作者 m180 (月薪180)
標題 [閒聊] 打擊感真實的格鬥或動作遊戲
時間 Wed Nov  1 12:52:18 2023


最近第一次玩MK11 MK X, injustice 1.2
拳拳到肉實在太驚豔 ,徹底變這家midway 的粉絲
最重要的是 沒有像soul calibur過度華麗讓人眼花的特效, 動作精實(除了大絕招當成欣
賞動畫 )



喜好程度
1. MK11, 主因有藍波、阿諾,做得太像了,不愧叫真人快打。光是這二位就值回票價
但女角實在太醜
2. injustice 1 女角多 且身材模型前凸後翹視覺效果特好
3. injustice 2 女角少且身材效果沒1好
4. MK X, 女角實在太醜 政確的原因嗎?
因為以前從未接觸過mk 完全不知道裡面的角色,毫無帶入感 無法有粉絲共鳴。客串角色
德州電鋸 jason 也沒有愛

本來還想買最新的mk 1重啟 但裡面的角色居然完全不熟  無法起共鳴 可惜。希望後續dlc
能增加一些經典人物 例如 黃飛鴻 小馬哥 基努李維….



給不愛格鬥遊戲的人建議:
我只和電腦玩簡單模式 操作角色看姿勢就很好玩,輸贏不重要 輕鬆打即可

也希望格鬥遊戲能更簡化但要真實才有打擊感  出拳就是一拳 拳拳分明
而不是複雜的指令
現實生活沒有人打架是按一些複雜的指令
而且動作不要太快 才像是在打架。

且希望能統一招式規格 最好每個遊戲的輸入模式一樣  然後每個角色的輸入也同一個 分二
或三組就好。
真不要以為大家這麼閒記這些招式,浪費時間 拿去背英文單字比較有意義

