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作者
KotoriCute
(乙醯胺酚)
標題
Re: [情報] 艾諾提亞 失落之歌 XSX|S版 無限延期
時間
Thu Sep 5 01:35:31 2024
https://x.com/enotriagame/status/1831359412897976811
https://pbs.twimg.com/media/GWpLZZNW0AAq_wS.jpg
在Phil幫助和社群的努力下,失落之歌開發團隊現在可以直接XBox官方團隊直接溝通了,雙
方正在積極合作解決問題,希望能盡快讓失落之歌登陸Xbox
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又是特事特辦,真的就會吵才有糖吃啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.181.175 (臺灣)
※ 作者:
KotoriCute
2024-09-05 01:35:31
※ 文章代碼(AID): #1cs9fd9M (XBOX)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1725471335.A.256.html
※ 編輯: KotoriCute (36.232.181.175 臺灣), 09/05/2024 01:55:36
推
e49523
: 不過這款玩過試玩版感覺也是很雷
1F 09/05 03:13
推
kimisawa
: 雷不雷 跟微軟不鳥小工作室 是兩件事情
2F 09/05 03:42
推
e49523
: 沒人跟你說這是一件事 微軟對獨立工作室那態度早就放棄了
3F 09/05 05:13
推
peacemaker1
: 搭配capcom那篇,難道微軟都沒發現有問題的是自己
4F 09/05 08:12
推
rakuinn
: 為什麼要把這些擺上檯面,就不能先溝通嗎?
5F 09/05 08:59
推
supereva
: 從好幾年前就這樣了 沒換人是不會有改變的
一直以來我覺得phil重視的是服務型遊戲或是半服務型
總之可以課金的那種
從營收上我覺得也可以理解 隔壁棚吉姆也一樣
但不一樣的是 ps市占率高 從上世代就累積優勢 即使
不怎麼施力 三廠遊戲也default就會上ps
隔壁愛吹什麼索尼比較會給支援 我覺得本來的市佔優勢
才是主因 我是資源有限的三廠 要挑一邊的話當然挑ps
6F 09/05 09:12
推
EspressoJ
: 現在還真流行這種一哭二鬧行銷耶
14F 09/05 10:10
→
freaky2586
: 遊戲從3月開始炒他們擱置Xbox版的開發話題到現在,但
這次的鍋確實是微軟認證管道的疏失
15F 09/05 10:37
推
WLR
: 這問題要大頭出來才能解決,代表下面部門失能了
17F 09/05 11:56
→
unorthodoxy
: 是說如果都這樣特許處理 是不是原本的規定要改一下
上架有問題需要去找平台方的老闆也是很妙
18F 09/05 12:47
推
tsairay
: 組織官僚化了吧,所以有事都要找大頭才能解決
20F 09/05 13:55
推
Tsukasayeo
: 明明是市場吊車尾,姿態還能擺那麼高
21F 09/05 17:35
--
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