作者 freaky2586 (freaky2586)
標題 [情報] Starfield遊戲玩家數量突破600萬
時間 Fri Sep  8 09:02:52 2023


https://twitter.com/starfieldgame/status/1699905388542398474

https://i.imgur.com/XspgxP6.jpg
[圖]

Starfield官方推特宣布截止今天早上
玩家數量突破600萬
成為Bethesda遊戲首發規模有史以來最大

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.120.137 (臺灣)
※ 作者: freaky2586 2023-09-08 09:02:52
※ 文章代碼(AID): #1a-dA_g9 (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1694134975.A.A89.html
※ 編輯: freaky2586 (111.82.120.137 臺灣), 09/08/2023 09:04:51
zsyian: 這個週末有時間來加入了,真是期待啊1F 09/08 09:11
moswu: 樓下推爆死2F 09/08 09:13
faang: 看到霓虹城某個企業名稱,好像懂了為何對岸一堆影片在黑這款(?)3F 09/08 09:16
TroyeSivan: 真是笑死 只有玩不到的某群體在崩潰5F 09/08 09:30
gcar: ?好奇龍神大樓有什麼可以黑的點?6F 09/08 09:34
Askalaphos: 有夠猛,強作!7F 09/08 09:35
supereva: 我龍神大樓遇到bug  會議室有一個人不跟我講話  任務卡住QQ
這遊戲的星球如果有雙星系統或衛星  你在星球上抬頭看天空是真的看得到的
技能需要採集製造或是戰鬥才能點上去  這個系統我覺得很重要  增加了探索的意願  探索到的經驗值  材料  動作  都有獎勵回饋8F 09/08 09:35
LithiumLotus: 其實真的蠻好玩的 不知道某些群整天在黑什麼
與其花時間黑別人  不如去玩自己喜歡的遊戲15F 09/08 09:40
supereva: 然後你能做什麼事情和技能息息相關  不是只有影響戰鬥17F 09/08 09:42
KTFGU: 這次意外讓很多日本實況主直播,日本人對星空好像蠻有興趣18F 09/08 09:43
penny2k1: 是真的做的好,但ui邏輯要習慣一下20F 09/08 09:44
TETUO: B社在日本在地化很用心,連日配都準備齊全21F 09/08 09:44
supereva: 這次的技能比較注重在探索和建造  這應該是starfield的核心
ui和開頭劇情真的比較勸退  這個是真的  但也就幾小時吧  沒像rdr2那麼久
tes5 fo4的開頭劇情都下猛藥  這次就很輕淡
大概像燒肉麻辣鍋 vs 健康便當22F 09/08 09:45
aa08175: 這週末要去露營,只能等下週了28F 09/08 09:51
supereva: 樓上  買台rog ally 露營也能爽爽玩XD29F 09/08 09:52
unorthodoxy: 不過還是不少bug或最佳化問題 MC用戶評不到6分30F 09/08 10:15
LuckSK: 雲不如玩 玩下去都忘記時間XD
但是任務追蹤跟地點移動有時實在看不懂31F 09/08 10:15
supereva: 其實就分成宇宙 星系  星球  三層吧33F 09/08 10:18
unorthodoxy: 也有人反應 三層搞了一段時間才弄懂34F 09/08 10:19
fahr: 活動囤積太多任務有些會沒有顯示。但是可能會在全部那邊看到35F 09/08 10:20
supereva: 的確需要一段時間才懂
星系和星系間移動要傳躍  傳躍有距離燃料限制點技能可以擴大  然後要傳躍 要把電力起碼分配一點給重力
希望這次成績能讓phil瞭解獨佔遊戲的威力和獨不佔的劣
這遊戲實在太「大」 很多地方跟之前習慣不同  有人說太空fallout  我覺得只有任務和在地面戰鬥的時候像吧36F 09/08 10:21
shotloves: 真的好玩,越玩越入迷。43F 09/08 10:44
LeBlowJob23: 現在ally打開 玩BG3就想開星空玩,玩星空又想切回BG344F 09/08 10:45
supereva: 我是bg3先放置了XD45F 09/08 10:46
Avier: 一堆正妹網紅,百萬級訂閱以上老外網紅,玩得很過癮47F 09/08 10:48
gogolct: 哇靠48F 09/08 10:50
 
