作者 wmud ((ˊ"_")ˊ)
標題 [閒聊] S3裝備升級機制改動說明
時間 Tue Oct 24 16:29:08 2023


https://www.wowhead.com/news/dev-blog-gear-upgrade-system-improvements-for-drago
nflight-season-3-335689?webhook

1. 英雄和傳奇階級裝備各增加一級可升級等級,以s2為例就是英雄裝備將最高可升到444(
441),傳奇裝備可以升級到450(447);英雄階級將提高到6/6,而傳奇是4/4

這麼做是為了拉開普通裝備與英雄裝備的差距,不然s2的英雄裝備吸引力不足,而傳奇裝備
再增加一級則是給參與更高難度遊戲的玩家更高的獎勵

P.S.保底裝等並不會產生變化,也就是說S3的大秘20+保底開出來依然還有一次可升級機會(
到489),事實上只要18+的保底就可以保證裝備提升到頂級(只是要多使用升級次數)

2.PvP裝備將會加入這套升級系統,當然,升級的是pve這邊的裝等,如果你是一個雙棲玩家
,這代表你不用再刷榮譽來提升裝備,取而代之有其他可以花費榮譽的地方;而PvP活動將會
開始給予龍石和紋章。


3.紋章將會直接變成角色貨幣而從背包移除,也不再有碎片合成等繁複的手續,完成活動,
得到紋章就這樣;製造裝需要的附魔紋章則會開放npc販售用紋章貨幣去購買材料,再給附魔
師製造附魔紋章。


4.上限更新,紋章貨幣的每週上限(可累積)相比s2會下調,在s2的時候每週在各個階級可
以進行最多10次升級(不累積的情況下),s3將只有6次。

因為s2的畢業速度太快了,blahblah…..勸你別肝,我們會出手

5.向上兌換,和升級折扣的機制一樣,當系統偵測到玩家角色已經不再需要某個階級的紋章
後,就會解鎖向上一階兌換的選項,目前的比值是6:1(低對高)

當然,你進行兌換的同時也會觸發獲得上限的計算,比如你使用90個英雄紋章兌換成15個傳
奇紋章,那麼這15個傳奇紋章已經被計算在你每週可以獲得的傳奇紋章上限中,這是為了避
免玩家去肝低難度紋章來向上兌換以快速充實高難度紋章;兌換機制只是給一點方便,以及
讓休閒玩家有畢業的路徑。


向下獲取:另外,當玩家完成活動後已經無法獲得該難度的紋章(因為到達上限),會自動
向下獲取(同樣在上限內,如果下一階級也滿了則獲取下下一級直到沒東西能獲取);這個
新機制和向上兌換交互作用,可能在當下沒有太大幫助,但是有可能讓玩家在下一個CD獲取
新裝備的時候立刻可以用這些低難度紋章向上兌換來進行升級,同樣是提供一點便利性。


6.提升39個物品等級,以往每一個季度的裝等跨距是26,在巨龍S3將會改到39,這可以很大
程度避免玩家繼續使用前一個賽季的特定強力裝備(簡單來說就是以免我們出手)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.57.183 (臺灣)
※ 作者: wmud 2023-10-24 16:29:08
※ 文章代碼(AID): #1bDu1MaD (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1698136150.A.90D.html
qqbjtwins: 晚節不保的10版1F 10/24 17:40
cat05joy: 你打太快囉 (指2F 10/24 17:41
tang2068: 改成角色貨幣這點居然還要拖一個版本才改 服3F 10/24 17:59
oldriver: 當初想到貨幣系統的沒想到會這麼好評吧 不然就被砍了4F 10/24 18:47
AirFang: 玩家喜歡裝備升級系統,所以我們提供更多的級可升!5F 10/24 19:29
NICK992: PVP給龍石不知銃啥?希望別參雜物懶研究,PVP就專心PVP打人6F 10/24 21:12
knok: 10版開高走低 被S2惡搞後 已經到谷底了7F 10/24 21:14
NICK992: PVP研究天賦手法連招減傷這些為主,裝備統1不要研究搞提升8F 10/24 21:17
DEVIN929: PVP不提升補的體驗 你們就繼續排隊壓9F 10/24 23:00
VBMO: 沒事不要去搞補 S2一堆補改練 還繼續用補打M+的 好友名單9位補師剩2位 S3把單補能力拉高後不知道會不會好點
不然收裝機制真的是史上最佛版本 分身拿裝拿得挺爽的10F 10/24 23:12
becca945: 要你肝很久又不要你肝很快13F 10/25 09:11
wolf0120: 我會出手14F 10/25 09:35
alan0260: 等11版了~15F 10/25 10:56
sarevork: 這就暗示你10.2會撐很久了 要用慢慢肝來維持下人數16F 10/25 11:08
luke72: S2搞補的點不只是補量,還有詞綴,dot跟鬼你驅誰
還設計了一堆會追人的怪,無法規避的打人帶流血
奈堡常遇到坦聚怪太貪心,拖太久,補OT被碾過去17F 10/25 12:37
righer: 10.2我覺得不錯阿 除了m+新詞驅散或者控場的詞綴
那兩周遊戲體感比較差20F 10/25 12:53
luke72: 用DD的話還不錯,補的話…..改DD吧22F 10/25 13:26
qqbjtwins: S3還會有受苦,無形,惡意這些爛詞彙嗎?23F 10/25 13:55
aa124816: 我覺得這些詞都不錯耶  跟真正最垃圾的輕浮比起來都很棒24F 10/25 14:07
oldriver: 受苦和無形的重生頻率和範圍有很大的問題吧25F 10/25 14:11
VBMO: 覺得不錯前 請先關懷一下DD戰 我的固定團友裡就有一位 S2第一個月就8門全開 29xx分 但被野團打槍一個晚上 m16都進不去26F 10/25 14:14
mealoop: 受苦無形就搞賊戰R
一個兩分鐘致盲 一個破膽 都不能驅散 難兄難弟物理仔
戰士能轉坦R28F 10/25 14:14
cat05joy: 野團一堆買來的 不被組正常31F 10/25 15:00
secundus: <=狂站抱朋友大腿開門, 覺得無奈32F 10/25 17:38
mealoop: 我聖也不太組武狂戰ㄉ 沒特異功能33F 10/25 17:52
garlic1234: 野團一堆買到3000分的,當然不組2900,先搞清楚前後因果,根本就被中國人生態搞爛的34F 10/25 18:00
k7ji91ab5m: 超級超級超級超級賭爛無形受苦 強迫視野放大 卡GCD
還有驅魔CD36F 10/25 18:37
mealoop: 我是覺得比火爆球好多了 但是能處理的職業有限38F 10/25 18:59
luke72: 台服現在痛苦的是,買來的分數幾乎都會比你高
人家是職業的,你只是晚上下班後上線打打的社畜怎麼比
滿街三千多分不會打17層的地雷有夠難過39F 10/25 19:45
mealoop: 還好我都不怎麼組三千分的42F 10/25 20:03

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