作者 CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)
標題 [閒聊] 魔物獵人:破曉 遲來的心得
時間 Wed Jan 10 20:01:03 2024


冰原封片後休息了半年

看到特價就找了獵友一起買了這款

到現在約330小時

覺得差不多封片了

下面幾點分享一下心得

1.和風

原本對於和風動作遊戲不太有興趣

所以買mhr的時候算是一個讓我遲疑的點

不過實際玩起來

這代以和風妖怪為主題的魔物

例如雪鬼獸 河童蛙 人魚龍

都設計的蠻有梗的

初見時看到他們的長相跟招式時

都會偷偷的會心一笑

所以結果上是蠻喜歡這代的主題的

反而破曉改成西方風格的狼人科學怪人吸血鬼

就不覺得很驚艷 可能是美術風格就不太適合這種主題吧

2.戰鬥

又到了大家最愛的MHW vs MHR的環節拉

先說結論 破曉就是一款很頂的爽Game

喜歡的人應該會覺得欲罷不能

不過那個人剛好不是我就是了:)

我冰原時是主玩充能斧

因此下面框起來的地方會就這武器的變革

作一些討論(X 抱怨(O

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首先要討論的就是我們無敵的蟲技

反擊全填充(CFC)啦

冰原的時候 我都會羨慕大劍

真蓄傷害比我高 打點比我集中

不用充能就能放 收招動作可以用翻滾取消一點

技能選擇相對自由

結果這代CFC 不但防性無限大

判定寬鬆 被打到直接滿瓶 連填充動作都不用

更OP的是還能取消部分攻擊動作的硬質直接防禦

再配合炮彈填裝2 黃瓶(3刀)就能能直接填充5瓶

完美解決了充能斧需要充能的問題


疑........??????

真的要在爽過之後

才會知道其實沒那麼爽

集瓶立回老實說還是滿好玩的

MHW就被酸過超解Spam

這代spam真的變成現實了0.0

砍個沒兩下就一直丟瓶子 其實還滿累的==

有人或許會說 你要手動集瓶

然後用反擊重視變形斬才有1.2倍增傷啊

首先 不是每次CFC都能解 沒解的下次就能GP解

還有些連續攻擊能夠先CFC 再GP

而且與其在那裡想每次都要1.2倍

還不如想怎麼多解一發直接多1倍

我用劍模式砍比較是

在維持連擊的buff或是蹭傷害而已

只有倒地時才可能需要手動集

真的需要立回集的魔物 也就3刀的事而已

唯一可能需要手動集的就空解流吧

但空解這動作一開始很新鮮 但對我說蠻快膩的

總而言之劍模式的集瓶立回 和魔物跳舞集能量


對我來說是這武器的靈魂 重要度被砍那麼多有點失望


但也不排除有玩家覺得集瓶很無聊最好拔掉的就是了

接著來講講電鋸吧

首先我就講一件事好了

收刀跟變形會取消電鋸真他X的87

1.你直接說這模式的充能斧不是一把變形武器了

2.拔掉你的收刀和劍模式機動性

3.叫你用翔蟲和回距移動

單人可能還好 多人怪跑來跑去滾死你

變形前進CD太久 天彗龍這種戰鬥機你怎麼追

就只剩下飛天電鋸可以用來追了

這招老實說也是一開始用起來很新鮮 而且很無腦

但久了就膩到不行的類型

跟空解一樣就是跟魔物的互動相對少

這招還有前半段霸體 噁噁噁

電鋸我比較覺得好玩的打法就只剩下

靈機之型一擋一鋸的這打法了吧

老實講真的蠻好玩的

多給了電鋸型態一個防禦選項給他們一個讚

還有一點就是電鋸也不需要瓶子就能開

他們484很討厭瓶管理阿

瓶管理拔掉之後電鋸又少了一大半的樂趣了

但還是一樣不排除大部分人很討厭瓶管理就是了

(我電鋸沒要到精通 有錯可以跟我說)

