作者 x201023 (茶齋誌佑)
標題 Fw: [心得] 星之海心得:音樂地圖很棒但腳色培育就...
時間 Sun Sep  3 20:58:27 2023


※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1az8BQ3Y ]

作者 x201023 (茶齋誌佑)
標題 [心得] 星之海心得:音樂地圖很棒但腳色培育就...
時間 Sun Sep  3 20:57:59 2023


影片版:https://youtu.be/y0K5JUvdW7A

故事內容

在這個世界中,在特定日子出生的小孩,會藉由巨鷹送至村莊,並且受到專門培養,成為
至日戰士,而我們的兩位主角,便是分別帶有日月屬性的至日戰士,而他們的宿命就是打
倒血肉法師,以及所創造出的棲居者。


他們身邊也有著兒時玩伴的戰士廚師、神秘的海盜船長以及煉金術師等等的夥伴,而在對
立面也有著崇拜血肉法師的侍僧。

故事發展很王道,主角們有著必須戰鬥的資格以及命運,但不知道是不是因為過於強調他
們正面迎向挑戰的特質,我只覺得他們兩個整天想正面打爆人。反而是玩伴戰士廚師,相
對比較有不同的做法跟想法。但他只要有人質疑是否有能力處理難事的時候,就會把朋友
至日戰士的名號搬出來,一直讓我想到四郎在拿小當家,特級廚師名號的畫面。


另外裡面有一個配角,就是培養至日戰士的天頂學院,校長莫雷吶。真的很符合他名字「
不要再雷啦!」,從大戰唯一的倖存者,進而成為了校長,甚至在當下村民NPC一句話「這
樣他就成為了校長」,因為沒有配音而無法知道這句台詞的語調,但總給我一種「這種咖
居然要讓他當校長」的感覺XD。然後用揠苗助長的方式去培育後進,到失敗之後就產生「
我好累!我好辛苦!我不幹了」的態度,大概是裡面我覺得最莫名其妙的腳色。




戰鬥系統

本款戰鬥是採用回合制的戰鬥方式,我們可以在每回合,決定我方的行動順序,而敵人的
攻擊順序,則是它們旁邊有一個倒數計時的符號,倒數到0就會進行攻擊。我方物理分為
打擊跟切斷,屬性則分為日、月毒等等,依照敵人有著不同屬性跟物理攻擊的弱點去進行
攻擊。


那麼攻擊分成技能攻擊以及普通攻擊,技能需要耗費MP,而普通攻擊則可以對MP進行補充
,就這樣進行普通跟技能攻擊的循環,甚至教學NPC還會說「MP滿了不用就是種浪費XD」


而普通攻擊除了回復MP外,還有一個功能,當進行普通攻擊時,會讓敵人掉落魔力珠。當
我方吸收後,可以讓下一次的攻擊、甚至是血量的恢復量都進行強化。另外遊戲戰鬥系統
還有加入即時攻擊跟防禦的概念,在即將攻擊到敵人跟被打到前按下按鍵,就可以達到追
加攻擊或是減傷的效果,而這又牽扯到「破鎖」這個系統設計。


除了我方的技能攻擊,敵方也會使出特定招式,例如強力攻擊、補血甚至還有召喚同伴。
我們需要在時間內,針對他所標示的圖案進行特定攻擊,只要滿足要求就能消除部分傷害
,完全消除甚至可以解除敵人這一回合的攻擊,於是攻擊的順序以及技能的使用就非常重
要。




地圖探索

各區地圖上除了不少的階段落差,需要用按鍵來達到爬上跳下,也會有一些簡單得謎題,
例如推動石柱來開啟機關、或是藉由高處落下來打開下方區域等等。

而每區地圖來到出口時,會進入大地圖的模式,到達新的城鎮購買更強的裝備以及聖物。
還有NPC的吐槽,越到北方賣的東西越貴,不過就是把匕首還要賣你2500。除了城鎮、洞
窟等地區外,還有一個提供釣魚得湖泊區域,每一區的湖泊有的魚種會有些微不同,而且
也有釣到所有魚種的獎盃成就XD。


地圖探索帶給我的感覺來說很不錯,有不少低難度的解謎要素,去打開前進的道路或是取
得一些寶物等等,並且敵人的類型,會因為所在區域的不同,而做出變化。例如在主事者
是鳥類的情況下,我們所遇到的也多是鳥類造型的˙敵人,所使用的招式也有不同的特色
,不會到哪都看到相同的敵人,並且地圖的改變也會影響到音樂的變化。


