看板 Stock作者 cjol (勤樸)標題 [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑時間 Thu Aug 29 22:08:24 2024
看板 Gossiping作者 anti87 (鬼島觀察家)標題 [新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑時間 Wed Aug 28 19:01:59 2024
1.媒體來源:
三立
2.記者署名:
蔡宇智、張舒涵
3.完整新聞標題:
台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵
4.完整新聞內文:
中國遊戲「黑神話:悟空」爆紅掀起討論,而台灣曾是世界第3大遊戲生產國,如今能否
製作出高品質遊戲,專家分析只要有資金,技術上不是問題,談起台灣90年代經典遊戲「
軒轅劍 」、「流星蝴蝶劍」,業者回憶當時盛況常賣到缺貨,甚至連破關攻略本也被搶
光。
舉起金箍棒,孫悟空與四大天王展開激烈戰鬥,中國首款3A單機遊戲「黑神話:悟空」引
發話題,不少人也好奇,台灣遊戲產業能否做到此規格?
台灣電競協會理事長施文彬:「題材基本上來講,要思考一下,但是如果對於你說這種技
術、美術細節、動畫各方面,你要能夠做到,我覺得有資金基本上來講都不是問題。」
施文彬認為技術面不是問題,但資源不夠是主因,回顧90年代當時台灣為全球PC製造中心
,進而帶動遊戲軟體產業,1996到1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第
3大遊戲生產國。
台灣電競協會理事長施文彬:「電腦剛剛開始普及,其實台灣在電腦硬體的製造端是非常
、非常重要的一個角色,應該算是先驅,遊戲產業先驅。」
這款遊戲「軒轅劍」90年代爆紅,同時期遊戲像是「仙劍奇俠傳」、「流星蝴蝶劍」也都
超夯,玩家必須提前一週預定才有可能買到,甚至連解密破關的攻略本也賣到缺貨。
電腦遊戲業者吳老闆:「還沒開門之前,就已經知道今天有遊戲要上,他們就會提早來排
隊,那時候國產遊戲比較紅,跟現在比起來,應該不會輸現在比較經典的遊戲。」
台灣遊戲產業一度曾為巨頭,2000年後線上遊戲興起,代理經營模式成為主流,製作公司
資源越來越少,如今台灣遊戲產業想做出同樣的規格,資源問題成為首要難題。
5.完整新聞連結 (或短網址)不可用YAHOO、LINE、MSN等轉載媒體:
https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1520712
心得
原來是三巨頭
如果當年好好發展
會變成遊戲界的台積電也說不定
現在競爭對手變多了
上市公司大宇都要賣祖產
遊戲產業只能做做博弈撐場面
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.30.177 (臺灣)
※ 作者: cjol 2024-08-29 22:08:24
※ 文章代碼(AID): #1cpmEf4h (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1724842921.A.12B.html
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[新聞] 台灣曾為世界三大遊戲巨頭!今難做「黑神話悟空」?施文彬揭關鍵
08-29 22:08 cjol
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: cjol (122.117.2.178 臺灣), 08/29/2024 22:08:24
※ 編輯: cjol (122.117.2.178 臺灣), 08/29/2024 22:09:04
→ cl3bp6: 說是三巨頭其實是日美>>>>>>台灣>>other2F 08/29 22:10
推 krej: 暗淡酒店內 悲傷誰人知
痛苦吞腹內3F 08/29 22:11
推 losage: 有可能嗎?開玩笑吧,誰有真實數據6F 08/29 22:11
→ azhu: 這一波也太有志一同發這種新聞7F 08/29 22:12
→ dannyao: 代理課金才是王道 開發單機遊戲風險太高
台灣企業只想賺快錢 穩穩代理賺課金就好8F 08/29 22:13
→ a210510: 過幾年了 還是繼續講軒轅劍10F 08/29 22:16
噓 lltools: 住在詐騙島,有詐騙跟房地產撐著,誰還跟你遊戲產業?怎麼空?13F 08/29 22:17
推 ak007: 奴工 代工習慣了 早沒創造力啦~只會邪門歪道15F 08/29 22:18
→ YesHi: 應該差不多2-30年前的事吧
