作者 Dorapika (元氣)標題 [F/GO][討論] Kazuradrop分析與使用時間 Thu Oct 17 23:11:56 2024
本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
AlterEgo丑職,HP 13822 ATK 11220
屬性:地之力、秩序、善、孩童、妖精、櫻系,
靈基一二時夏日模式
[卡片及隱藏數值]
BAAQQ,B卡4hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.68%,星星發生率9.9%
以自己打一套來看的話 | 開啟技一後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得46.40,打星11.88 | NP獲得50.48,打星17.08
BQAEx NP獲得36.60,打星15.28 | NP獲得40.68,打星20.48
NQQEx NP獲得21.08,打星52.08 | NP獲得38.76,打星70.48
雖然寶具回收沒有過線,但因為自身技能的關係,並不會影響周回
[保有技能]
ピクシー・フィンガー A [CD8~6~5~4]
敵全體的NP減少20%
自身的弱體賦予成功率提升(3回合)30%
└賦予「在回合開始時敵全體的Quick攻擊耐性下降[30%~50%](1回合)
└爆擊攻擊耐性下降[30%~50%](1回合)的狀態」(2次)
敵全體的Quick攻擊耐性下降[30%~50%](1回合)
└爆擊攻擊耐性下降[30%~50%](1回合)
サクライーター A [CD8~6~5~4]
自身的NP增加[30%~50%]
對上在場上自身除外〔Sakura系列系〕對象數數量自身的NP增加[30%~50%]
在場上沒有自身除外〔Sakura系列系〕的對象時,自身的技能冷卻減少1回合
月の蛹 A [CD8~6~5~4]
自身的弱體狀態解除
└HP回復[3000~5000]
└職階變化成與敵單體同樣職階<對上一部份特殊職階無效,
職階刻痕效果維持Alterego>(3回合)
敵單體的防禦力下降[30%~50%](3回合)
技一是非常少見,能把弱體效果帶到第二波的技能,不考慮敵方弱體耐性情況下
等同於我方全體實質的50%綠魔放和50%爆傷三回合,非常令人髮指的幅度
不過雖然說自己有弱體賦予成功率提升,但遇到對面小綠人的弱體無效就完全沒轍了
目前的櫻系從者有:企鵝、迷唇、莉莉絲、帝王花、藤蔓、三種BB
技二在雙藤蔓系統等於各100NP自充,
或者在單獨一個藤蔓的組隊中,配上亞特拉斯服減CD,等於一個CD2的綠輔助
這個綠輔助可以提供T1、T2的我方全體實質的50%綠魔放和50%爆傷、敵單體50%降防
以及T3的我方全體實質100%綠魔放、100%爆傷和敵單體50%降防
技三是首個百變怪類型技,配上自己的固有技能等於75%的萬物特攻
不過注意此類特攻的計算與寶威是加算的,
因此在面對騎術殺的下三騎敵方,自身配備黑聖杯的時候,反而是不開技三傷害可能更高
(開啟技三時,傷害倍率是 1 * (1.8 + 0.75) = 2.55)
(未開啟技三時,傷害倍率是 1.5 * 1.8 = 2.7)
藤蔓特別適合作為打外星人的快速打手,因為外星人自我剋制,
傷害倍率此時是 2 * 1.75 = 3.5
建議練技順序:2>1>3
[固有技能]
対魔力 A 自身的弱體耐性提升:20%
陣地作成 EX 自身的Arts卡性能提升:12%
同属嫌悪 A 對自身賦予〔Sakura系列系〕特攻狀態:30%
└賦予對上與自身職階同樣職階的特攻狀態
<對上一部份特殊職階無效>:75%
[附加技能]
対ムーンキャンサー攻撃適性
由於櫻系從者幾乎都分布在丑職和月職,對上這兩類的buff各可以達到205%和205% * 130%
[寶具]
拡がりゆく世界,Q卡 4hit
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000%
└攻擊力下降20%(3回合)
└防禦力下降(3回合)
< OverCharge的話效果提升> 20% 25% 30% 35% 40%
└以40%低機率賦予暈眩狀態(1回合)
相對樸實的效果,配上技一等於有個中機率的全體暈眩了
[寶具傷害]
寶一自身火力等倍剋制40472,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁157491
寶一自身火力等倍剋制櫻系特攻52614,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁187020
寶一自身火力等倍剋制同職階特攻70827,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁231315
