作者 kons (kons)
標題 Re: [閒聊] 原始鳥熊道歉了
時間 Tue Jun 18 14:56:23 2024


補個對岸看到的,真假自己評估吧
https://i.imgur.com/eF5mB0a.png
[圖]


※ 引述《oz5566 (拿破崙· 波拿巴)》之銘言:
: 我們知道那明智,但我們實在不甘心,還想要繼續完成,把雲裳、小梅她們的故事接上,
: 想把一切伏筆交代明白。
: 希望大家到時有空,能夠再回來看看。

鳥熊原文編輯改成,【雲裳、小梅一眾人的故事】

我的看法是,鳥熊被噴到有點灰心,失去信心跟動力了,

本來以為自己做的很不錯了,信心滿滿推出。


結果骰子系統,存檔問題,被噴到體無完膚。

劇情人設有些人不滿意在噴,被噴怕了,只好改改改。有點父子騎驢、動輒得咎。


一般而言,這種公告都會說

各位放心,我們不會放棄遊戲,一定會如當初所說,持續更新內容,
最終會把劇情全部補完,帶給各位更好的遊戲體驗,請大家多點耐心等待。

諸如此類的精神喊話。


但現在的發文竟然說【期待後續的人應該已經不多】、【我們實在不甘心】

啥?所以你之後的更新不是因為大家的期待,而是自己的文人傲骨嗎?

我就是憑自己良心寫完了事,大家愛看不看都隨便,反正也沒人在等,是這個意思嗎?


然後前面說【試玩時收到的反饋普遍良好】、【所以沒有大幅度修改】、【判斷錯誤】

雖然我不知道試玩的人數,還有版本內容。假設是完整版好了。

但我可以想見,試玩的人並沒有真正沉浸帶入。

也就是測試員把玩遊戲當成工作,路線隨便骰也沒差,觸發死亡結局也笑笑而已。

小師妹娶不到、大師兄救不活都沒差,反正又不是真的要當大俠,也不會認真養成SL。

畢竟就算是遊戲公司內部的專業QA,都不一定會對系統核心玩法提出專業意見,

何況是外部找來的測試人員。

遊戲核心系統的玩法,應該是開發人員自己審核把關才對。


至於骰子系統,不是不能有,而是不應該過度影響玩家的選擇。

就像很多遊戲的戰鬥系統,都有爆擊跟閃避,這其實也是在擲骰子,

但因為不會因戰鬥一個爆擊,就讓整個遊戲劇情天差地遠,所以只是增添變化樂趣。

好比像開局蒙面人的秘笈四選一,這種骰就骰吧,

但是重大的劇情路線,你還給我骰,留學我這局就想走玄宮門,你送我去飛天門,

然後存檔點離得老遠,不給玩家方便SL,當然被噴爆。


就我看在遊戲設計這塊上,鳥熊跟太吾繪卷的茄子還挺像的。

有很多自己的想法,文學底子也都很不錯,但偏偏在設計方面缺乏經驗跟分析能力。

然後還有點固執地認為,自己設計的玩法就是好的,大家應該遵從我的玩法。


當然還是希望活俠傳能持續更新,做到完美,畢竟我錢都花了...QQ



--

至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
                                                       Line:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-06-18 14:56:23
※ 文章代碼(AID): #1cSI-QZO (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718693786.A.8D8.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 原始鳥熊道歉了
06-18 14:56 kons
Pep5iC05893: 骰子系統沒有不好但是真的用的大氾濫了 通常玩家角色能夠執行應該用選項而執行後的事件隨機成果才用骰子去體現 但這款很多明明是一種行動選擇結果卻是弄個骰子出來 況且還佔很多的關鍵分歧點1F 06/18 15:08
best159357: 從貼文來看不知道還有沒有做下去 兩個人的極限或許就到這5F 06/18 15:08
s82015969: 看後續反響吧7F 06/18 15:12
awhat: 等到發薪日就沒有極限了,照大家的估計應該是賣超過十萬套,分潤就算只抓三成也有一千萬營收了8F 06/18 15:13
f051372: 心態炸裂了10F 06/18 15:17
ssarc: 我看不出來他有失去信心,失去信心不會瘋狂更新11F 06/18 15:26
qwe88016: 現在心態炸裂變成被罵什麼劇情就改什麼劇情,變成縫合怪12F 06/18 15:28
forsakesheep: 新公告講了不會再修改既有劇情13F 06/18 15:31
ssarc: 後續偷偷把舊版劇情做成分支弄回去就好14F 06/18 15:33
aqer1224: 公告是說不改已完成的線,未完成的線改動很正常吧15F 06/18 15:36
gigialanblue: 遊戲多少會縫合,不過主線很清晰,修該的修,至少銷量還16F 06/18 16:17
huwei200035: 當你沒錢要跟別人求的時候,差不多就這樣18F 06/18 16:18
gigialanblue: 是很不錯,小說式不免很多版本,小小錯誤和新手友
而且他們也有意識到,大亂鬥的事情,試玩人員
應該是很熟練,測試項目可能就沒有發現,不過這些之後都會改,和玩家期許的事件,應該是沒啥問題..19F 06/18 16:19
kons: 鳥熊的心相已經接近0了,大家捐個色紙給他摺吧24F 06/18 16:56
lolicat: 現在是一個鳥熊各自解讀嗎25F 06/18 16:58
cat05joy: 單純YES NO 自選就好了 多選項再來丟骰子比較好26F 06/18 17:07
ssarc: 建議他先準備打個法環DLC壓壓驚27F 06/18 17:08
Cishang: 骰子人家是在骰結果不是在骰選擇,根本沒有可比性好嗎28F 06/18 17:50
其實這兩種沒啥差別,我選擇要去留學,骰到進入玄空門or鐵臂門
我選擇要去玄空門留學,骰到師父是魏橘or金烏上人
我選擇師傅是魏橘,骰到師父教我鐵臂神拳or金烏刀法
只要有骰,都可以當是選擇或結果。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 06/18/2024 18:01:21
JustPractice: 認同29F 06/18 18:16
ms0286415: 骰子可以參考博德  全隨機超怪==30F 06/18 18:38
eva05s: 留學那邊本來就是抽籤,骰輪盤沒問題,早期是連阿活要不要烤雞都得骰,那才是初期玩家受不了的地方31F 06/18 18:46
SAKUHIRO: 就算是憑自己良心寫完不管有沒有人等也不行,那改成因為大家在等不得不寫也比較好?33F 06/18 18:50
JustPractice: 有人崩潰了?既然死都不肯出EA版要出「正式版」,那就要有做完的覺悟,這是義務,不是給買了遊戲的人的施捨欸35F 06/18 18:54
zycamx: 骰子問題大家最直覺的就烤雞,自己可以決定的,現在也改掉這種我覺得還好,畢竟就是留有外來因素隨機性,有些人會順勢骰到啥就繼續跑,現在也有天命凹沒必要再計較這一塊38F 06/18 20:55

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