作者 stanwhale (JonnyAtma)標題 [情報] 即將到來的職業更動-下一季開始時實裝時間 Sun Nov 12 20:31:11 2023
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/7ejaw48r
(網址太長請一併附上縮網址)
●死亡騎士
◇穢邪
-死亡纏繞的傷害提高10%。
-天譴打擊/暗影爪襲的傷害提高10%。
-食屍鬼的傷害提高8%。
-惡性瘟疫的傷害提高20%。
-天啓所召喚的食屍鬼傷害提高5%。
◎根據Acherus的推測大約是4%左右的單體buff,3.6%左右的AoE buff。
●惡魔獵人
◇復仇
-四件套裝:火焰符印的額外傷害降低20%。
-光明符印現在提高15%對受火焰符印影響的目標的招架機率(原為20%)。
●德魯伊
◇守護者
-割碎現在產生12點怒氣(原為10點)。
-獵豹型態的能量恢復速度提高50%(原為35%)。
◇平衡
-獵豹型態的能量恢復速度提高50%(原為35%)。
◇恢復
-撕扯的傷害提高140%(此改動不作用於PvP)。
-掃擊的傷害提高60%。
-撕碎的傷害提高140%。
-兇猛撕咬的傷害提高200%(此改動不作用於PvP)。
-獵豹型態的能量恢復速度提高50%(原為35%)。
●喚能師
◇強化
☆開發者註釋:強化專精不但能提供可觀的功能性,其傷害加成即便經歷近期的改動仍舊
是無可比擬的強大。因此我們削弱了傷害貢獻的部分使其他專精與之差距能更為縮短。
-黯黑力量現在賦予6.5%喚能師的主要屬性數值(原為8%)。
-親如手足使黯黑力量和亙古吐息的效果提高10%(原為20%)。
-流沙所賦予的臨機應變數值降低15%。
◎根據Wyrmrest Temple的推測大約是8-9%的raid nerf,M+大約是10-11%的nerf。
●法師
◇冰霜
-兩件套裝:冰川長槍的傷害提高16%(原為10%)。
-兩件套裝:冰川長槍爆炸時對附近敵人造成15%傷害(原為20%)。
◎根據Altered Time的推測大約是2.2%單體buff,1.1%順劈buff,0.1%無碎冰AoE buff
2.2%有碎冰AoE nerf。
●武僧
◇釀酒
-兩件套裝:火焰吐息的傷害加成提高為40%(原為20%)。
-四件套裝:攻擊受到火焰吐息影響的目標,有機率額外造成15%的傷害(原為10%)。
◇御風
-兩件套裝:近戰技能賦予滅寂強化的機率提高66%,且使下一個滅寂腿的傷害提高200%
(原為150%)。
◎根據CompetitiveWoW的討論大約是1.5%的單體buff
●聖騎士
◇懲戒
-所有技能的傷害提高3%。
●牧師
◇戒律
☆開發者註釋:戒律專精的治療輸出稍微高於我們所預期(尤其是在團隊中),特別是他們
還能提供優秀的傷害與功能性。我們調降了一些僅需1點點數卻能提供強大效果的天賦
以作為平衡。目標是讓天賦間強度更均衡同時使其與其他治療專精相比肩。
-神禦之盾的吸收效果降低為治療量的5%(原為10%)。
-命定折磨的傷害降低約19%。
●盜賊
◇刺殺
-四件套裝:文字說明現在應能更精準的反映其實際效果。
-四件套裝:對單一目標的傷害提高4%。
◎根據Ravenholdt的推測大約是0.2%的overall buff。
●術士
◇毀滅
-四件套裝:烈焰裂隙的傷害提高50%。
-不穩定的裂隙傷害提高5%。
-暗影裂隙的傷害提高5%。
-混沌裂隙的傷害提高30%。
◎根據Council of the Black Harvest的推測大約是2.4%的單體buff,3%的AoE buff。
◇惡魔學識
-兩件套裝:末日烙印的單體傷害提高50%。
-四件套裝:末日惡魔的單體傷害提高40%。
-(第二季)兩件套裝:現在會使魔典:惡魔守衛的冷卻時間縮短0.5秒(原為1秒)。
◎根據Council of the Black Harvest的推測大約是3.5%的單體buff。
