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作者
freaky2586
(freaky2586)
標題
[情報] Starfield遊戲玩家數量突破600萬
時間
Fri Sep 8 09:02:52 2023
https://twitter.com/starfieldgame/status/1699905388542398474
https://i.imgur.com/XspgxP6.jpg
Starfield官方推特宣布截止今天早上
玩家數量突破600萬
成為Bethesda遊戲首發規模有史以來最大
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.120.137 (臺灣)
※ 作者:
freaky2586
2023-09-08 09:02:52
※ 文章代碼(AID): #1a-dA_g9 (XBOX)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1694134975.A.A89.html
※ 編輯: freaky2586 (111.82.120.137 臺灣), 09/08/2023 09:04:51
推
zsyian
: 這個週末有時間來加入了,真是期待啊
1F 09/08 09:11
推
moswu
: 樓下推爆死
2F 09/08 09:13
推
faang
: 看到霓虹城某個企業名稱,好像懂了為何對岸一堆影片在黑這
款(?)
3F 09/08 09:16
推
TroyeSivan
: 真是笑死 只有玩不到的某群體在崩潰
5F 09/08 09:30
推
gcar
: ?好奇龍神大樓有什麼可以黑的點?
6F 09/08 09:34
推
Askalaphos
: 有夠猛,強作!
7F 09/08 09:35
→
supereva
: 我龍神大樓遇到bug 會議室有一個人不跟我講話 任務卡
住QQ
這遊戲的星球如果有雙星系統或衛星 你在星球上抬頭看
天空是真的看得到的
技能需要採集製造或是戰鬥才能點上去 這個系統我覺得
很重要 增加了探索的意願 探索到的經驗值 材料 動
作 都有獎勵回饋
8F 09/08 09:35
推
LithiumLotus
: 其實真的蠻好玩的 不知道某些群整天在黑什麼
與其花時間黑別人 不如去玩自己喜歡的遊戲
15F 09/08 09:40
→
supereva
: 然後你能做什麼事情和技能息息相關 不是只有影響戰鬥
17F 09/08 09:42
推
KTFGU
: 這次意外讓很多日本實況主直播,日本人對星空好像蠻有興趣
的
18F 09/08 09:43
推
penny2k1
: 是真的做的好,但ui邏輯要習慣一下
20F 09/08 09:44
推
TETUO
: B社在日本在地化很用心,連日配都準備齊全
21F 09/08 09:44
→
supereva
: 這次的技能比較注重在探索和建造 這應該是starfield的
核心
ui和開頭劇情真的比較勸退 這個是真的 但也就幾小時
吧 沒像rdr2那麼久
tes5 fo4的開頭劇情都下猛藥 這次就很輕淡
大概像燒肉麻辣鍋 vs 健康便當
22F 09/08 09:45
推
aa08175
: 這週末要去露營,只能等下週了
28F 09/08 09:51
→
supereva
: 樓上 買台rog ally 露營也能爽爽玩XD
29F 09/08 09:52
推
unorthodoxy
: 不過還是不少bug或最佳化問題 MC用戶評不到6分
30F 09/08 10:15
→
LuckSK
: 雲不如玩 玩下去都忘記時間XD
但是任務追蹤跟地點移動有時實在看不懂
31F 09/08 10:15
→
supereva
: 其實就分成宇宙 星系 星球 三層吧
33F 09/08 10:18
→
unorthodoxy
: 也有人反應 三層搞了一段時間才弄懂
34F 09/08 10:19
推
fahr
: 活動囤積太多任務有些會沒有顯示。但是可能會在全部那邊看到
35F 09/08 10:20
→
supereva
: 的確需要一段時間才懂
星系和星系間移動要傳躍 傳躍有距離燃料限制點技能可
以擴大 然後要傳躍 要把電力起碼分配一點給重力
希望這次成績能讓phil瞭解獨佔遊戲的威力和獨不佔的劣
勢
這遊戲實在太「大」 很多地方跟之前習慣不同 有人說太
空fallout 我覺得只有任務和在地面戰鬥的時候像吧
36F 09/08 10:21
推
shotloves
: 真的好玩,越玩越入迷。
43F 09/08 10:44
推
LeBlowJob23
: 現在ally打開 玩BG3就想開星空玩,玩星空又想切回BG3
44F 09/08 10:45
→
supereva
: 我是bg3先放置了XD
45F 09/08 10:46
推
rakuinn
:
https://i.imgur.com/evvNvHQ.gif
46F 09/08 10:47
→
Avier
: 一堆正妹網紅,百萬級訂閱以上老外網紅,玩得很過癮
47F 09/08 10:48
推
gogolct
: 哇靠
48F 09/08 10:50
推
Avier
:
https://youtu.be/uPIAy2ZEM6Q?feature=shared
y
https://youtu.be/B4JWMxV8pz0?feature=shared
49F 09/08 10:51
推
unorthodoxy
: 其實對P3就是 獨佔+訂閱量+家機裝機量 樣樣不可少
如果只想說什麼有跨平台就好 這麼多年了
成績開出來大家都心知肚明
最終玩家就是搞一台最容易拿到的 然後一直玩下去
跨來跨去的真的不是重點 重點是對出什麼獨家彩色
*端出獨家菜色
52F 09/08 11:02
推
Askalaphos
: 這款越看越想玩,XBOX 和 PC平台,
大家推薦哪種平台?遊戲畫質差異,
會很大嗎?
