作者 alvistan (Avalon)標題 Fw: [心得] Harold Halibut:一部超長的黏土動畫時間 Sun Jun 9 00:00:11 2024
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作者 alvistan (Avalon)標題 [心得] Harold Halibut:一部超長的黏土動畫時間 Sat Jun 8 23:58:50 2024
四月開玩倖存者之前無意間發現了一款首日XGP的獨立遊戲:Harold Halibut
https://imgur.com/1GMjbdb
稍微瞄了一眼預告片,一看覺得奇怪,這是黏土動畫吧?哪是遊戲?
而我剛好很喜歡這個風格,就載來玩玩看。
背景是人類的方舟被恆星風暴擊墜,沉入一顆水行星,相當有趣。
一進入遊戲我就非常驚豔!可以看看幾張截圖:
https://imgur.com/vxY9BqI
https://imgur.com/R0TCLXq
https://imgur.com/4ByM3Sl
有趣的是,這可以說是我玩過畫面相當逼真的遊戲了。
現實擬真的遊戲往往會有破綻,像是貼圖或是路人的細節。
光是現實世界的黏土就沒那麼多細節了,所以要把黏土做得跟真的一樣比較容易達成。
他們是真的先做出黏土模型,再去拍多個角度的照片建模的。因為2013年就開始,當時
建模技術還不成熟,所以土法煉鋼。
https://i0.wp.com/xboxera.com/wp-content/uploads/2024/03/3D-scanning-2.png
但是還是看得出用心,因為還有另一個大功臣就是:打光。雖然沒有光追,但光線打在
場景跟人物上的效果真的很逼真。
明明是小作品,但我的4060ti全開1080P只能50fps,算是有吃效能。
他的缺點其實滿大的,就是人物跑太慢,可互動物品也不多,所以MC只有70分。
但我腦粉濾鏡開滿,全程就是在享受頂級畫面。
劇情部分,我認為有為了世界觀量身打造,我相當喜歡。還有那種復古廣告,很好笑。
進入後期的地圖又會被驚艷一次,他們真的很會設計場景。
他們是從補助跟募資開始的,最後是靠Game Pass才得以把遊戲做到心中的理想狀態。
大概沒幾個人玩得下去,但它是我心中的神作。
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※ 轉錄者: alvistan (1.171.152.99 臺灣), 06/09/2024 00:00:11
※ 編輯: alvistan (1.171.152.99 臺灣), 06/09/2024 00:02:10
推 Yazilightar: XSX效能模式畫面基本穩定,而且和畫質模式差異非常小,推薦童年有接觸過停時攝影的玩家嘗試看看,遊戲流程不會很長,也沒有什麼很難的謎題,就當作看一部黏土人電影一樣輕鬆3F 06/09 12:39
推 totalcage: 一開始玩有點無聊,後來很想知道劇情走向。7F 06/09 13:40
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