☆開發者註釋:我們削弱了惡魔專精上一季的套裝效果使得該強度與其他相當。另外我們
也提高了毀滅與惡魔套裝效果的傷害輸出,同時還加強了次元裂隙的基礎威力。
附註/備註
大概是開季前的最後一次改動 如果沒在關注PTR的meta變化 以下有個tier list可供參考
(不過當然是這次改動前的)
M+ by Gingi:
https://i.imgur.com/pB20mky.jpg (DD是Gingi排的 坦:Dorki 補:Thaner)
M+&Raid by MAX:
https://i.imgur.com/7xJ3SMX.png (坦:Dorki 補:Jak DD:各領域專家)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.76.172 (臺灣)
※ 作者: stanwhale 2023-11-12 20:31:11
※ 文章代碼(AID): #1bKCMIzP (WOW)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1699792274.A.F59.html
推 sarevork: 是說邪都刻意把變身和天起一同壓到45秒了 可以直接合併好嗎 還有蟲群和死雕1F 11/12 20:33
→ knok: 惡魔套裝+50% 笑了 那之前砍三小4F 11/12 20:59
推 enchyi: 一堆頭抬太高跟躺太平的 XD5F 11/12 21:02
→ cpcexe: Gingi的表是M+ only6F 11/12 21:37
對喔 我忘記註明了 感謝提醒
※ 編輯: stanwhale (118.160.76.172 臺灣), 11/12/2023 21:43:55
推 lorerey: 剛回鍋沒多久,借這篇問一下暗牧。精神灼燒被拿掉,AE幾乎等於只靠心智連結,這方向是對的嗎?主流玩家都沒有意見?10F 11/12 21:57
推 enchyi: 就是這樣 可是之前數值夠高 直接毀天滅地 現在數值沒了...等於暗牧只要擴好DOT只要打單體循環就可以打出超高AE傷害然後BZ覺得這很不COOL 就一直砍一直砍一直砍 終於砍死了13F 11/12 22:01
推 sarevork: dot職的ae模式一直都很設計不佳...
不過暗牧之前剛改成這樣我記得也是國家隊化16F 11/12 22:06
推 lorerey: BZ有承這方面的問題或是國外玩家有暗牧AE再重新設計的聲浪嗎?18F 11/12 22:17
→ mealoop: 暗牧爽好一段時間惹20F 11/12 22:28
→ ChrisDavis: 暗牧在10.0初期BUFF完之後就是無腦AAAAAA21F 11/12 22:30
推 sarevork: 暗牧現在被砍硬該是很多人在拍手叫好(遮臉22F 11/12 22:31
→ ChrisDavis: 只有卡炸彈CD才會A得不爽 其他沒啥問題 會分配CD就好24F 11/12 22:34
推 enchyi: 基本上完美契合M+跟團本的戰鬥模式 只有在野外搶怪AE很卡像我在打綻放一堆小怪過來就很鬱悶25F 11/12 22:44
推 enchyi: 好像真的只能這樣 XD28F 11/12 23:04
→ DEVIN929: 神牧現在贖也刷不太動cd 感覺悲慘 不再調整一下嗎
影像也變爛爛的 乾脆去點光束泉算惹29F 11/12 23:05
推 enchyi: 神牧本身M+就慘 現在連團本都不給活
可能變成只能開場跟結尾開 慘
也是頭抬太高 雙補專精真的永遠平衡不了31F 11/12 23:19
推 DeanHo: 痛苦術表示...我就改這樣就好了嗎?35F 11/13 00:00
推 tot9221: 惡魔術直接被改成平傷職業,也太極端了..36F 11/13 00:18
