作者 e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)標題 [閒聊] 文明6比較不喜歡的地方時間 Wed Oct 9 09:50:34 2024
玩到現在大概500小時
在其他遊戲已經能通關好幾次了
但文明菜機我還是只能靠巴比倫這種作弊文明打贏神級
最近看到7的消息手癢又把6抓回來
提一些非常主觀比較不喜歡的地方
1、砍樹流,在增加行政長官後砍樹來換取大量生產力成為主流,比其留住樹林永續經營,在滾雪球的文明中前期砍樹換取大量優勢,比那要好幾十回合後才能打平的樹林實在,這我能理解,但太多改良設施在砍樹的收益下幾乎沒有意義,不是砍樹就是礦山,而且後期要拼太空競賽竟然是找片樹多的地方,瘋狂砍樹造出木火箭,這點我就覺得太瞎不喜歡,希望7能改掉砍樹,讓改良設施更有存在感
2、軍隊移動,征服勝利是我覺得最累的玩法,一堆單位要移動非常消耗心力,幸好文明7已經說可以大部隊一起行動了
3、政策卡,研發了一堆政策結果能用的只有幾個,雖然在結社系統加入後,政策槽不夠的問題有好點,但還是很不合理
4、爆鋪,文明6爆鋪效益遠高於精鋪,當然也是有德國這種強調規劃的文明,但絕多數還是數量大於品質,當然這是我個人玩法喜好,我覺得認真規劃幾坐城市比灑一堆小城出去好玩,文明7好像改成核心城和衛星城的概念,可能能在爆鋪與精鋪中取得平衡?
大概是這樣,文明6還是很好玩,希望7會更好玩
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※ 作者: e04su3no 2024-10-09 09:50:34
※ 文章代碼(AID): #1d1U5kZQ (Steam)
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→ e04su3no: 還是很強,我剛剛查下文明7確定沒有砍樹了,砍樹造火箭真的瞎2F 10/09 10:05
推 Yan239: 對6代讓我不習慣回去玩5就是不能精鋪4F 10/09 10:17
推 Neptunia: 我很習慣五代那種四五城的玩法,六代當初要我爆鋪有夠不習慣5F 10/09 10:39
推 winken2004: 我是覺得黃金時代的設計有一點不好,這個時代分太高導致下個時代很難進黃金,結果就是每次玩都要在那邊注意時代分有沒有溢出太多,或是時代分要不夠了然後想盡辦法要凹7F 10/09 10:55
推 comi0530: 你說的點也是我覺得玩到會很累的地方
尤其砍樹、爆鋪,玩神級都一定要這樣搞
後來都玩強調精鋪的MOD了 期待7代玩法11F 10/09 10:58
推 Pegasus99: 軍隊真的是比較喜歡隔壁家的做法(無盡帝國/人類) 能夠有整團軍隊在一個劃好的的戰場打好幾回合 比較有戰棋的氛圍和規模
文明的好處是作出單位都有單純用途 不用擔心佈陣和戰場投射數量(因為太擠了)14F 10/09 11:01
推 spicyway: 前期砍樹爆鋪,後期植樹種回來。很符合人類文明的發展文明六主要問題還是爆鋪幾乎沒懲罰,不過我猜這是因為文明5都強調精撲4、6城改的19F 10/09 11:10
推 xrayxrayxray: 7你說的124都確定改掉,3有點不確定,應該也改了
只要時代交替這塊弄好,感覺真的會很好玩,期待期待22F 10/09 11:15
推 adamandodin: 有很多強調精舖的MOD做得很好,可以讓你做超專業的分工(可以蓋特化採礦、農業、漁業、商業、文化等等的專業區域)25F 10/09 11:26
→ e04su3no: 還有現實中很重要的平原,在遊戲中功用很低,至少改良設施多給點住房吧28F 10/09 11:37
推 weerock: 還有不知道AI能不能聰明點,難度都只是堆數值上去,其實很沒意義30F 10/09 11:44
推 HarukaJ: 關於爆鋪 我覺得是國民滿意度的懲罰不夠嚴 應該要改成只要負數就整座城的生產-80%甚至直接停擺加上每回合生叛軍才對
這也跟文明帝國6最後變成野蠻帝國6有關 多城市懲罰太低導致最後你不管要打什麼勝利都必須要把別人養好的城整碗端走33F 10/09 13:25
推 kilu: 我還是不太會爆鋪 六城滿好的39F 10/09 14:00
→ erisiss0: 砍樹流是文明5就有的傳統策略,應該永遠都不會改…
可能會改個型態,但是罰罰罰木工策略改掉了就不像文明了。其實文明4也是罰罰罰40F 10/09 14:57
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