金庸 仙劍都蠻猛的啊16F 08/29 22:18
→ xeins: 我看了高分少女 他們哪有玩什麼台灣電玩 ? 從一開始就沒有能跟老任 卡普還是konami掰手腕的機會 繼續吹吧18F 08/29 22:18
推 yu7038: 三大巨頭?21F 08/29 22:21
噓 EGG23460: 不吃畫面的古早時代還有人能買單22F 08/29 22:22
噓 a03520: 1996年的事也拿出來吹就知道台灣遊戲產業現在在哪個位置了23F 08/29 22:23
推 JKjohnwick: 好險現在詐騙世界第一,詐騙比開發遊戲好賺多了26F 08/29 22:23
→ Cjwinds: 詐騙之島忙著做賭博手遊網遊 沒空30F 08/29 22:28
→ mcucte: 政策也不給空間啊!31F 08/29 22:28
推 cvnn: 投資幾億 花個十年 才等回收 台灣老闆沒那耐性吧32F 08/29 22:28
推 ohiu: 炒房太好賺,其他產業有誰要花錢深耕37F 08/29 22:33
推 Lhmstu: 技術上不是問題?呵呵
都2024了...43F 08/29 22:36
推 jay0117: 3A是能賺多少 沒愛國小粉紅 連500萬套都沒有45F 08/29 22:38
→ Ceferino: 其實那時候超任PS遊戲還是屌打啊,只贏在當初主機遊戲都日文遊玩門檻高給國產PC game鑽到個洞46F 08/29 22:40
推 anti87: 你自己發文就好,何必轉我的文,我看到嚇一跳,媽的還以為我又要被桶了50F 08/29 22:45
推 pimba17: 軒轅劍三+外傳我從舊PC版到ipad上又買一次重溫…52F 08/29 22:45
推 jackgn: 大家都忘了,那時候台灣還有搞主機54F 08/29 22:47
→ jackgn: 結局慘烈,台灣搞品牌真的很弱56F 08/29 22:49
推 wed1979: 手遊跟博弈平台好做好賺59F 08/29 22:50
推 sunday0913: 人才、技術、資金當然都沒問題 問題在沒有人要把資金投進來 台灣人才不玩這種風報比的投資勒 炒房地產多穩啊62F 08/29 22:55
推 CGDGAD: 再會啦心愛欸嘸緣欸郎65F 08/29 22:57
→ keel90135: 身為遊戲玩家是很希望台灣有3A啦 不過投資者角度我不會買要做3A遊戲的公司 我還是買博弈大象就好66F 08/29 22:59
→ keel90135: 台灣3A不能只靠內需 那就要拼海外 還有中國因素 難69F 08/29 23:00
推 agvnol: 三大遊戲巨頭??72F 08/29 23:06
→ charleschang: 軟體會賣到缺貨? 騙肖 就算以前是光碟片時代也不會缺貨 就好像寫書的 書會賣到缺貨嗎74F 08/29 23:07
噓 superboyjt24: 台灣有出過瑪利歐、魔獸世界
現象級跨越國家種族經久不衰
的神作嗎?還三大巨頭勒 吹吧77F 08/29 23:13
→ liangnet: 市場小加上盜版風氣盛,如果沒富爸爸不論虧損一直養到現在,早就先倒閉了。現在回頭看,當時做出好遊戲還真到倒差不多了,如漢堂80F 08/29 23:14
→ YLTYY: 盜版風潮 傷害太深84F 08/29 23:16
→ sleeplist: 香港也曾經功夫電影冠絕全球R
有競品的時代,狀況不一樣了吧,製造業也是85F 08/29 23:16
推 skyper: 現在台灣能做的只有性感荷官在線發牌87F 08/29 23:19
→ liangnet: 書跟光碟確實會缺貨,因為每次生產都是生產一定的量,如果你前幾批賣差不多,你可能會預估接下來可能不會有多少人買,只為少數的單去量產,那會造成太多庫存。90F 08/29 23:20
推 ahg: 代言跟博弈就賺翻了好不好94F 08/29 23:22
→ sdbb: 推liangnet,以前都是實體銷售95F 08/29 23:23
→ reyes2222: 香港還有拍電影嗎..... 台灣遊戲短暫的輝煌還是懷古的濾鏡,當年就只是有遊戲玩,並不覺得有多熱門..96F 08/29 23:24
噓 Everforest: 台灣什麼時候有3A的本錢了 騙肖
20年前也沒能力做3A好嗎98F 08/29 23:25
→ pkmu8426: 做捷運、大型公共工程也是賠錢 怎就做了?
誰說一定要靠本業進帳才是賺255F 08/30 12:48
推 schula: 光譜QQ257F 08/30 13:49
→ IDF5566: 搞詐騙應該是第一,幹嘛要落後的前三258F 08/30 14:41
推 hikku: 現在巨頭應該是詐騙260F 08/30 19:54
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