unorthodoxy: 其實對P3就是 獨佔+訂閱量+家機裝機量 樣樣不可少
如果只想說什麼有跨平台就好 這麼多年了
成績開出來大家都心知肚明
最終玩家就是搞一台最容易拿到的 然後一直玩下去
跨來跨去的真的不是重點 重點是對出什麼獨家彩色
*端出獨家菜色52F 09/08 11:02
Askalaphos: 這款越看越想玩,XBOX 和 PC平台,
大家推薦哪種平台?遊戲畫質差異,
會很大嗎?58F 09/08 11:07
unorthodoxy: XSS目前看來最划算吧 排除解析度 沒有差很多
(跟XSX比)61F 09/08 11:12
supereva: 因為phil之前講的話讓人很擔心啊  還沒發售就說星空就算拿11/10也沒辦法讓xbox贏   這是事實  但配合他之前提的遊戲常常是fornite mincraft之類的服務型遊戲  再配合當時redfall爆掉  真的會懷疑他是不是根本不注重大作的品質63F 09/08 11:12
faang: XSS目前玩到惡名昭彰的霓虹城 那一堆店家的進門讀取時間
體感進門3秒、出門5秒 還在可接受範圍內;68F 09/08 11:13
supereva: 星空讀取並不慢  只是頻繁70F 09/08 11:15
unorthodoxy: P3講那句話的同時 正好收購案跟CMA很緊張 倒覺得OK反而是P3真的要好好撐起訂閱量跟家機裝機量
獨佔+特色作品 號召力真的很強
隔壁兩棚會這樣行之有年 不是沒道理71F 09/08 11:16
supereva: 他不是第一次講這話喔  halo infinite發售前也講過  halo的表現不能定義我們成功與否75F 09/08 11:20
unorthodoxy: 之前會提49 麥塊 是因為他太久沒嚐到單機神作的甜頭單機神作雖前期投入大 但不只是首發爆發般的收入
整個XB品牌形象也會被拉起來77F 09/08 11:20
supereva: 遊戲平台成不成功  永遠還是回到遊戲好不好玩80F 09/08 11:21
unorthodoxy: 不過Halo Infinite當時是XB本世代初期 有些保留
成績好仍要戒慎小心 好好努力
現在是過了快三年 成績一目了然就是81F 09/08 11:22
supereva: 是啊  即便星空也許稱不上神作  這熱度應該要讓他感受到單機大作是很重要的84F 09/08 11:22
unorthodoxy: 真的 端出菜色比較重要
好玩的話 主機搶光 PC想辦法搞一台86F 09/08 11:22
supereva: 光是他能發這新聞  比多少宣傳xgp都還有用88F 09/08 11:24
LeBlowJob23: 下一款值得期待的是avowed ?89F 09/08 11:24
moswu: 放牛吃草是要怎麼盯大作品質?工作室自己要有自覺吧,不要像那個redfall砸自己招牌90F 09/08 11:25
supereva: 黑曜石應該值得期待  我還期待聯盟工作室和id software的新作   真的是等太久了92F 09/08 11:25
LeBlowJob23: 連續玩完冤罪/死循/獵魂後超期待RedFail 結果94F 09/08 11:26
supereva: 跟我當初買xsx的期望差太多  這次星空要是炸了我本來打算不繼續訂xgp95F 09/08 11:27
LeBlowJob23: 我也是在等星空出來才決定  幸好97F 09/08 11:27
kira0214l: 真的,頻繁到讓人不耐,但想離開又已經讀取完可以繼續走路就又會繼續走,邊唸邊繼續玩我都覺得我像個M了98F 09/08 11:28
unorthodoxy: Redfall事件也剛好救了星空 這次品質算很好
看後續放牛吃草有無改善100F 09/08 11:28
LeBlowJob23: 希望有生之年可以玩到冤罪3 Prey2102F 09/08 11:29
supereva: 我是覺得redfall還不如不要出  花錢研發一個傷害
