作者 Muilie (木籟)
標題 [閒聊] Flintlock:the siege of dawn 首王心得
時間 Sat Jul 20 15:53:07 2024


防雷



















到第一隻主王為止的體驗我給7.5~8分

在類魂裡面算上乘之作,除了主角形象被政確靠北以外,我覺得跟P眼的謊一樣可以放在有
料區

先說缺點
1.打擊感:軟軟的,如果很注重打鐵感的會失望,速度感是有的,但是敲到不同材質的敵人
體驗都差不多,打鐵音效相當薄弱

2.音效:承上,有時處決、終結、破防之類的最後尾音會很悶,或是有遺失感

3.NPC:NPC很多,但是大多就純擺設,城鎮可以互動的只有旅店婆婆跟打牌仔

4.點數系統:鼓勵玩家挑戰連擊並且無傷賺取更多點數,但是懲罰偏重,只要一受傷就是加
成歸零,覺得可以倒扣獎勵層數就好

5.敵人配置:製作組可能為了要玩家多使用火槍,怪物紅光攻擊比例相當高,普攻、紅光前
搖都很短,變成初期面對群怪體驗會很糟糕,裝甲怪也是前期一大勸退,紅光兩次人就要涼


以下有料區
1.近戰體驗:

動作性比魂系高了不少,有到三段跳的系統,還有一些派生連段能用,縫合相當多東西進去
,初期會比較痛苦,但是這款倒吃甘蔗感很強,天賦樹三系都點到中層後左格擋、右槍反,
還可以格擋接槍反,加上破甲、詛咒、失衡,最後是可以貼著怪臉無恥輸出的


2.遠程體驗:

初始主火槍給一把破解紅光用,之後可以解鎖槍反,後面可以從主線、支線拿到各種副火槍
,狙擊、霰彈、榴彈砲之類的,面對高塔怪跟群怪體驗會好不少

綜上結合會發現單挑王戰都不難,因為王也吃格擋跟槍反系統,所以流程不會拖很長,維持
在玩家能享受的階段就收尾

3.跑圖體驗:

是舒服的,地圖開闊不會給人很大壓迫感,加上位移技跟遊戲自帶的捷徑系統,就算走錯也
不會有很大的煩躁感,可以快速回歸,加上隨時可以快速移動且無懲罰,鼓勵玩家多跑支線
跟探索


4.場景建模:

nice,雖然可破壞的東西不多,NPC也沒有帶互動,但是場景都做得蠻細心的,也不會有可
以刁玩家的忍耐跳跳樂,城鎮也不會繞到讓人有坐牢感,相當友善的設計

5.支線:

真是意料之外的豐富,獎勵也很不錯,可能是新槍或是新裝甲,回饋感相當好,且地圖主線
、支線都會有指引,跑圖時不用一直開關地圖,大多設計成免回覆,不用來回跑腿

總得來說縫合了多家作品的系統(魂、隻狼、血咒、刺客教條、巫師3、DMC… 我願稱你為
縫合王),但是有內化過做出玩家友善的改動,明顯不是想挑戰會是趨近大作的系統,是以
好玩遊戲的方向去製作




https://i.meee.com.tw/Xu9SRqd.png
[圖]
https://i.meee.com.tw/O4d5hLj.png
[圖]


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.228.145 (臺灣)
※ 作者: Muilie 2024-07-20 15:53:07
※ 文章代碼(AID): #1ccspdYE (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1721461991.A.88E.html
simon978: 推心得。先玩國津神 世代真香1F 07/20 16:43
SHR4587: 打擊感真的勸退,戰鬥系統前幾十分鐘也不好玩,我是已經被勸退了2F 07/20 17:08
Muilie: 軟趴趴的,點出雙重反擊才開始好玩,群怪前期沒點出aoe根本地獄
而且一直到一王前才給你對裝甲優勢武器XD4F 07/20 17:25
jarvis652: 破完了,感想也是倒吃甘蔗。後面機體起飛很爽7F 07/20 18:03
lack: 推,玩完國津神再來看看8F 07/20 18:54
Muilie: 看來我逆向了,應該先去玩世代吃菓子9F 07/20 19:13
lolicat: 載了還沒動工 看來先玩國津神好了10F 07/20 19:43
DKnex: 音效很多都沒聲音
我以為在玩仙劍7
津之國也一般
反而地下城讓我很驚艷11F 07/20 19:46
lolicat: 這種打擊感不好的話就覺得不好玩 國津神還有打擊感15F 07/20 19:50

--
作者 Muilie 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