作者 driftcreator (貓爹)
標題 Re: [問題] 風帆紀元數問&心得
時間 Wed Nov 20 11:52:14 2024


風帆紀元應該是屬於手遊魔改成單機的類型,我猜因為在中國內部搖不到經營號
所以即使是做過調整,系統設計還是會有一些需要抽卡/需要農,或是操作不友善的痕跡

如果是大航海時代的骨灰玩家可以玩。致敬成分很重,各種探索資源內容塞的也蠻豐富的
單就遊戲機制而言,算是有好好做完的精神繼承作品


缺點就
1. 這是一款各個面向都有最佳解的一週目限定遊戲
遊戲流程98%相同,遊戲機制欠缺變數與挑戰性,就算DLC也是
血賺套利路線就那幾條,End game會換成的船就那幾種,隊友的最佳定位就那樣
就算你一週目只是速刷,遊玩原則掌握到後,進到二週目就會很膩
所以最好的遊玩體驗,是只玩一輪就好,然後可以自己摸索就不要看攻略

2. 任務引導沒做完善,偶爾會需要上網尋求幫助
會有劇情只提及地名但欠缺進一步指示、你需要上網查一下到底位於哪裡
也有那種任務提示超級模糊不清,過程也不作提醒,導致玩家半個地球來回跑好幾趟的

3. 劇情膚淺
劇情等同白開水,很愛happy end收尾。能深入探討的題目,都是點水沾到就下一頁翻篇
也會存在一些帶有說教意味,以現代價值觀看待大航海時代的片段

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※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 先問問題,後面是心得
: 1. 建立商會,是不是只要各區域重點港口建一個就好,或是有特產的港口
:    不需要整路鋪滿商會? 畢竟同區域的交易品大同小異,投資在初期也很燒錢
效率派的話,一區域挑個有特定物產(貿易刷錢)或特殊設施(船材料)就好

: 2. 旗艦以外的其他船隻,是不是都沒有船艙改造必要,只要衝貨艙or火炮數量即可?
:    因為只有旗艦的甲板能塞人,其他船只是馱獸功能?


: 3. 船隻要改造哪邊才能增加轉向力? 個人覺得海戰時優秀的轉向力才是關鍵...
轉向好像只跟掌舵有關,帆似乎都是調整順風逆風速度用

: 4. 總督府內的懸賞任務,要怎樣才找到懸賞對象所在?
:    是一定會在該港口附近遊蕩嗎? 還是懸賞目標會到處走透透?
:    曾經接了懸賞任務後,待在港口一個月都沒船經過,很怕違約扣貢獻度
懸賞目標會在特定海域出現,通常離目標港口有好一段距離
地圖迷霧全開後,應該能在地圖上看見相應標記

: 5. 探險是不是只要踩驚嘆號即可?  問號事件除了補給品以外大多是負面事件...
看緣份,有好有壞

: 6. 探險目標有幾個就是開不出來,是否有前置條件? 哪邊查的到前置條件?
有,通常是任務觸發或圖書館解謎

: 7. 有推薦的攻略網站嗎? 方便任務與交易品的查詢
巴哈跟Steam討論區有攻略。Bilibili應該也有

: 8. 海戰推薦要走砲擊戰,還是白刃戰?
:    感覺白刃戰是比較好,因為除了戰利品之外還可以收編船隻
:    但阿拉伯人初期根本沒幾個武將可以放上甲板...
砲擊。而且玩到後面較具挑戰的海戰會單船出征,因為隊友不夠聰明會把自己搞沉

: 9. 以賺錢效率來看,開商會拉多條自動貿易快,
:    還是手動拉滿貨艙後到目的港倒貨比較好?
自己跑較有效率,但很無聊。反正搞清楚兩組財富密碼後,錢就可以靠被動收入滾上去
東南亞翡翠 <-> 東亞
西非鑽石 <-> 其他區域
(以上會破壞遊戲樂趣。準備好再開燈)

以下恕刪

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.65.128.80 (加拿大)
※ 作者: driftcreator 2024-11-20 11:52:14
※ 文章代碼(AID): #1dFLpo-k (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732074738.A.FAE.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 風帆紀元數問&心得
11-20 11:52 driftcreator
ABA0525: 手遊感狠明顯,但也沒別款了
初版缺點大部分改了,航線跟自動航行還是爛無救1F 11/20 13:08
KevinOConnor: 這樣看來大航海真的神 就是會想所有主角都破一輪3F 11/20 15:33
seaEPC: steam上現在有原汁原味的航4你可以買來看看是不是回憶加成至少我看看抽屜裡的航4實體版/攻略本,再看看steam上重買的航4,我覺得風帆根本有愛完全進化版4F 11/20 16:02
yoyun10121: 有愛歸有愛, 說不上多進化吧, 耐玩度真的差一大截所以很多人才在搞速通, 城市狀態太氾濫又直接全世界顯示,初期隨便都能洗錢洗出五大船, 然後就毫無挑戰性只剩跑蒐集成就, 大航海時代四一堆人初期可是要死命躲海雷丁家的挑戰性高多了7F 11/20 16:31
seaEPC: 給你方便叫做沒挑戰性嗎,那你就是拿現在的遊玩思維在對比當年回憶加成了12F 11/20 16:54
yoyun10121: 哪只是給方便而已, 是平衡完全失敗, 以前DK正常玩哪可能前兩張地圖就給你弄到整隊大船輾壓九成勢力, 海戰會只推砲戰也單純是平衡崩潰, 弄個五艘大船對非boss就都隨便轟兩輪就贏了14F 11/20 17:01
driftcreator: 所以我才覺得,自己摸索好好走完一輪是風帆的最佳解在商戰與海戰欠缺動態競爭的情況下,多週目容易膩而且多週目獎勵開啟+主角入隊的情況,難度繼續向下18F 11/20 17:18
jazon: 我多周是在拚能多快通主線21F 11/20 17:29
adwn: 海戰頗爛跟小bug不少外,其實不錯玩22F 11/20 17:45
hahabis: 海戰真的太爛,而偏偏海戰元素非常重要
其實會選地圖會玩的話,二代前兩張就可以搞到碾壓各勢力東亞跟新大陸太好賺了,錢根本不是問題
阿我講錯了是四代
不缺錢以後就開始搞全北海艦隊或戰列艦+連射炮來碾壓了問題只在於收人跟地方艦隊要有一定統率力才能用23F 11/20 17:54
yoyun10121: 東亞錢不是問題但是船爛, 中國高等船打西洋還是要苦戰歐洲有好船, 但佔有率被卡賺錢很慢, 初期至少都要先龜到去新大陸非洲跑三角貿易才開始好賺, 風帆沒佔有率問題其實第一張圖認真點跑馬上就能五大船了, 再加上對手非boss幾乎都中小船為主, 要輾壓太簡單, DK4如果只是有大船那差距還沒那麼懸殊29F 11/20 18:08

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