58F 09/08 11:07
推
unorthodoxy
: XSS目前看來最划算吧 排除解析度 沒有差很多
(跟XSX比)
61F 09/08 11:12
→
supereva
: 因為phil之前講的話讓人很擔心啊 還沒發售就說星空就
算拿11/10也沒辦法讓xbox贏 這是事實 但配合他之前
提的遊戲常常是fornite mincraft之類的服務型遊戲 再
配合當時redfall爆掉 真的會懷疑他是不是根本不注重大
作的品質
63F 09/08 11:12
推
faang
: XSS目前玩到惡名昭彰的霓虹城 那一堆店家的進門讀取時間
體感進門3秒、出門5秒 還在可接受範圍內;
68F 09/08 11:13
→
supereva
: 星空讀取並不慢 只是頻繁
70F 09/08 11:15
推
unorthodoxy
: P3講那句話的同時 正好收購案跟CMA很緊張 倒覺得OK
反而是P3真的要好好撐起訂閱量跟家機裝機量
獨佔+特色作品 號召力真的很強
隔壁兩棚會這樣行之有年 不是沒道理
71F 09/08 11:16
→
supereva
: 他不是第一次講這話喔 halo infinite發售前也講過 ha
lo的表現不能定義我們成功與否
75F 09/08 11:20
→
unorthodoxy
: 之前會提49 麥塊 是因為他太久沒嚐到單機神作的甜頭
單機神作雖前期投入大 但不只是首發爆發般的收入
整個XB品牌形象也會被拉起來
77F 09/08 11:20
→
supereva
: 遊戲平台成不成功 永遠還是回到遊戲好不好玩
80F 09/08 11:21
→
unorthodoxy
: 不過Halo Infinite當時是XB本世代初期 有些保留
成績好仍要戒慎小心 好好努力
現在是過了快三年 成績一目了然就是
81F 09/08 11:22
→
supereva
: 是啊 即便星空也許稱不上神作 這熱度應該要讓他感受
到單機大作是很重要的
84F 09/08 11:22
→
unorthodoxy
: 真的 端出菜色比較重要
好玩的話 主機搶光 PC想辦法搞一台
86F 09/08 11:22
→
supereva
: 光是他能發這新聞 比多少宣傳xgp都還有用
88F 09/08 11:24
推
LeBlowJob23
: 下一款值得期待的是avowed ?
