作者 eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)標題 [心得] ARAGAMI荒神1+2 短感時間 Tue Oct 1 00:55:09 2024
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https://i.imgur.com/IFVISGq.jpeg
有人提到忍者遊戲就發個廢文應景。
雖然講忍者遊戲很少人會提到,但或許是目前最優秀的忍者遊戲之一
ARAGAMI,或稱荒神,是一款主打潛行暗殺的動作遊戲。雖然算是一二代,但玩法可是大
相逕庭。先從一代說起吧
荒神一代是款短小精悍的小品,玩家扮演被稱為荒神的非人存在,或者遁入影中,或者在
影子之間飛竄躲避與暗殺敵人,一路過關斬將直到最終BOSS面前,並解開自己的身份之謎
,破除戰爭的關鍵。
由於非常強調潛行,幾乎不可能跟敵人正面硬幹,因此玩法自然是探索各種潛行與暗殺路
線,並體會關卡設計時的巧思。
不過到了二代就徹底是另外一回事了。
看我貼圖的時間就知道,二代整個遊戲時程被大幅拉長,不僅地圖份量大幅增加,劇情大
幅增加,就連可用的潛行與暗殺技能也大幅增加,總之就是大大大大大幅的加量。
不過二代的缺點也正因為拉長遊戲時間而被突顯。來來去去重複就是在那幾張地圖上執行
十幾二十次的任務,任務內容基本也大同小異,即使潛行與暗殺技能設計的十分有趣,但
同樣的事情作了那麼多次,要說不煩實在是假的。如果要兼解成就,挑戰不被發現下全暗
殺之類的又更麻煩許多,一個失敗就是整關重來,挫折感又更大了。
坦白說我至今都沒破完二代,理由就是因為同樣的地圖跑了太多次,同樣的事情做了太多
次,頗為厭煩。
可平心而論,如果喜歡潛行,如果想當個躲在暗處殲滅敵人,無影無蹤無聲無息飛簷走壁
完成任務的忍者,那麼荒神系列,尤其是二代,絕對能滿足玩家。這確實可以算是目前我
玩過以忍者為主打的遊戲裡,最符合我想像中的忍者樣,也最有忍者風味的作品。
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西洽百景《舔》
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※ 作者: eva05s 2024-10-01 00:55:09
※ 文章代碼(AID): #1c-jVmh7 (Steam)
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推 StSoSnE: 幾年前跟朋友破完1跟2 詳細感想忘了 只記得1還不錯 但2頗差1F 10/01 01:36
→ eva05s: 任務設計太拖沓了3F 10/01 01:40
→ wild99: 1比較好也比較難,操作不容易,限制較多。2操作性變豐富,但系統完全大改,雖然相對1比較好操作、流暢些,但缺乏一些限制(1代影與能量的設定),攻略容易多了但也少了需要警慎思考潛行手段的樂趣,尤其技能開了後,很容易殺爽爽。兩者都還算ok,不過2是真的沒比1好。4F 10/01 02:08
推 ILoveAMD: 天誅系列 俠盜獵魔/Manhunt
對了 ps2 波斯王子三部曲 也算是潛行9F 10/01 10:02
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