作者 kafai (豬仔包 PigSonBow)標題 [心得] Spirit Island 精靈島時間 Thu May 30 03:04:35 2024
一、簡介
https://store.steampowered.com/app/1236720/Spirit_Island/
Save 60% on Spirit Island on Steam
Become the spirits of the land, and defend the island from colonizing Invaders spreading blight and destruction! Your spirits work with the native isl ...
精靈島 (Spirit Island, SI) 是一款開放資訊合作桌遊,那麼就可以當成單人遊戲。
現時它在BGG 8.3分 (總排名#11,策略遊戲#10),還連續多年單人遊戲第一。
https://boardgamegeek.com/boardgame/162886/spirit-island
https://boardgamegeek.com/geeklist/324731/2023-peoples-choice-top-200-solo-games-1-200
二、SI 適合甚麼類型的玩家
因此喜歡玩合作桌遊,比如瘟疫危機(我只會原版規則)、Kings of Israel(套了舊約
聖經皮的瘟疫危機)、Forbidden Island之類的遊戲的話,就值得試試 SI。
剛好這週 SI 在 Steam 平使低特價,除了最新的 Jagged Earth 之外,
較舊的擴展都有特價。
那是不是 PO 在 Broadgame 版就好呢?我覺得如果喜歡 Into the Breach (ItB),
也非常適合。
SI 每局的早期很有 ItB 的感覺。會覺得敵人怎麼那麼多,行動在攻防間疲於奔命。
至於 ItB 處理勝利的方式是短回合,每關撐過四五回合就好。
而 SI 的方式是,玩家在撐過開局的痛苦後,玩家能力會飛速提升,
轉變成無雙式割草,給玩家苦盡爽來的感覺。有點類似 Creeper World 的感覺。
(我只過了 tutorial 和過了一次 difficult 0 的單 spirit 遊戲而已,不過我超喜歡)
三、SI 遊戲背景
遊戲背景是在一個島嶼上,有一個遊牧民族 Dahan,他們力量很大,但頭腦不太好,
因此面臨入侵者的消滅。而玩家作為比 Dahan 更早存在於該島嶼的 Spirit,
要幫助 Dahan 驅逐入侵者。
四、SI 規則簡介
由於這是款重策遊戲(複雜度4.07/5),我只介紹回合流程和主要機制。
回合流程如下圖,
主要有 spirit phase、fast/slow power phase、invader phase、time passes。
https://imgur.com/FeU7G0i
最簡單的就是 time passes,就是回合結束。
最核心的機制應該是 invader phase,是唯一有入侵者在動的階段,其他都是玩家的。
1. Invader Phase
前兩項是擴展的內容,就不討論了。
最重要是在最後四項,遊戲開始的時候,ravage 和 build 都是空的,
而 exploer 有面朝下的 Invader Deck,第一回合前會翻開第一張執行 explore,
回合結束時,該牌會左移到 build,下回合執行 build,再翻下一張執行 explore,
回合結束時,兩張一起向左移,下回合再依次 ravage、build、explore、advance。
這些牌是決定入侵者在哪裏進行 ravage、build、explore。
explore 是讓入侵者(一級敵人)生出來,
build 是讓入侵者建 town(二級)/city(三級),
ravage 是讓敵人的一至三級單位攻擊該格的 Dahan 和土地。
Dahan 是直接能跟敵人戰鬥的單位,當受到敵人攻擊後,生還的 Dahan 會反擊。
而假如土地遭受兩點以上的攻擊則會產生 Blight (污染),過多的污染會讓遊戲失敗。
因此,我們作為 spirit 則要與 Dahan 驅逐入侵者。
而 advance 的機制會明確告訴我們下回合在哪裏 build,下下回合在哪裏 ravage。
https://imgur.com/U4rahmf
2. Spirit Phase
1) Grow
回合開始,spirit 會 grow,從 growth 三選一,每隻 spirit 都不同。
Add a presence 可以把 presence token 放進地圖,兩隻在同一格的話會變成聖地。
關係到 spirit 能力的使用範圍,有些能力是從 presence 算距離,有些則只算聖地。
而 presence 所在格子如果受攻擊而產生污染,則該格所有 spirits
都會有一個 presence 被消滅,永久移出遊戲。
遊戲另一個失敗條件是任一 spirit 已放置的 presence 全被消滅。
因此 presence 最好有 Dahan 的掩護。
另外隨著我們從兩條 tracks 把 presence 放進地圖,
會增加 Energy/Turn (每回合增加能量) 或 Cards Play (每回合最多出幾張 Power Card)
而 Reclaim Cards 和 Gain Power Card 則關係到手牌築構的機制。
https://imgur.com/gTEeYrm
https://imgur.com/EEc1t4N
2) Play and Pay for Power Cards
Power Cards 是玩家干涉地圖的主要手段,有攻擊、防守、控場、上 buff 等功能,
但主要會分快和慢兩類,快的卡會在 invader phase 前執行,慢的則會在之後
而不同 spirits 的卡可以自行選擇順序,提供合作空間
每回合能出的牌受當時擁有的 Energy 和 Cards Play 限制,
剩餘的 Energy 會帶到下回合,因此不要亂放技能。
https://imgur.com/OOKbNJW
Power Card 也有屬性,每回合所出的牌,包括快慢,會累計屬性,
如果滿足不同階級的條件也能使用 spirit 的 innate power。
https://imgur.com/Tj8gCtm
3. Fear