→ knok: 術士這情況,是要放棄治療到11.0大改了39F 11/13 05:53
推 DEVIN929: 話說把禁忌的洞洞戒拿來用 三純補石一樣有5.5khps耶
洞洞戒還能一戰嗎
心臟回魔大概還有15k/6min 只是治療量真的超爛了
考慮是不是用鍊金石多拼一罐藍水 覆蓋率有32%還滿不錯40F 11/13 08:35
推 wmud: 你這都不是明朝的劍了,已經是宋朝的劍了44F 11/13 08:53
推 sarevork: 我只希望11版邪能脫離傷口這個又臭又長的機制46F 11/13 09:02
推 eplis: 戰士三系沒一個能打的47F 11/13 09:17
→ snowanimal: 暗牧把擴散DOT改成機制(率)化或許是條路...48F 11/13 09:37
推 ChrisDavis: 改成機率化暗牧就徹底死去了,掛DOT就想死49F 11/13 10:18
推 FuNnYw: 呵呵繼續汙辱風僧... QQ50F 11/13 10:32
推 sarevork: 連結的機制算很好了 dot上完找個血多的打單體就可以順便ae了 就被罵翻的時候數值調高點51F 11/13 10:32
→ snowanimal: 像是致命一擊的時候就會擴散;擴散出去的DOT傷害下調不然每次在那邊雙DOT 要掛不掛更想死53F 11/13 10:42
推 luke72: 術士明明10.0 10.1都還可以,硬是改成放棄治療等大改?
除了設計師刷KPI以外我想不到改爛的理由55F 11/13 10:45
推 tot9221: 別想傳染了,火法點燃機制硬是砍到玩不起57F 11/13 10:52
推 tim111444: 邪的天啓變身合併過喔 被噴到改回來了58F 11/13 10:55
推 tsairay: 大戰士又沒有任何修改了59F 11/13 10:57
推 iam0718: 以前戰士是沒消息就是好消息 XD64F 11/13 15:51
推 tsairay: 歷史上戰士改最好的一次,是狂戰抄d3野蠻人的設計
把技能改成產怒和耗怒的系統,讓狂戰擺脫過去問題
武戰現在被改成dot戰士了,其實可以抄d4野蠻人的新設計
裝四把武器,兩把雙手兩把單手
這樣才叫Arms Warrior啊,現在都是dot戰士65F 11/13 16:22
推 DEVIN929: 不然把增強抄過來 元素部分隨便安個名字轉成物傷敲好惹70F 11/13 16:29
推 tot9221: 拿那麼大把武器結果是dot傷害..71F 11/13 16:41
推 tsairay: 就頭痛醫頭,腳痛醫腳,武戰傷害空窗期太長就用dot去彌補缺怒氣用dot去補,缺傷害也用dot來處理
7版的聚焦怒氣才是武戰需要的啊
雷霆上撕裂這招最早還是作給防戰用的72F 11/13 16:44
推 ChrisDavis: 然後致死又吃CD,打一打怒氣還會溢出只能打白癡猛擊76F 11/13 17:00
推 catmeat777: 武器戰我覺得可以逆向抄龍人,致死改成可移動式聚氣,瞬發DOT、集滿變直傷加個地裂斬特效77F 11/13 17:09
推 wmud: 聚焦當初被嫌翻了,要確定欸79F 11/13 17:22
→ tsairay: 是因為手感很卡,但不能否認一刀百萬下去是很爽的
現在是怒氣溢出打猛擊,但是猛擊強化到滿,要四點天賦80F 11/13 17:34
推 sarevork: 真的可以學d4改成武器庫阿 不同武器組合會影響技能 大根猛擊必暴 雙持猛擊順披 只是我覺得wow這邊設計屍都腦死的很嚴重82F 11/13 18:00
→ NICK992: 這版的設計屍似乎不像上版無腦砍賊與buff其它
且這版賊也較能一套把人打死,敗血&鞭笞也一起點的話85F 11/13 19:43
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