最後補充一個比較是判定問題的東西

就是有些追尾攻集

例如角龍遠距離插土 冰牙跳壓

如果用GP 99.99%會空掉變成斧

反而你攻擊 或是發呆都會被打爛

不知道是不是故意的 反正這點體驗蠻糟的

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3.看到這裡或許會覺得抱怨冰原裡太弱

破曉被改強了還要抱怨

我這330小時裡面也是蠻爽的

才能玩到這時數啦

充能斧終於有誇張的超解輸出

和極短的充能時間

抱怨主要是因為我330小時就膩了

只有我冰原1/6的時數 (也有可能是連續兩作疲勞了)

才會有這些感想

這代給我的感覺就是給你一堆超能力

我打怪都覺得是超能力在凱瑞我

不是什麼我站位走位GP控打點

硬換超解只要傷害有打進去 1000*5

翔蟲爬起來在補血就好了啊

讓我非常沒有動力繼續練習下去

4.傀異化

傀異魔物加血加攻

不就是最被人詬病的模式嗎

整隻變成紅通通的

如果在暗一點的場地 超級傷眼

不過傀克魔物倒是不錯

新形態的招是蠻刺激的

尤其是傀克天迴和天彗 這代最喜歡的兩隻魔物

至於鍊護石 很多人說過了

我這種會在意遊戲裡完成某項事情

或是配出理想裝備的玩家

簡直是在逼瘋我們

希望下一代隨機要素不要那麼誇張了

5.結論

原本打這篇之前

覺得我對破曉應該還算好評吧

但沒想到打出來幾乎都是抱怨

我是真的非常喜歡這代的妖怪風格

但是戰鬥對於我來說是一大遺憾的地方

但能理解會有人喜歡這種戰鬥

畢竟我抱怨的東西

可能在大部分人眼中都是優點吧

我只是覺得要玩這種超能力超機體戰鬥

我會選擇他們家的DMC就是了

DMC6什麼時候要出rrrrrrr

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He who makes a beast out of himself

Gets rid of the pain of being a man

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.0.146 (臺灣)
※ 作者: CCapocalypse 2024-01-10 20:01:03
※ 文章代碼(AID): #1bdeS33D (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1704888067.A.0CD.html
starsheep013: 盾斧這代要超解反而變難了吧,怪因應玩家變強也更凶了1F 01/10 20:14
carllace: 冰原有個mod輕弩、骨笛外的武器動作都有改3F 01/10 20:23
gox1117: 用超能力對付超能力 不太喜歡4F 01/10 20:24
CCapocalypse: 這代超解相性好的怪感覺比冰原多 而且超解轉向的可調角度破曉更大 瓶傷恐怖肉質普通也能硬打 而且瓶子不用錢 丟失敗馬上又滿了 冰原瓶子噴出去了 被打會傷害歸0 破曉不但不會還能翔蟲受身5F 01/10 20:24
j1551082: DMC6(一起敲9F 01/10 20:29
Yachaos: 基本上講的就是導致破曉遊玩人數漲不起來的原因了,這些不繼續玩的玩家應該跟你有同樣想法。
然後同樣敲碗DMC610F 01/10 20:35
jouhouya: 等等某群體又要出來護航了13F 01/10 20:59
henman: 破曉漲不起來是有盟友單刷更快 + 卡普空預設白癡連線設定要靠mod改,而且也沒有世界那麼多逼著多人的魔物。14F 01/10 21:33
Orenjifurai: 我破曉也是電鋸鋸到無聊彈出遊戲XD16F 01/10 21:33
kog48: 蠻啦  彗啦    為什麼蠻都要打成滿17F 01/10 21:34
改了 文章打到一半被吃掉 重打錯字有點多
henman: 外交破曉還有歷代最強的防畢業機制,像我已經打了350小時弓箭還是只能出過度裝,沒有耐心真的很容易就退坑了。18F 01/10 21:37
kiduu: 還有這代的meta屬性瓶 少了暈眩爽感差很多20F 01/10 21:39
THC13: 又要來戰版本了嗎?(摩拳擦掌)21F 01/10 21:40
Yuririn: 戰版本? https://i.imgur.com/RyFUYU8.png
最近我比較在意 的/得/地22F 01/10 21:54
[圖]
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.0.146 臺灣), 01/10/2024 22:08:40
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.0.146 臺灣), 01/10/2024 22:09:38
forsakesheep: 我DMC反而接不起來...
是說PC可以用mod改啦,只是我改完反而覺得沒目標了回去玩NS版24F 01/10 23:07

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