前面說了兩個失敗條件,那麼要怎麼勝利呢?(其實在有限回合數未能獲勝也會失敗)
當然可以放無雙,把敵方的三級單位全殺光,就能取得勝利,但這有點太難。
遊戲中有 Fear 機制,令入侵者懼怕也能取得勝利,或是令勝利條件變得較寬鬆。
每當我們消滅 town/city,會令入侵者產生1/2點 fear,也有一些 Power card 會產生。
每當玩家得到 4*spirit 數的 fear,
會得到一張 fear card,在 ravage 前執行對我們有利的效果
另外,每獲得三張 fear card,terror level 會上升一。
Terror level II 的勝利條件變為只需消滅 town 和 city,不用管入侵者。
Terror level III 則只需要消滅 city。
Terror level IV 則是直接勝利。
https://imgur.com/TI5mESq
五、重玩價值
1. Spirit 多樣性
以瘟疫危機作比較,瘟的角色能力是量的改變,
比如消耗多一個方塊、少一張卡能研發疫苗。
SI 的不同 spirit 是連玩法都不一樣,單純看兩張卡的文字量就能感覺出來。
https://imgur.com/bpVpp4z
2. Adversary
Adversary 是其中一種增加遊戲難度的方式,有不同國家的七個 level,
每個國家 Adv 會改變不同的機制。
https://imgur.com/IUyQNcZ
3. Scenario
Scenario 是另一種增加難度的方式,不同的 scenario 也會不同地改變遊戲機制,
而且它還會告訴你,配甚麼會變容易,配甚麼會變難。
https://imgur.com/rcGsetn
因此這些改變難度的方式不是只改數值,
相當於玩策略/RTS 的時候,AI行為模式會改變,不單純只改屬性值、加乘、資源作弊
六、小結
最近我看完遊戲的規則、評論已經覺得很燃。
剛好這週特價入手一波,雖然目前只玩了一場難度0的,
不過確實覺得好玩,所以寫了這篇推薦給大家。不過最新 DLC 應該會當個等等黨。
題外話,最近買了 fanatical 的 killer bundle,玩過 strategic mind: Pacific
雖然 steam 只有 75% 好評,但個人也覺得算一款豐富的戰棋遊戲。
它有海陸空聯合作戰做出來 (主要是海空的配合)
海軍也有做出鬥獸棋的感覺 (航母>戰列艦>巡洋艦>驅逐艦>潛艇>航母)
strategic mind 系列是二戰背景的,其他戰場沒那麼吸引
今天看了一下開發是烏克蘭的公司,開發了兩款俄烏戰爭的遊戲
一款是免費的視覺小說 Ukraine War Stories,
有三個地點的故事 Bucha 和 Mariupol 比較有名,另一個 Hostomel 我就不知道了
另一款叫 Death From Above,控制無人機作戰的遊戲,release date 是 22 Feb, 2024
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.246.33.185 (澳門)
※ 作者: kafai 2024-05-30 03:04:35
※ 文章代碼(AID): #1cLtnAll (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717009482.A.BEF.html
→ j1551082: 為什麼開放資訊合作桌遊,那麼就可以當成單人遊戲?
spirit翻成精靈嗯…1F 05/30 04:46
→ suleyman: 開放資訊合作桌遊確實就可以當成單人遊戲啊3F 05/30 06:21
推 Rafale: 翻譯成精靈沒問題啊,elf fairy spirit sprite這幾個本來就很難區分,中文圈沒分這麼細4F 05/30 06:33
推 zseineo: 這款超好玩 但多人玩很花時間8F 05/30 09:26
→ kafai: 開放資訊的話,不會令單人當多角時知道本來不該知道的資訊桌遊版或網路上都叫精靈島,簡中版叫靈跡島
我覺得想象成島上的神靈,不過 steam 只有英文,不用太糾結9F 05/30 09:52
推 sunshinecan: 滿好玩的 不過spirit差異大也導致有些特定場合才好用 剛開始如果選到偏難用的可能會感到有點挫折12F 05/30 09:57
→ kafai: spirit背面有說明屬攻擊型、防守型或控場型,也有使用難度新手就先挑簡單和適合自己的風格吧14F 05/30 10:01
→ kafai: SI 用這種方式來防止 alpha player 掌控全場17F 05/30 10:57
推 ah34911: 好玩推 趁這次也把最新以外的DLC補齊了18F 05/30 11:53
推 killyou273: 真的好玩 之前玩過桌遊 撐過前期之後真的爽19F 05/30 15:10
推 nornor0415: 桌遊我是全收了 app要出到Natural's Incarnate不知何年何月20F 05/30 15:15
推 nornor0415: 如果真的等不了app 可以去玩TTS的模組23F 05/30 15:39
→ kafai: 看起來APP版會慢3~4年,TTS需要更熟規則,不然應該會玩錯XD而且APP會幫玩家算好很多東西,比如地塊的攻擊點數,建甚麼建築之類,減少燒頭程度24F 05/30 15:48
推 LittleJade: 開放資訊多人玩就能讓一個人指揮,實質單人遊戲無誤XD27F 05/30 16:02
推 zseineo: 這款除非你超強不然光看自己的資訊就很累了 很難去顧其他人的資訊吧XD28F 05/30 16:12
推 nornor0415: 我只能說app未必會出到最新,大地裂變也卡了很久
但是有大地裂變就夠玩很久了
DLC的spirit都非常好玩 必入32F 05/30 17:51
推 greydust: 這款理論上可以一個人指揮沒錯 但實際上很困難 因為人一多 選擇和資訊會爆炸成長到很難有一個人可以直接指揮全局 多半都是要每個人掌握自己能做什麼要做什麼要什麼幫助 然後再就這些精煉過的資訊進行溝通才比較容易過36F 05/31 00:13
推 johlmike: 我目前最喜歡的桌遊之一,推推40F 05/31 09:25
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