寶一自身火力等倍剋制雙特攻82968,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁260844
[寶具連發]
高難度時,搭配雙RBA+術傻,技一開啟時
NQQEx,尾Q卡爆擊,打星83.36顆,NP回復103.44
[絆禮裝]
足洗邸の余分な一時
只限Kazuradrop(Alterego)裝備時,自身的寶具威力提升30%&
對上與自身職階同樣職階的爆擊威力提升30%<對上一部份特殊職階無效>
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
線球24個、鱗粉24個、精靈根27個、立方體63個
附加技能全滿,需要
鐵釘120個、戒指40個、神燈60個、黃金釜45個
[禮裝選擇]
雙藤蔓周回
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
提升弱體賦予率
[恋のお呪い] ★★★★★
自身的NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥&寶具使用時的蓄力階段加升2階段(1次)
&弱體賦予成功率提升10%(→15%)
[隊友選擇]
Kazuradrop ★★★★★
同為櫻系從者,兩個糖果藤蔓同在場上都可以得到100%的自充,
以及每回合開始的100%綠卡耐性下降和100%爆傷耐性下降
https://www.youtube.com/watch?v=iahEELFnbgA
女僕傻 ★★★★★、水鈴鹿 ★★★★、傑洛尼莫 ★★★
綠卡系冷卻減少輔助
光兔 ★★★★★
NP系冷卻減少輔助
道滿 ★★★★★
自身有高額自充的綠卡丑職,但藤蔓不是混沌惡吃不到加成
[總結]
首位反向操作的綠卡輔(但沒有群體充NP技)
技一減對面氣格,每回合帶給敵方全體50%綠卡耐性下降和50%爆傷耐性下降
技二自充50NP,並視櫻系隊友組成再額外自充50NP以上或者技能冷卻回合減一
技三解弱體+百變怪切換成敵方職階,降防50%,可做為75%同職階特攻或30%櫻系特攻
寶具低機率賦予暈眩狀態
技能幅度相當破格,不過組隊的搭配限制多,綁定雙藤蔓或者減CD隊友才能發揮最大效果
和太公望之類的多核綠卡隊差異在於,藤蔓沒辦法帶給隊友NP,自己要打個第一第三波
純周回面來說,敵方不會有弱體無效小綠人,大多數時候可以放心
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.33.51 (臺灣)
※ 作者: Dorapika 2024-10-17 23:11:56
※ 文章代碼(AID): #1d4Ia-CH (TypeMoon)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1729177918.A.311.html
推 endlesschaos: 其實依照她的效果都是放在對面這點來看 比起打手更適合當輔助(全隊都有綠放50%+爆傷50 尾波還有降防)而且當輔助的話寶具還不用抽高
另外水鈴鹿綠放只有給自己 能給隊友的是攻擊+寶威2F 10/17 23:20
推 cph1721: 卡圖太色了 給對手加血都抽6F 10/17 23:25
推 happyseal: 卡面髮指 可是慣例抽綠輔就爆死 要跟GDGD說掰掰了8F 10/17 23:28
→ sleep30hours: 像獸科、夏屬性那些能搭配的腳色很多,但櫻系就很少,而且之後也不大會再增加。12F 10/17 23:36
推 chuegou: -cd連出耶 以前的-cd變的好爛 像是那個騎黑傻14F 10/17 23:46
※ 編輯: Dorapika (114.36.33.51 臺灣), 10/17/2024 23:48:01
推 Mark40304: 妖精特性的從者已經有15騎 越出越多15F 10/17 23:49
推 Mark40304: 櫻系大概就等紫羅蘭跟其他的泳裝櫻5吧17F 10/17 23:54
推 RAFEEL: 角色很可愛,技能很有趣,寶具很華麗,在某些高難關卡應該可以搭配芭潔特、Meltryllis等Q卡單體寶具打手,感謝分享18F 10/17 23:55
推 LeafLu: sakura系列系20F 10/18 00:01
→ chopper594: 有髮指 抽爆
我比較驚訝的是Kazuradrop竟然是秩序善21F 10/18 00:11
推 Mark40304: 是說場上的櫻系數量會算對面的嗎
比如說六隻櫻系小怪會不會回300%24F 10/18 00:24
→ x4524: 触ったら逮捕!26F 10/18 00:25
推 Arad: 對面會算27F 10/18 00:34
推 butten986: 秩序、混沌、中立、善、惡、中庸,只是為了戰力平衡存在,本身毫無憑據吧?30F 10/18 01:10