音樂對應

遊戲的音樂,會因不同區域去作出相對應的改變,例如來到礦坑時,會用類似打擊樂器去
呈現採礦的聲音,而在較為高科技的地圖,配樂則是有著墊子音去表現。就連戰鬥音樂也
會做出有些微的變化,去配合場景,但多樣的地圖、敵人跟音樂設計,反而凸顯出了腳色
培育的貧乏




腳色培育

為什麼會說多樣的敵人、音樂會凸顯腳色培育的貧乏?在於扣除從地圖解謎所取得的技能
跟合體技、以及因為劇情發展所學到的終極技外,腳色的招式就沒有任何成長跟變化了。
像是太陽屬性的澤勒,他初期有一招可以一打多的技能「太陽彈」,但經過20幾個小時後
,他還是在用太陽彈在打。再加上遊戲的戰鬥沒有逃跑選項,只要被敵人發現幾乎就會進
入戰鬥,反而讓中後期的戰鬥變得枯燥乏味。甚至不知道是不是製作組因為知道這個硬傷
,所以讓等級升等需要的經驗值多很多,在花了20多小時打完普通結局等級也才19等。




系統設定

遊戲並沒有難度的選擇,但是可以透過跟商店購買的聖物去進行調整,例如血量+100%並
且戰鬥結束後回復;敵人傷害-30%;還有自動進行即時攻擊,雖然傷害會有所下降等等,
都可以隨時藉由聖物去進行調整。讓玩家可以細部調整自己所想要的難度來進行故事。


而相關教學也可以在遊戲內重新觀看,反而是故事內容跳過就沒有地方可以重新複習。甚
至是你的任務目標也不會顯示,所以如果你故事劇情跟腳色對話習慣跳跳跳的話,就會產
生「我在那裡?我是誰?我要做什麼?」的慘劇。




整體心得

雖然遊戲是採用回合制,但從跑圖的爬上爬下,再到戰鬥系統上的即時攻擊跟防禦、搭配
「破鎖」系統,需要進行戰鬥順序安排,初期玩起來並不會過於枯燥或節奏過慢。但在腳
色培育這一塊的問題在中後期顯現出來之後,戰鬥幾乎都無法迴避掉,變成必須被迫戰鬥
,便開始讓戰鬥產生枯燥的作業感。


另外因為這遊戲只有在大地圖上用星點,去表示目標的島嶼,但實際要做什麼卻沒有註明
,所以比較適合一次玩完,避免中間擱置一陣子後回來玩,會容易出現「我現在要做什
麼?」的疑問,就變成要嘛重玩,要嘛回憶起自己先前的進度,但最多的應該是乾脆不玩
了XD。

這一片星之海對我來說他有著不錯的地圖探索以及相對應的˙音樂,雖然存在著腳色培育
的這個明顯問題,進而影響戰鬥系統,但是以599價格來說我覺得可以嘗試遊玩。

遊戲目前在全平台上發售,並且首日就有近PS跟XBOX的訂閱遊戲目錄之中,在大作連發中
,如果覺得疲乏了,是可以試試這款Sea of stars作為調劑的。

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09-03 20:58 x201023

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faang: 不能逃跑真是個問題,反觀Chained echoes大方多了,連機率都不用看1F 09/03 21:41
airck: 打怪過程有夠煩躁
出招還要按QTE 有夠拖時間3F 09/03 22:43
Muilie: 我覺得那個爬上爬下就讓我有點燥了5F 09/03 23:25
TETUO: 感謝分享!有純文字稿方便閱讀跟影片製作很用心6F 09/03 23:49
leo19981: 長時間下來後面 QTE覺得很煩7F 09/04 00:25
x201023: QTE後來我都直接開聖物 犧牲一點傷害就過去了XD8F 09/04 00:32
nevillechao: 不能逃至少要可以碾小怪,平常真的太冗長。另外許多youtube評價劇情出眾,但我看幾個人物動機看得很出9F 09/04 10:20
godman362: 節奏真的很慢,慢到煩躁,走路爬上藤蔓都超慢
QTE也是一個問題,RPG戰鬥中想要增加傷害或是減少還要自己手動QTE,我覺得還是讓他打我算了吧..
打到迷霧長老就覺得快玩不下去了,整理節奏太拖12F 09/04 10:22
TWayne: 打怪真的慢,QTE還有聖物,來個兩倍速或三倍速聖物就好了16F 09/04 15:51
zsyian: 推心得17F 09/04 18:48
auron4041: 其實系統沒有很差 只是很簡陋
沒有速度閃避之類的參數 只有日月兩種屬性
然後人物設定也是 大概就加爾比較深刻一點
然後很多對話都是無聊又煩躁  "..."的次數大概可以佔10%
結論就是如果跟CT比 會很失望 但不是很爛  只是普通
但是跟之前那個祭物與雪之剎那比 我覺得好玩多了18F 09/04 19:10

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