89F 09/08 11:24
→
moswu
: 放牛吃草是要怎麼盯大作品質?工作室自己要有自覺吧,不要
像那個redfall砸自己招牌
90F 09/08 11:25
→
supereva
: 黑曜石應該值得期待 我還期待聯盟工作室和id software
的新作 真的是等太久了
92F 09/08 11:25
→
LeBlowJob23
: 連續玩完冤罪/死循/獵魂後超期待RedFail 結果
94F 09/08 11:26
→
supereva
: 跟我當初買xsx的期望差太多 這次星空要是炸了我本來打
算不繼續訂xgp
95F 09/08 11:27
→
LeBlowJob23
: 我也是在等星空出來才決定 幸好
97F 09/08 11:27
推
kira0214l
: 真的,頻繁到讓人不耐,但想離開又已經讀取完可以繼續
走路就又會繼續走,邊唸邊繼續玩我都覺得我像個M了
98F 09/08 11:28
推
unorthodoxy
: Redfall事件也剛好救了星空 這次品質算很好
看後續放牛吃草有無改善
100F 09/08 11:28
推
LeBlowJob23
: 希望有生之年可以玩到冤罪3 Prey2
102F 09/08 11:29
→
supereva
: 我是覺得redfall還不如不要出 花錢研發一個傷害
現在星空出了可能才打平那個傷害而已 這個傷害實在太
大了
103F 09/08 11:30
推
LeBlowJob23
: 多了一個汙點在那邊
106F 09/08 11:33
→
supereva
: 要盡量避免這種事情 如果redfall有capcom打恐龍的水準
都還可以
107F 09/08 11:34
→
LeBlowJob23
: 假如沒有redfall 說不定這次星空評價會更好
109F 09/08 11:34
→
supereva
: 那肯定會的
既然你是一個平台了 就不會有對遊戲完全理性的評價
就像現在暴雪做什麼都被罵
d4玩家評分2.0 遊戲根本沒這麼差
如果不是之前鬥陣特工 魔獸3 暴雪英霸等等的亂搞擺爛
評價不會是這樣的
這還是微軟要收購的公司 要好好當成借鏡
以xbox來說 沒那麼慘 但也是有些積怨的 比如halo算
是擺爛 redfall算是亂搞
110F 09/08 11:35
→
tupp
: REDFALL那個我看完前員工的訪談應該是無解,微軟不想背中止開
發的鍋,阿肯裡面的老員工技能點沒辦法去做服務型遊戲,B社又
不肯加錢請有經驗的員工,最後只能變成一個垃圾作品
119F 09/08 11:51
推
faang
: 我反而認為正是因為Redfall失敗,讓微軟檢視先前政策,所以
之前外界預期的「星空一定會bug很多」才沒那麼嚴重;而星
空自己的負評主要來自之前探索宇宙的承諾與現實有落差、加
上B社自身技術力問題(讀取、UI......),看不出哪邊與Redf
all有關
122F 09/08 11:58
→
Muilie
: redfall加上收購案,讓微軟放牛吃草政策又被證實一次,真
的是微軟只負責行銷,底下要怎麼做自己處理,Phil自己也
是偏愛玩吸血鬼倖存者、荊棘:山丘之王那種獨立遊戲,有
時都懷疑XGP入選的遊戲是他弄來自肥的
127F 09/08 12:05
推
unorthodoxy
: 多星球探索的部分太急著第一代就端出來
或許集中把B社老牌RPG要素做好做滿還比較好
131F 09/08 12:06
→
tupp
: 我是覺得放牛吃草很可惜啦,例如暴雪裡面的星海爭霸拉出來另
成立一個工作室做個服務型遊戲搞不好都有機會爆紅
133F 09/08 12:08
→
supereva
: 我覺得現在這樣好耶 大地圖模式真的就變大空fallout了
劇情裡面本身就有提到 他已經習慣待在starfield星際空
間了 這遊戲的標題就是一定要多星球的
135F 09/08 12:10
→
unorthodoxy
: 其實把一個星系內容做好做滿 應該就很精彩
真的不用這麼多顆
138F 09/08 12:14
→
supereva
: 評價一定有關聯的 主觀的部分本來就隨人放大縮小 這
個加成部分就會跟前面作品評價相關
140F 09/08 12:15
推
LeBlowJob23
: 今年就靠這兩款了
https://i.imgur.com/igDqil5.jpg
142F 09/08 12:16
→
supereva
: 包含獨不佔也會影響 會多一些故意要黑的
144F 09/08 12:17
推
Askalaphos
: 謝謝 unorthodoxy 心得 ^^
板大
145F 09/08 12:39
推
EdisonDrink
: 超好玩
147F 09/08 13:50
推
lack
: 每天上班都想下班回家玩
148F 09/08 14:41
推
rasputin
: Ally (pc)蓋繁體字幕真的讚,可惜畫面表現明顯不如XSX
,真是兩難
149F 09/08 16:18
推
cliffwun1027
: 還是推pc 能裝正體就是順眼
151F 09/08 17:13
推
kaizea
: @supereva 站在桌子上試試,我昨天也這樣
152F 09/08 18:30
推
ps3get0001
: 等後續更新再玩 覺得可以打磨得更好一點
153F 09/08 23:26
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