推 Arad: 雙kazura打一打覺得寶傷有點低 但是被普攻爆傷嚇到32F 10/18 01:19
推 rewds: 感覺比較輔助耶!純攻擊向的輔助,而且都是DEBUFF,連寶具都是降攻防,感覺可以抽一隻當綠卡專門衝輸出時的拐,但寶具本身的傷害就還好,現在太多怪物了,純當輔助感覺不錯33F 10/18 01:20
推 silverdark: 目前測起來覺得算有趣,傷害意料外的高,但np回收
悲劇37F 10/18 01:27
推 ecliptic: 對面的也算,所以可以沖30039F 10/18 01:33
推 a79325416: 故事上能夠琢磨的要素太少,屬性就純戰力平衡,讓別人自爆的那個男人還是善屬性呢
這角色跟煙霧鏡有點相似,不過比較要求隊友40F 10/18 01:34
推 Arad: 想想這是紅藍卡都沒有的輔助 3T降Q耐和爆耐44F 10/18 01:52
推 Arad: 指的是debuff46F 10/18 02:37
推 a79325416: 降耐性跟魔放是同類增傷,降耐會被對魔小綠人搞+不能延續,硬要說我方強化無效才能體現優勢47F 10/18 02:42
推 butten986: 我覺的可以先抽兩寶起來放感覺出新綠拐50F 10/18 05:11
推 gulie: 偏打手吧 而不算拐吧但其實假設後面出一隻可以全體減cd的從者或是禮裝 就很好用51F 10/18 06:30
推 QBoyo: 感覺跟妖蘭那時候很像 最剛出的時候普通柺出後起飛54F 10/18 07:17
推 the0800: 主打一個靠弱體對面來輔助隊友的半打半輔吧,作為副打手也能靠同接特攻的關係讓輸出不會太難看56F 10/18 07:35
推 nightop: 偏玩具屬性先pass58F 10/18 07:46
推 ataky: 綠卡角推陳出新 也該出個綠卡輔了吧60F 10/18 08:33
推 the0800: 紫羅蘭看她技能有可以當ZA WARUDO來用的魔眼,很大概率也會是個…半打半輔吧61F 10/18 08:43
推 cloud7515: 你們沒發現她寶具傷害比殺生院 BBD 獸艾蕾還高嗎
比較一下只輸有地特攻的水伊吹耶64F 10/18 08:46
→ wcp59478: 感覺雙藤蔓的泛用性超高 但就那樣66F 10/18 08:48
→ bill0129bill: 哭啊 印度眾女神不算櫻系喔臉都長一樣
為什麼阿爾托莉亞臉可以…櫻臉就不行…68F 10/18 09:58
推 sleep30hours: 藤蔓寶具傷害最大化的前提是技三扣到3W,而且技三還只有單體而已。另外傷害贏殺生院、BBD和獸艾蕾好像也沒什麼了不起......71F 10/18 10:09
推 lbowlbow: 誰說不會再增加的,BB都三隻了75F 10/18 10:41
推 lbowlbow: BB3隻,lilith兩隻,櫻5甚至還沒出完,全職階制霸不難77F 10/18 10:44
推 a7865: 寶具回收484不太行啊,原本以為點滿AS5搭配WRBA和阿特拉斯院能做到六加成33X的關卡,沒想到連術階都回收不了50NP78F 10/18 11:28
推 gulie: 綠卡本來就沒辦法回收33x關卡
要靠機制
也就是說伯爵一人幾乎可以回收而已80F 10/18 12:22
推 h23496: 就是不想出綠輔才把綠打手做很強吧84F 10/18 12:50
推 nightop: 優點是要雙糖果藤蔓 缺點也是又不是人人都抽高寶85F 10/18 13:27
推 sleep30hours: 藤蔓技能給得很髮指,所以寶具給很爛來平衡。她要三連發要嘛換人用三拐,要嘛綁櫻系和亞特拉斯禮裝。*很爛是指Hit數不夠、回收和產星比不上狂蘭阿塔那些88F 10/18 14:41
推 jackl0: 設計就高寶打1、3面,自己打第二面,拉個酋長就能直接上不用管回收,缺點就90+或以上的二面多血大怪容易打不死
不過星星很多,湊EX打爆擊應該也還行,就是看發牌91F 10/18 15:19
推 Arad: Q寶具打完都會滿星 然後對面都被上降爆耐的時候 誰去爆都痛94F 10/18 15:37
推 bored60606: 降綠耐掛敵人身上不考慮對魔力被擋的缺點,等於其他綠卡打手也能吃到增傷,多核隊會多一些玩法,只是懶得改編排的人像我應該會繼續用雙殺狐配公主周回95F 10/18 15:54
推 cloud7515: 測試降耐性超過100%還是會有效果 所以技1可以疊3次98F 10/18 15:55
推 sleep30hours: 藤蔓寶具Hit數太少,打完只有30星上下。除非你串3Q。所以要拚穩爆會需要再補個產星或集星。100F 10/18 16:19
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