作者 alinwang (kaeru)標題 Fw: [新聞]赤燭 九日 突圍華文圈 海外聲量更勝返校時間 Tue Jul 2 10:12:55 2024
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作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]赤燭 九日 突圍華文圈 海外聲量更勝返校時間 Tue Jul 2 09:46:41 2024
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight002
【赤燭再進化1】赤燭《九日》突圍華文圈 海外聲量更勝《返校》《還願》
《九日》故事融入道教科幻與上古神話,主角「羿」是外星種族「太陽人」,取材自「后
羿射日」傳說。(赤燭遊戲提供)
文/周文凱
暌違5年,台灣頂尖獨立團隊「赤燭遊戲」於5月底推出新作《九日》。有別以往擅長的恐
怖敘事,改採2D動作冒險玩法,結合上古神話、道教及Cyberpunk,打造獨特的「道龐克
」世界觀。
《九日》開發規模龐大、難度更高,玩法、劇情、美術、音樂均精心打磨,是赤燭力求突
破之作,成功在全球市場創下佳績。
「《九日》的海外市場成績,明顯比《返校》《還願》更好。」製作人楊適維透露《九日
》在Steam的銷售分布,與過往有顯著差異。「之前喜歡赤燭作品的玩家以華文圈為主,
但這次台灣玩家占2成,北美則將近3成;從評論區也能發現,來自海外的評論比例較以往
更高。」
《還願》背景設定於1980年代,故事融入邪教與迷信。遊戲上市當天在直播平台吸引超過
10萬人觀看遊戲實況。(赤燭遊戲提供)
進一步攤開Steam數據,《九日》上市首週獲台灣單週暢銷榜冠軍、全球第30名;近1個月
同時在線遊玩人數最高達6,500人;超過5,000則評論中,近95%給予正面好評。國外評分
網站Metacritic上,專家平均給《九日》84分的高分,還有評論認為在年度遊戲的評選中
,不能少了這款來自台灣團隊的出色作品。
躋身世界級團隊,是赤燭持續努力的目標,如今藉《九日》正逐步實現,關鍵在於跳脫舒
適圈。
【赤燭再進化2】從恐怖敘事轉型動作冒險 《九日》開發難度增考驗團隊實力
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight003
【赤燭再進化3】把《空洞騎士》結合《隻狼》 他說開發頭一年「像鬼打牆」
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight004
【赤燭再進化4】打造「道龐克」超古文明世界觀 日式動漫推進劇情更流暢
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight005
【赤燭再進化5】二創多助遊戲推廣 轉型成果豐碩「苦難鑄英雄」
https://www.mirrormedia.mg/story/20240628insight006
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→ kuninaka: 華文圈到底誰發明的
中文就中文
支持赤燭脫亞入歐2F 07/02 09:47
→ pan46: 神作5F 07/02 09:48
推 smilesi: 華就是偷偷植入的中華大一統思想7F 07/02 09:49
推 fricca: 希望ns版出後可以打入日本XD9F 07/02 09:49
推 ronga: 我覺得九日比較像遊戲,前面兩作只是看故事而已12F 07/02 09:51
推 peterboon: 最高6500人在線上 全球第30名.......14F 07/02 09:52
推 yeldnats: 很不錯啊 類銀河惡魔城很吃力不討好16F 07/02 09:54
推 gash9890: 好玩而且設定新穎是沒錯 但是銷量是多少 文裡也沒說21F 07/02 09:57
推 aeoleron: 日韓好像也都有玩家滿吃這部的25F 07/02 09:58
推 CCNK: 隻狼+類銀河惡魔城 比恐怖解謎好賣多了27F 07/02 09:58
推 lbowlbow: 畢竟返校是純粹的白色恐怖的故事,非台灣人不太能理解28F 07/02 09:58
推 h75311418: 類銀河惡魔城滿小眾能被國外注意不容易29F 07/02 09:58
→ bibbosb4: 感覺還是要看移植其他平台後的表現吧,在這個銀河城滿街跑的時代30F 07/02 09:58
→ lbowlbow: 然後活俠先克服翻譯困難問題再來提海外市場32F 07/02 09:58
推 kuninaka: 我是想不到活俠能克服翻譯問題34F 07/02 10:00