現在星空出了可能才打平那個傷害而已  這個傷害實在太大了103F 09/08 11:30
LeBlowJob23: 多了一個汙點在那邊106F 09/08 11:33
supereva: 要盡量避免這種事情  如果redfall有capcom打恐龍的水準都還可以107F 09/08 11:34
LeBlowJob23: 假如沒有redfall 說不定這次星空評價會更好109F 09/08 11:34
supereva: 那肯定會的
既然你是一個平台了  就不會有對遊戲完全理性的評價
就像現在暴雪做什麼都被罵
d4玩家評分2.0  遊戲根本沒這麼差
如果不是之前鬥陣特工  魔獸3  暴雪英霸等等的亂搞擺爛  評價不會是這樣的
這還是微軟要收購的公司  要好好當成借鏡
以xbox來說  沒那麼慘   但也是有些積怨的  比如halo算是擺爛  redfall算是亂搞110F 09/08 11:35
tupp: REDFALL那個我看完前員工的訪談應該是無解,微軟不想背中止開發的鍋,阿肯裡面的老員工技能點沒辦法去做服務型遊戲,B社又不肯加錢請有經驗的員工,最後只能變成一個垃圾作品119F 09/08 11:51
faang: 我反而認為正是因為Redfall失敗,讓微軟檢視先前政策,所以之前外界預期的「星空一定會bug很多」才沒那麼嚴重;而星空自己的負評主要來自之前探索宇宙的承諾與現實有落差、加上B社自身技術力問題(讀取、UI......),看不出哪邊與Redfall有關122F 09/08 11:58
Muilie: redfall加上收購案,讓微軟放牛吃草政策又被證實一次,真的是微軟只負責行銷,底下要怎麼做自己處理,Phil自己也是偏愛玩吸血鬼倖存者、荊棘:山丘之王那種獨立遊戲,有時都懷疑XGP入選的遊戲是他弄來自肥的127F 09/08 12:05
unorthodoxy: 多星球探索的部分太急著第一代就端出來
或許集中把B社老牌RPG要素做好做滿還比較好131F 09/08 12:06
tupp: 我是覺得放牛吃草很可惜啦,例如暴雪裡面的星海爭霸拉出來另成立一個工作室做個服務型遊戲搞不好都有機會爆紅133F 09/08 12:08
supereva: 我覺得現在這樣好耶  大地圖模式真的就變大空fallout了劇情裡面本身就有提到  他已經習慣待在starfield星際空間了  這遊戲的標題就是一定要多星球的135F 09/08 12:10
unorthodoxy: 其實把一個星系內容做好做滿 應該就很精彩
真的不用這麼多顆138F 09/08 12:14
supereva: 評價一定有關聯的  主觀的部分本來就隨人放大縮小  這個加成部分就會跟前面作品評價相關140F 09/08 12:15
LeBlowJob23: 今年就靠這兩款了
https://i.imgur.com/igDqil5.jpg142F 09/08 12:16
[圖]
supereva: 包含獨不佔也會影響  會多一些故意要黑的144F 09/08 12:17
Askalaphos: 謝謝 unorthodoxy 心得 ^^
板大145F 09/08 12:39
EdisonDrink: 超好玩147F 09/08 13:50
lack: 每天上班都想下班回家玩148F 09/08 14:41
rasputin: Ally (pc)蓋繁體字幕真的讚,可惜畫面表現明顯不如XSX,真是兩難149F 09/08 16:18
cliffwun1027: 還是推pc 能裝正體就是順眼151F 09/08 17:13
kaizea: @supereva 站在桌子上試試,我昨天也這樣152F 09/08 18:30
ps3get0001: 等後續更新再玩 覺得可以打磨得更好一點153F 09/08 23:26

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