作者 faang (昉)
標題 [心得] 臥龍淺談士氣系統綁定奇術及連線問題
時間 Sat Mar 11 13:25:30 2023


昨天全成就,該死的找貓熊是我最後一個解的
因為不知道哪個沒找過 看攻略還是白跑很多次
其他方面心得很多人講了 因為剛好我一輪過後都在玩線上
我來談一下本作特色的士氣系統 以及在連線時遇到的問題

士氣系統算是本作特色之一
甚至我好像沒在其他類似遊戲看過相似的設計
如果要用最簡單的方式解釋,或許可以說就是一種buff
但它同時也會限制高階奇術要達到特定士氣等級才能施放
算是給玩家的限制
讓玩家初次來到任何關卡時
不能直接使用高階奇術輾壓
而是要到中後期才能用高階奇術
對於一路跑酷只想直衝打王的玩法也會受限制

這些限制在單人一輪遊玩尚可接受
但第二輪就會遇到很多人講到爛的旗子重插很煩的問題
當然有人會說不想插旗就乖乖接受敵方高士氣帶來的挑戰
問題是因為又有綁定奇術
因此讓奇術為主的玩法就會受限
不知道是不是因為製作組還是想要強推化解玩法?

綁定奇術另一個問題是在連線
首先,在加入其他人的遊戲(接受求賢)時
本身介面資訊過少也是個問題
我只能看到關卡名稱、房主id與等級
但是我看不出他的關卡難度(一/二週目)、士氣等級、有無插旗、關卡進度等等
這導致我萬一帶了高階奇術
結果進去之後不能放也不能換

或是帶了低階奇術結果是要打王
所以原本奇術格數只有4個已經很少了
我還必須同時考慮上述兩種情況
而要同時帶高低階奇術

或許是因為士氣系統太創新
也欠缺同類遊戲參考
所以欠缺細節打磨
這一塊在未來似乎還有發展打磨的空間






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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.173.194 (臺灣)
※ 作者: faang 2023-03-11 13:25:30
※ 文章代碼(AID): #1a313CKu (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1678512332.A.538.html
iceranger: 推!1F 03/11 13:35
namtrac: 奇術綁氣勢條設計很棒,但是使用奇術綁士氣多寡很蠢,開局想放個水系的隱身術跑圖結果要士氣12,真的無言2F 03/11 13:56
TotalBiscuit: 整個士氣系統感覺很多餘4F 03/11 14:00
t77133562003: 士氣會影響掉落嗎5F 03/11 14:05
Kust: 士氣系統是個新鮮的想法 以化解為核心的戰鬥也好玩 但兩邊其實沒有什麼加成作用6F 03/11 14:10
smik: 士氣不影響掉落,但影響傷害,而且那倍率差5就非常高(巴哈有人實測)
然後裝備詞條給的那加成雞肋到不行,導致武器和套裝那麼多,最終流派玩法就那樣,因士氣系統卡死難度再卡死自由度。如果沒士氣系統大家也不用玩那麼累,除非很愛這遊戲,但難二輪打起來只有煩躁感8F 03/11 17:30
touchbird: 冰雨最實用 大型王 呂布 夏侯惇都可以丟
毒雲丟張遼劉備 蓄威法傷加成
剩一個帶普通小招就好14F 03/12 10:01
kaizea: 吃一口鮮甜飽滿,咬第二口滿嘴屎味的遊戲17F 03/12 19:24
dxzy: 綁士氣本身就很傻 正常遊戲會用難度調整敵人的數值強度
想要輕鬆玩遊戲的低難度 但臥龍為了降低難度還要自己農旗子而至於奇術綁士氣也很傻 我認為並不是怕你從頭就在放奇術
而是怕能正常化解的玩家直接搭配奇術推得太過快 總之 不爽玩家過得舒服 所以有各種不舒服的設定 臥龍並沒有給出什麼流派發展的空間 不化解光奇術就要打得很狼狽 遊走在-100018F 03/12 21:36

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