作者 talan (這個好吃嗎)
標題 [情報]《忍者外傳4》情報
時間 Fri Jan 31 00:07:35 2025


Xbox Wire JP 訪談
https://news.xbox.com/ja-jp/2025/01/24/ninja-gaiden-4-developer-direct-2025/
「Year of the NINJA」開幕: 『NINJA GAIDEN 4』 & 『NINJA GAIDEN 2 Black』開発者インタビュー - Xbox Wire Japan
[圖]
13 年の時を超え『NINJA GAIDEN 4』、そして『NINJA GAIDEN 2 Black』の映像が公開されました。 ...

 
4Gamer 訪談
https://www.4gamer.net/games/875/G087562/20250127029/
[インタビュー]「NINJA GAIDEN 4」はなぜ新たな血を必要としたのか。Team NINJA安田文彦氏,プラチナゲームズ中尾裕治氏に聞く
[圖]
 2025年1月24日,東京の日本マイクロソフトにて,「NINJA GAIDEN 4」の合同インタビューが行われた。Team NINJAはなぜ「新たな血」を必要としたのか。そして,プラチナゲームズが「NINJA GAIDEN」にもたらしたものとは。両社のキーマンに話をうかがった。 ...

 
Game Spark 訪談
https://www.gamespark.jp/article/2025/01/28/148876.html

 
白金官方忍外4頁面
https://www.platinumgames.com/works/ninjagaiden4
NINJA GAIDEN 4 | PlatinumGames Inc. Official WebSite
[圖]
The official website of PlatinumGames Inc., developer of NieR:Automata, the Bayonetta series, ASTRAL CHAIN and more! We develop games of a wide range  ...

 
Team Ninja官方忍外4頁面
https://teamninja-studio.com/ng/us/ng4/


https://i.imgur.com/Sggyd6G.jpeg
[圖]


日語版 忍者外傳4 預告
https://youtu.be/hKJFvseBQo0?si=1Ex9RH9cyduJvRlF

*日語版預告中,龍隼的聲優依然是堀秀行
 -堀秀行去年滿70歲


開發:

*忍外4大約是5年前達成Team Ninja(以下簡稱TN)、白金、微軟 三方合作開發的協議。
 -Phil在接受一個podcast專訪時談到在日本提忍外4製作大概是6、7年前。
 -實際進入全力開發大約是2022、2023,目前開發未滿3年。

*白金工作室擔任主要開發者,Team Ninja深度參與,微軟技術支援。
 -TN有開發忍外新作想法,但近年忙於仁王2、臥龍、浪人崛起等遊戲,忍外無法排上。
 -光榮社長鯉沼久史與白金社長稻葉敦治有私交,恰逢稻葉上光榮洽談合作,
  加上Phil支持下,啟動忍外4製作。
 -TN在東京、白金在大阪,初期頻繁線下會面商討,新冠疫情後轉線上交流。
  *TN側,安田文彥為遊戲製作人,臥龍遊戲監督平山正和為忍外4遊戲監督,深入參與。
  *白金側,中尾裕治(魔兵3製作人)為製作人兼遊戲監督
 -透過融合白金與TN兩邊不同風格與對動作遊戲理解,為打造最強忍外正統續作
 -微軟提供技術支援,提供全球調研資訊,並擔任發行商,負責營銷

雙主角:

*新主角八雲與原本系列招牌 龍隼 組成雙主角陣容。
 -新主角是白金提議,透過一位有成為忍者大師潛質的新角色吸引玩家。

*八雲,為「鵺一門」忍者,使用血楔忍法
 -與龍隼所屬「龍之一族」對立,故遊戲初期與龍隼對立
 -有成為忍者大師的資質,招式與系統隨劇情逐步解鎖,在劇情中成長
 -使用血楔忍法 鵺之型,利用自身與敵方血液形成巨大武器
 -滿足條件會發動血殺,一舉擊殺大量敵人扭轉戰局
 -血楔忍法不單在雜魚戰生效,BOSS戰也是重要手段

*龍隼,站在忍者頂端的超忍貫穿整個遊戲

 -在劇情中作為八雲的勁敵與對手,阻擾八雲完成任務
 -保留飛燕、飯綱落等經典招式,並攜強化後的系列武器回歸
 -在開發中注意重現忍外2手感

*八雲戲份較多,但龍隼有足夠的篇幅展現其強大
 -八雲偏白金風格,注重一擊的衝擊、動感與華麗演出
 -龍隼偏TN風格,重細膩手感與流暢攻防

劇情&玩法:

*劇情接續忍外3結局數年,黑龍復活,東京被瘴氣之雨侵襲
 -八雲在過去機械性的完成任務,在本作通過戰鬥領悟殺戮的代價與忍者的意義
 -雨下的場景與人物是本作視覺主題

*公平的攻防,如格鬥遊戲的對決
 -繼承系列傳統,敵人不以血量或、性能等數值壓制,展現如格鬥遊戲般細膩的流暢攻防
 -敵人仍舊是有強大的攻擊欲望與堅強的防禦
 -遊戲依舊硬核,主角有眾多招式並加入血殺機制,是在不降低難度前提下,
  提供更多扭轉局面的策略

*難度深受2代影響:
 -吸取歷代優點,但在難度設置上會讓人在許多地方想到2代
 -順應現代遊戲風潮,優化存檔點系統與更靈活的難度選項,降低新手挫敗感
 -老玩家可體驗高難度,體驗招式組合與極限操作

*逆境感塑造:
 -遊戲注重持續不斷的逆境,從關卡開始乃至於結束,都不斷保持這種感覺
 -在場景轉換中也引入了軌道與鋼絲動作加快節奏,在場景轉換中也能感受到逆境與意外

*對3代失敗的教訓

 -安田表示在3代有較大的系統方向轉換,本次充分吸收3代玩家的反饋與未能實現構想,
  並更強調系列本質

*堅持傳統,高速戰鬥的硬盒動作遊戲
 -不順應近來ARPG遊戲盛行,加入RPG元素,要製作純粹的單人動作遊戲
 -精確防禦、精確躲避、彈反、耐力條等近來流行的遊戲元素,曾一度考慮,
  但最後決定強調系列本質,忍外過去系列作已存在反擊之法,遊戲還是更重在高速戰鬥
  與無縫的攻防博弈。

遊戲完成度70-80%,計畫舉辦線下試玩活動,預計秋季推出,首日XGP。

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中尾製作人在訪談中有提到自己是2代粉絲,
還說入職白金時還對面試官說忍外2代是他人生中影響最大遊戲,

安田也提到3代失敗,
加上預告片中也出現斷肢與吸魂要素,基本系統改良自2代應該合理推測

若是能維持2代調性,並把系列弱項BOSS戰改進,
忍外4應該不會差到哪裡去。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.5.94 (臺灣)
※ 作者: talan 2025-01-31 00:07:35
※ 文章代碼(AID): #1dcwFHZ3 (XBOX)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1738253265.A.8C3.html
※ 編輯: talan (36.227.5.94 臺灣), 01/31/2025 00:09:32
lost0816: 推,忍外4是2025最大驚奇1F 01/31 00:22
xBox1Pro: 白金不亂搞一些有的沒的多餘要素的話,純戰鬥就不錯2F 01/31 01:12
TETUO: 感謝情報整理與排版上色!3F 01/31 04:02
chiuoerice04: 首日xgp真爽4F 01/31 04:14
rakuinn: 比起魂系、無雙系我還是愛這種單純的忍外、鬼泣爽快5F 01/31 05:27
alexds: 感謝微軟大力支持6F 01/31 09:27
Shower360: 值得期待,推!7F 01/31 09:40
Darkmist: 有趣的巧合 DMC4也是雙主角 龍隼這代應該是但丁相同定位8F 01/31 10:07
kokokko416: 原本看4代預告片整個就是白金團隊的樣子,沒有抓到忍外的精隨,很失望
不過看你這訪談內容,期待度有救回來一些9F 01/31 10:12
LF2Jeff: 忍的殺陣要重現了嗎 然後確定沒有精準閃避和精力條讚12F 01/31 10:15
freaky2586: 感謝talan大整理13F 01/31 10:15
Kamikiri: 3代我是玩加強版的   其實感覺還算順手
應該有改善很多原版的缺點
沒有精準閃避很好  不然會拖慢忍外的快節奏
不過看預告片還是有種Nier的彈幕感…14F 01/31 11:45
cdwater: 忍外4能賣破百萬就及格了吧18F 01/31 11:51
Muilie: 謝謝微軟讓莎木有遊戲玩19F 01/31 12:13

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