推 eo8h1: 恭喜赤燭~ 看好這款能靠口碑長賣35F 07/02 10:00
→ lbowlbow: 所以義大利文版的九日何時要出,不找那位駭客談一下翻譯費用正式委託嗎w37F 07/02 10:02
推 CCNK: 帶點中式文化的色彩+隻狼+類銀河惡魔城 蠻成功的39F 07/02 10:02
推 PSP1234: 好玩 不過覺得不夠道賽博 但遊戲性很棒41F 07/02 10:02
推 awhat: 要養13人的團隊…不知道賺回來了沒42F 07/02 10:03
推 a22880897: 玩起來手感不錯 很難想像這是第一次做這類型遊戲的43F 07/02 10:03
→ healworld: 活俠跟武俠問題一樣,翻譯後完全沒那個味了,然後歐美日玩家對醜男也沒什麼好代入的44F 07/02 10:03
推 louis0724: 好玩 所以什麼時候要給我Boss rush46F 07/02 10:03
推 Tsozuo: 這遊戲玩了會不獸控制 很危險47F 07/02 10:03
推 lolicon: switch版 +150F 07/02 10:04
→ louis0724: 剛開始打覺得易公這三小 打到後面覺得你怎麼沒有第四階段讓我好蒿爽爽53F 07/02 10:05
推 dinosd2: 當打完易公後就會發現前面的王全捆起來可能還不夠易公打57F 07/02 10:07
推 egain: 評價很好 不過目前好像沒大咖玩這部 能再帶動一下銷量58F 07/02 10:07
推 dces6107: 比例上國際銷量比增加是好事,但總銷量呢59F 07/02 10:07
→ dinosd2: 九日二創莫名其妙幾乎都幹圖居多60F 07/02 10:07
→ alinwang: 一個偏文一個偏武真的沒啥好比的.62F 07/02 10:08
推 ilovptt: 台灣銷量不錯吧,餐哥、Ajie、萊斯都有玩64F 07/02 10:09
推 fricca: fireb0rn不知道算不算大咖66F 07/02 10:09
推 dinosd2: 總銷售量有上升啊,上次訪談有講還願佔將近5成的台灣人幾71F 07/02 10:10
→ dinosd2: 乎都有直接移過來但反而佔的比例下降73F 07/02 10:11
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→ holmes006: 靠邀怎麼最後一張新聞圖用最可怕的部分啊1F 07/02 11:11
推 aeoleron: 白貓兄妹可愛 後悔當初沒跟到募資獎勵3F 07/02 12:33
推 shikune: 真的好玩,已經開始跑第2round,絕對不是因為打不過易公所以逃課4F 07/02 12:46
→ zaq1xsw21212: 目前94%好評 希望之後能有壓倒性好評
銷量肯定比還願多吧 還願一下就買不到了6F 07/02 14:06
推 shinmori: 以前很喜歡一個部落格叫有毒哲學,剛剛才發現作者是赤燭創辦人之一,記得作者以前還作過一個機器人的益智遊戲8F 07/02 14:21
推 kobi0910: 九日壓倒性好評應該只是時間問題11F 07/02 14:52
推 RONC: 國外有錢到可疑的獸控很多12F 07/02 15:03
推 wlwillwell: 華文這個用詞其實蠻精準的,跳脫「中」字的代表性
畢竟中文不論書面或口語,都廣泛流傳在東南亞地區13F 07/02 15:18
推 hoos891405: 根本只是台派自以為的預感而已
語感。華就是華夏,只是現在沒有中國常用而已,就台派自以為用「華」好像比較包容15F 07/02 16:49
推 kuninaka: 日本和韓國人家用的是漢字,不是中文也不是華文 嘻嘻19F 07/02 18:14
推 qwe78971: 遊戲做的有宣傳實力的一成就大賣了 到處找公關宣傳
美術不行 程式看不出來 動畫不行 行為樹也很差 2D也沒什麼優化空間 13人大概11人都去搞帳號吹牛了25F 07/02 22:50
→ cha122977: 華人這個詞蠻早的 像美國你會說華人圈而不是中文圈
一堆中文講不好或不識中文字啊lol28F 07/03 00:22
→ henryyeh0731: 前兩作偏向互動小說,沒有遊戲性可言。九日還不錯玩
不過歐美賣得好會不會是以可疑獸控為主XD31F 07/03 08:03
推 aeoleron: 應該也有吸到隻狼粉 格擋彈刀的很爽34F 07/03 08:18
推 fricca: 還有等不到小丑之歌的粉QQ35F 07/03 09:05
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