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作者
Atima
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標題
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
時間
Sun Jun 16 05:36:12 2024
※ 引述《Ycowmo (say)》之銘言:
: 2.愚蠢至極的「連鎖」RNG,再怎麼吹文本都沒用
: 我真的不介意輸掉或是壞結局,但很多時候我只是想要測試
: 「這邊如果走另一個選項會出現什麼結果」
: 沒錯,我他媽就只是想看看這遊戲被人吹爆的文本到底講了啥
: 結果假設一個連鎖可以分支出三段劇情,
: 我必須要拼從第一個手動存檔開始,每次都3、4個連續的1/3的機率中重Roll
: 且都Roll出正確的結果才「有機會」看到某件事往另一個方向走會怎樣。
: 自己算一下這機率是多少?再強調一次
: 「我就只是想看看這件事如果往另方向走會怎樣」
: 你設計了一堆號稱很棒的文本,然後玩家想看到某段文本
: 需要重覆的連續骰骰骰骰骰,最後發現某條路的文本二句話就講完?
: 再搭配超少的存檔格+每次戰鬥又是一次大量的RNG連鎖
: 嗯…蠢到極致。
這就是作者的問題了
TRPG+跑團這種東西
規則訂了快50年
過骰這種老祖宗傳下來的規矩
不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的
事實證明 你覺得很酷的東西
拿到的只會是"大多負評"
T-RPG
玩家來決定選項
然後檢定過骰 有時可以依照能力來影響過骰的結果
活俠傳
系統心血來潮就給你來個過骰
RNG來決定你的選項
RNG來決定事件成功與否
T-RPG這種過骰
選項是掌握在自己手裡
無論是成功還是大失敗
畢竟終究是玩家自己的選擇
獲得的是正反饋 有正向的循環
活俠傳這種過骰
命運掌握在RNG上
要選哪本功法
也要看RNG骰大小來讓你替我決定
我不能自己挑
然後你過骰來決定秘笈品質嗎???(EX. 完整版 殘破版 只剩幾頁板)
命運掌握在系統手上
帶來的不是正反饋也不是負反饋
而是不確定性給人的煩躁感
更別說十世盲俠這種鬼東西
我認真覺得作者是腦子有洞嗎??
是覺得大家會骰到哈哈笑???
還故意把一個結局放在這邊...
沒骰過就要打個戰鬥再來骰一次
重點還是50/99這種骰法...
如果骰點之前可以存檔也就算了
大家看了哈哈笑一下
讀個檔再骰一次看看
這就是所謂的正反饋
但結果活俠傳是要運氣不好的人打完戰鬥
一瘸一拐再骰一次
結果運氣更差就只能再來一輪
我覺得骰兩次以上沒打過的
去評個負評真的一點都沒有過分
是作者對不起你
用這種惡意來浪費你的時間......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.194.83 (臺灣)
※ 作者:
Atima
2024-06-16 05:36:12
※ 文章代碼(AID): #1cRWbFUy (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718487375.A.7BC.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
06-15 16:11
Ycowmo
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
06-16 05:36
Atima
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
06-16 10:52
ko27tye
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是
06-16 11:22
devidevi
推
aaaaajack
: 長得像TRPG 其實是安科
1F 06/16 07:41
→
EXIONG
: 江湖十一殷鑒不遠
2F 06/16 08:13
推
mapleleaf052
: 滿滿惡意當有趣 根本沒測試
一直殺玩家 玩家就殺作者
結果開發比趙活還玻璃破防
現在想逆天改命 該得了嗎
3F 06/16 08:43
→
xiue
: 難從來不是問題,搞人才是; 比你難的game極度好評的多了去了.
7F 06/16 08:48
→
j1551082
: 回饋feedback啦槓
8F 06/16 08:51
推
menti
: 開發的玻璃心比趙活弱百倍 但在遊戲內無盡的給趙活惡意
他們甚至還關FB留言了 lol
9F 06/16 08:54
→
w3160828
: 搞出這樣不是應該愉悅到爆 直接讓受害者盡情噴
11F 06/16 08:55
→
forsakesheep
: 最主要是大家希望的是能漸入佳境,前面苦沒錯但我努
力了之後總該給我點甜頭吧?結果劇情上越後面越苦不
說,連遊戲系統上面都是越後面越辛苦,SL還會更慘
12F 06/16 09:03
推
JerkOff5566
: 剛發時玩了三小時,真的覺得很多要素超搞人,記得正
式版不是有讓一些人測試,不懂是測試者完全沒把這些
影響遊戲體驗的東西反饋給開發,只講好話;還是開發
不理硬幹。
15F 06/16 09:04
→
menti
: 最好笑的是一開始那些護航的還會說 沒玩過demo吵甚麼 哈哈
都花錢買正式版吃了一堆大便 還不能上來罵 超奇葩
19F 06/16 09:09
推
secv
: 這就是最大的問題,我以為你是TRPG,結果是安科遊戲
21F 06/16 09:10
推
forsakesheep
: 因為第一輪苦大家都能接受,是第二輪有問題
22F 06/16 09:19
推
menti
: 逆天改骰!!!!!^Q^
23F 06/16 09:24
→
DrizztMon
: 改成骰子可以用指定的 大家說好不好
24F 06/16 09:46
→
tindy
: 去掉骰子給劇情模式不就好了 用選項走分歧不就最簡單的
25F 06/16 09:52
推
devidevi
: 頂多加個能力檢定,能力達標才能選擇特定劇情
26F 06/16 10:18
推
WatsonChao
: 沒經驗又不聽勸,不暴死才怪
27F 06/16 10:30
推
devidevi
: 別人沒用過的設定,這樣似乎很有創意,稱讚我吧
28F 06/16 10:33
推
biggest1983
: 這是設計來虐實況主給觀眾取笑用的吧
29F 06/16 11:11
推
kaj1983
: 還有別鎖存檔,玩家想怎麼存就怎麼存
存到死局的檔那也是玩家自己的問題
想幫玩家避免死局的方法很多,你直接幫玩家多存幾個檔就
解決了,有些遊戲的自動存檔欄位不只1個,2~3個都有的
30F 06/16 12:01
推
rbull
: 負評到現在根本拉不上來 根本自找的
34F 06/16 12:09
推
imbeginner
: 其實拉上來不少,昨天30今天36了
35F 06/16 12:13
推
xkj22355
: 現階段頂天能拉到50%就不錯了
被發現遊戲還沒做完真的太傷
36F 06/16 12:16
推
kaj1983
: 女角劇情沒做完最傷
38F 06/16 12:32
推
lordofidiot
: 這遊戲作者的惡意第一次看到都覺得有趣哈哈一下就算
了,但是同樣的玩笑連開十幾次真的是欠罵
39F 06/16 12:35
推
ssarc
: steam不知道能不能改成EA版
41F 06/16 12:41
推
nxdwx
: 基數數大還是有機會變好評啦!譬如說賣給一百萬套之類的
42F 06/16 12:44
推
waterjade
: 不能攻略的沒劇情就算了 小梅劇情那麼多卻不給追才幹
43F 06/16 13:24
推
foxey
: 忽然想到想做的內容和開發時間不斷膨脹沒人踩煞車強制分段
這就缺了個好的專案管理總監 可惜了
44F 06/16 13:33
→
zxcmoney
: 沒做完有在FB提過,大概沒想到這麼紅
46F 06/16 14:27
→
tindy
: 我是正式版 但是我告訴你我沒做完 那你為啥不掛EA
而且人家在steam買 幹嘛看你FB
47F 06/16 14:35
推
julianscorpi
: 追殺這麼多天肯定是真愛了
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