作者 iLeyaSin365 (365)標題 [閒聊] 遊戲開發很難吧時間 Fri Jul 5 04:19:29 2024
法環創了5個角色 平均每個都打30小時
看到裡面那麼多的場景,其中又有那麼多的
細節
想想一個玩的人都要花那麼多時間去體驗了
何況是還要去“做”:
那些地板上隨機崩塌的碎石 磁磚 草地 與泥土...
圓桌廳堂內一個房間裡堆置的書本、牆壁靠著
的武器與鏡子 一個一個的燭火
不僅如此,還有那些武士甲冑的織紋與看似磨損老舊的布料,凹凸的編織
細節多的讓人看了想吐。
遊戲的導演(製作人)應該是對著工作團隊說
:“要有光”就有了光 的方式,就有了這些。
但真的是..太多了
這樣看起來,遊戲做個一年也是很合理的
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※ 作者: iLeyaSin365 2024-07-05 04:19:29
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→ jcjczx: 你想多了,光雜兵可能就是一個建模複製好幾個1F 39.9.72.234 台灣 07/05 04:22
→ jcjczx: 法環單論畫面甚至不在一線
你真的想多了4F 39.9.72.234 台灣 07/05 04:43
推 milk7054: 業味飄出來6F 1.161.33.137 台灣 07/05 05:09
→ SweetLee: 法環算簡單了 有的遊戲就像你說的地上的一疊書 隨便拿起來翻每本可能都上百上千字的記事甚至小說
法環算很沒有細節的遊戲了7F 59.127.156.17 台灣 07/05 08:31
推 myaku524: 好的遊戲1年做不完,做2-3年正常
重點是要有錢,沒錢做一半倒的也有所以以前最怕被盜版,回收不了錢
單機血淚,轉去做手遊的就變多了11F 125.229.243.57 台灣 07/05 18:37
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