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.88.156 (臺灣)
※ 作者: m180 2023-11-01 12:52:18
※ 文章代碼(AID): #1bGTc4Cy (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1698814340.A.33C.html
ma721: 鐵拳?1F 11/01 13:22
sturmpionier: 鐵拳特效也是花吧...不過PC版SC6等遊戲都能改掉
格鬥遊戲也沒幾款了 剩下比較紅的也偏動漫更飄
DOA6特效也算相對比較少2F 11/01 13:31
molok777: DOA也算是要背英文單字拉 但5代有動態招式表可以看
6代雖然比較新 但可惜就是功能都不夠完善5F 11/01 13:42
m180: 我真心希望所有的格鬥遊戲能統一規格,讓大家仔細一組或兩組的指令就好,也許會吸引更多人來玩,其實要提供一組也很難,格鬥是判斷隨機距離等等,用一些複雜招式只是讓人卻步7F 11/01 13:49
aronchen10: 要背單字就去背好嗎 跟人家打甚麼電動10F 11/01 13:53
waleiganG8: 喜歡簡化就剩下SF6而已呀11F 11/01 14:46
SHR4587: 打擊感真實的話,反而不會拳拳到肉,會很虛12F 11/01 14:52
m180: sf5新模式太容易 沒有一拳一拳打的真實感13F 11/01 14:55
SHR4587: 簡化的話,隔壁棚的大亂鬥只有輕重攻擊14F 11/01 14:55
xBox1Pro: 你應該去玩UFC 4啊15F 11/01 14:56
m180: 我認為多指令操作是必要的 但一套共用就好。現在人這麼遊戲選擇 哪有這種時間學這麼多套浪費時間
太容易也不好玩。只要所有角色共用一組就好 都沒人向過這麼做嗎16F 11/01 14:56
SHR4587: 越簡單反而越難精通,但遊戲那麼多選擇就是有玩家喜歡複雜的搓招,喜歡簡單指令的去玩簡單的就好20F 11/01 14:58
m180: 我喜歡複雜的 但每個角色都各一組 煩都煩死 真以為大家都沒事只有玩他一個遊戲22F 11/01 14:59
SHR4587: 也不是不懂你,目前格鬥遊戲會小眾的確就是門檻問題,但問題是你這需求到底市場有多大是問題
你要說指令簡單有任天堂大亂鬥,但你又要搓招,但搓招本身就是學習成本了24F 11/01 15:05
graciehunter: 拳拳到肉才是不真實 你那是影視作品的想像格鬥28F 11/01 15:14
waleiganG8: 喜歡一套指令全角色共用、拳拳到肉的打擊感,那就是SF6的現代模式啊~29F 11/01 15:18
SHR4587: 畢竟真實的打擊感根本沒有人想玩,除了比較好玩以外,玩家很依賴打擊感去判斷到底有沒有擊中31F 11/01 15:18
waleiganG8: 必殺技鍵+不同方向鍵出必殺所有角色共通,加上動作遊戲天尊卡普空做的打擊感,還有哪個遊戲跟他能平起平坐?33F 11/01 15:19
Romanesque: 劍魂雖然華麗,但打擊感做得很好砍得很爽,只差不會見血(不真實);可惜原po胃口不合36F 11/01 16:20
bala045: SF6 現代模式38F 11/01 16:29
st90020511: 真人快打劇情模式很讚啊!過一輪角色就都認識了吧。而且最新重啟的這代DLC角色還有Homelander跟Omi-Man,根本超屌!39F 11/01 16:47
supereva: 不就sf6現代模式
瑪麗莎現代模式  你去玩線上也能尻爆一堆人42F 11/01 16:58
Addressg: P的謊言44F 11/01 17:36
an138: 難得xbox板有這種文45F 11/01 17:45
EspressoJ: 這位就是超討厭惡靈古堡2那位啊46F 11/01 18:05
lolicat: 打擊感 那就是卡普空的魔物獵人啦
格鬥喔 月姬 七龍珠或是SF吧
到底喜歡簡單還是複雜?你喜歡的複雜其實是簡單吧
本來格鬥遊戲就是都會設計成部份共通 部份要背指令了
如果所有角色共用指令就沒差異性了 怎可能沒人想過 是沒人會這麼做47F 11/01 18:31
z2114422: 忍外253F 11/01 18:47
mikepooo: 推侍魂曉,招式不多,重攻擊砍在對手身上蠻紮實的54F 11/01 19:18
m180: 共用指令但角色畫面動作不同,變成重點會在出拳時機反應55F 11/01 20:20
waleiganG8: 聽起來就是SF6現代模式啊-.-56F 11/01 20:55
maxangel: 推以前EA的遊戲Fight night 拳擊系列 或是後來的UFC
越真實的遊戲打擊感越好,再配個重低音環繞 嘖嘖
類似injustice 系列的手感57F 11/01 23:43
m180: ufc 欠缺性感女角的色情元素
以及選手沒半個認識的60F 11/02 07:58
rakuinn: 格鬥這種零和遊戲我玩起來實在很挫折62F 11/02 09:20
waleiganG8: 說半天原po根本不敢打格鬥遊戲…63F 11/02 09:45
shotloves: 午夜格鬥快車如果沒下架打擊感很棒64F 11/02 10:20
shinchen: 東挑西挑不如回去背英文單字65F 11/02 10:38
mhb2266: Fight Night Champion66F 11/02 11:06
m180: xbox 滿滿的評論「沒有中文」 希望大家英文好好學 連玩個動作遊戲都要中文才能玩 這些評論的人英文倒底是多差67F 11/02 12:27
gary886: 毛真多
又要招式輸入統一,sf6現代模式又嫌太容易不真實,當真以為遊戲公司只要伺候您就好?
不看原po文章最後兩段跟推文的話還算是正常的推薦文69F 11/02 12:48
m180: mk11 的處決已經走到瓶頸,too much 應該改成其他特別動畫像是全身衣服爆衣被中出..不然一直噴血也沒法再創新
被爆衣三點全露之類,殺人斷頭都可以 脫個衣服還好吧73F 11/02 15:34
cs3292001200: 超愛mk11 下班回家打個tower 輕鬆舒壓還能 解鎖服裝配件 很有成就感 MK1 這次的人物建模反而沒有前代細緻 角色也少 可能要後續Omniman 等DLC 角色發布才會再把熱度炒起來76F 11/02 17:16
m180: 我不認識全能超人 要先去看invincible 才有粉絲情懷
說實話看xbox 評論總是寫「無中文」毫無參考價值。
mk11 光是操作藍波 我就高潮了  太逼真80F 11/02 17:30
xBox1Pro: 評論你要去看 美國商城
我建議你去玩小朋友齊打交283F 11/02 19:22

--
作者 m180 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