作者 PealRay (PealRay)
標題 [閒聊] 閃電十一人新作試玩版追加PS、Steam
時間 Mon Mar 25 22:08:23 2024


https://i.imgur.com/XUmpgW8.jpeg
[圖]

順便附上別人整理的試玩版最新情報
閃電十一人:英雄勝利之路Beta測試最新訊息
行程
3月第1部(CPU競賽/線上競賽)
4月底至5月共2部(為故事第1章※試玩版安排)
(更多動畫和事件將添加到正式版本中)
第二部分增加了50級的傳奇區域(玩家等級上限為30級,但充分利用構建即可獲勝)
稀有性
・可訓練至傳奇等級
・在試玩版中,只能增加稀有度。
享受模式固定為10級
・我們不建議在錦標賽中使用享受模式。
・隨著你的成長,你的被動會變得越來越強,所以請享受它。
・即使存在稀有度和等級的差異,也可以憑藉自己的能力正常戰鬥的系統
・即使是正式錦標賽也不會在享受模式下舉行。
CPU之戰
一開始只開放閃電級
解鎖死亡區域等級和神等級需要釋放書(可以在商店購買)
店鋪
・可以交換制服、徽章、物品
排名賽
・勝利+100 平手+20 失敗-50
・等級一旦上升,就不會輕易下降。
・與等級或團隊實力相近的人進行比賽
必殺技數量
・試玩版時,有與 DS1代相當的數量
・正式版本更多。
計劃落實成果
・在正式版本中,我們計劃實現讓您在玩繼承試玩版時得到的成就。
・詳細內容將於 3 月 28 日在開發部落格上發布
成就
・試玩版
・打倒神級外星人
・通關故事第1章
・擊敗傳奇區域
※順便說一下,結局有3種。
※即使無法通關試玩版,仍可獲得故事中的成就物品。
為了獲得福利,請不要在發布之前刪除您的保存資料。
PS4、PS5 和 STEAM 上提供試玩版(時間待定)

・交叉遊戲實驗的目的
大使大賽獎品
・15週年紀念制服・原創別針徽章
・25週年紀念原創筆記本
關於等級上限:固定為Lv30。正式版本從Lv50開始逐步開放。
關於動畫
・動畫可以在主線故事中看到,但不會加入劇場模式。
※製作只連接動畫的影片並在SNS上發布是不行的(會被刪除)
守門員操作功能
・從試用版第2部分開始實施
・自從TGS以來,玩起來變得更容易了
第二部分數據平衡將會改變
未來實施時間表(主要針對產品版本)
・從靈魂向玩家實體化的「召喚」功能
・技能樹狀板
・在試用版中,現場解說是英語,其他音訊只有日語,UI 與世界各地相容。
・編輯隊伍名稱
・匹配時的印章和固定短語
・統一號碼編輯
《閃電十一人》演示會將於夏季前後舉行
・公佈了兩個從未公佈過的新系統(並不奇怪,但卻是粉絲們一直在等待的夢幻般的功能

・發布預定發布日期和發布後一年的路線圖的公告
・勝利之路活動及官方錦標賽「Football Frontier」行程公佈
・宣布閃電十一人遊戲以外的措施
其他的
・解說有獨特的特殊聲音來介紹選手。
(介紹三國等的聲音)
・PvP 戰鬥中的掉落率為 5 倍
・一場比賽10分鐘(即時)
・用戶名是NS 的名稱・Beta測試期間沒有添加選手的計劃
・我們正在考慮是否可以只傳輸部分資料。
不過,我認為如果不能延續的話,正式版本的難度會更有趣(日野社長)
※順便說一下,在編年史模式中要獲得圓堂守是很困難的。
・在試玩版中,你最多可以裝備2個必殺技。因為沒有技能樹狀板,所以你不能改變你的
必殺技。
・命中率為10%,被動時可以加倍。
・陣型畫面上顯示的紅色感嘆號表示有可以餵食的精靈。
- 確認了監督欄中響木及球員狀態的存在。
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※ 作者: PealRay 2024-03-25 22:08:23
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