21 16:57
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