作者 crazy126 (slive)標題 [心得] 獸人必須死新作orc must die deathtrap時間 Wed Jan 29 03:50:45 2025
省流
前作關卡設計的精妙全部放棄
為了連線把單機搞的不可玩
一定要合作過關+肝經驗值
但又沒辦法課金省時間
首日XGP還是給負評
本身滿喜歡塔防+動作這種冷門類型
獸人必須死系列1-3算是這類最好玩的
Sanctum1-2也很正宗
去年capcom出的女神之道也很不錯
但動作為主 塔防算附註
除此之外
dungeon defenders 1-2
植物大戰殭屍花園戰爭 2
基本上是4人合作/動作為主塔防相對不重要
這次是隔了3年半的新作大幅改變
(3代在2020年獨占沒人用的google Stadia一年後才上steam)
(這代目前只有xbox/pc 製作團隊說非獨占 年內上ps5)
一般塔防遊戲設計思路是
前幾關會是小場景 少數生怪點 只能用少部份的塔(陷阱)
隨著熟悉後開始增大場景 增加敵人總類 敵人多進攻路線
學到或購買到更多種塔 以及升級
前兩作 2/3代關卡大約20-30關
難度三種 可雙人合作
普通難度開局大概玩一半可拿到所有陷阱
過關可升滿角色/常用陷阱
以上算是新手教學 遊戲時數10小時左右
然後可以挑戰有大量+新敵人的最難模式
這次新作放棄線性關卡
完全為了連線服務
約10張地圖
遊戲就是隨機三張地圖+隨機限制選一個玩
每張都是超大地圖 4個敵人產生點
沒有降低難度選擇 沒新手教學 敵人一開始就堆好堆滿
可參考3代最大地圖
(目測就能睹成剩一條路 而且有放置快速傳送點)
https://i.imgur.com/zzr7efE.png
本代最小地圖之一 起碼是是上圖兩倍大
https://i.imgur.com/Z2Rp6LC.png
估計三分之二的地圖都無法圍堵成可單人過關
本代也初次加入圍堵柵欄的數量限制 且不吃錢(!!!???)
過去無限制 可以把錢用在多柵欄圍成一路 犧牲陷阱數量
或者是每路都小圍跟陷阱搭配
這代看起來只能圍一半(2/4)然後玩家分兩邊各玩各的 無快速傳送
目前遊戲發售六小時 可跨平台連線
但線上房間不超過2個 沒成功玩完過@@
以這難度 進階一點不跟認識老手開麥合作應該玩不了
然後是肝的部份
初期給10種陷阱 總共30種
每玩一關就能任選一種新陷阱(用金色骷髏顯示)
玩20次就全拿了這部份簡單
用來升級的經驗值(灰骷髏)
玩一關約30分鐘能拿到exp200左右
角色升滿要exp4000 = 玩20關
https://i.imgur.com/T97M9p9.png
陷阱升級有15階 exp2670
常用build 6-7種陷阱大概要玩80關
https://i.imgur.com/7U01Hzk.png
合計要先玩100關 大約50小時才能入門
然後就開始肝海一樣多的卡片系統
目前就先不玩了
steam也是大多負評
https://store.steampowered.com/app/2273980/
Orcs Must Die! Deathtrap on Steam
Orcs Must Die! Deathtrap combines chaotic third-person combat with devious trap-laying strategy. Enjoy endless replayability as your War Mage grows st ...
等這週末人多看連線選擇會不會多一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.244.154 (臺灣)
※ 作者: crazy126 2025-01-29 03:50:45
※ 文章代碼(AID): #1dcJKSro (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738093852.A.D72.html
※ 編輯: crazy126 (114.34.244.154 臺灣), 01/29/2025 04:25:19
推 w520670: 四個生怪點 數量不少而且出怪種類開局不久就逐漸不講武德單人用最初期的預設打不太動 線上也找不到人 xbox版也是3F 01/29 05:55
跨平台但都沒人
推 chy19890517: 沒玩過這系列想問一下,有朋友2-3)個的前提下,123買哪代好?又,如果是solo的話,哪代好?5F 01/29 07:10
1代只能單人
2-3代只能1-2人 單機合作都好玩
關卡設計夠好在不同難度不同人數下怪的搭配不同
時數大概 單機普通破台10hr 最難破台20hr 合作最難+挑戰約40hr+
2代評價最好無缺點
3代就開始大地圖+堆怪 然後用超大範圍陷阱來解決
右側新陷阱
堵路相對不重要
如果跟認識的4人合作這代應該不錯
但估計分兩路各打各的
solo限定用16個圍堵柵欄 兩人各用8個
野團估計會被亂放的人氣死
推 Maiyo: 為啥大家都要做服務型遊戲啊,成功機率超低的7F 01/29 09:47
→ zseineo: 因為成功了可以賺很久8F 01/29 09:54
推 a25785885: 單機帶多人又不是什麼大問題 自殺突擊隊還有人會買特價 星鳴……10F 01/29 10:55
推 selvester: 成功的拿來說說看 我只知道Fortnite 有死忠的青少年
還有嗎? csgo2算嗎? 感覺就沒了 連Apex都快死了12F 01/29 11:40
推 stkissstone: 拳頭的全都是阿 LOL 瓦羅蘭都夠成功吧
就連快死的apex也賺到爆炸14F 01/29 11:43
推 selvester: 朋友在揪這款 但是只有三個人,我蠻抗拒的16F 01/29 11:44
推 qq204: WAR3的守城類TD都能偵測人數選幾路了...17F 01/29 12:16
PVE服務型遊戲沒問題 那你讓我課金省時間啊
遊戲賣USD$30完全沒內購選項
(wow都能花$60等級升滿了)
非免費遊戲變成玩家少 然後再用肝要素趕走我
製作團隊也只有30人不太可能一直patch平衡或搞賽季
如果本體免費 升滿USD$30估計twitch上已經一堆神奇玩法吸引人看
而不是總觀看人數<10
推 cms6384: 這公司居然只有做這一個IP18F 01/29 13:11
※ 編輯: crazy126 (114.34.244.154 臺灣), 01/29/2025 13:45:33
→ tindy: 3帶我就嫌大地圖太多了 這個還更多喔19F 01/29 13:43
推 ideal5566: 獸死3就開始無聊了 看的出江郎才盡20F 01/29 13:57
推 Raquzza0526: 服務型成功的還是很多喇,又不是每款都3A經費3A規模21F 01/29 15:26
推 glion: 好玩,不過我沒有朋友
3代最後一關超崩潰23F 01/29 16:04
推 TaipeiKindom: 死忠青年報到,我覺得Fortnite的PvE是史上做得最好的動作塔防之一
可以把怪引流到特定路線,再用各種創意陷阱玩死他們25F 01/29 16:11
→ j1551082: x morph defense也可以引流,應該還不錯吧?
原po你估計使用次數估計起來還真多次29F 01/29 17:30
推 shotloves: 我也是獸人必須死愛好者,這代剛玩覺得很手遊感,路障有數量太不友善了31F 01/29 23:48
→ Syu: 同樓上 不過我一看ui就轉頭了33F 01/30 05:21
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