作者 ohwahahaha (ohwahahaha)標題 Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變時間 Tue Feb 20 10:43:50 2024
※ 引述《sss888999 (sss888999)》之銘言:
: 個人有用過幾款VR設備 不過沒有長時間用
: 不過有些疑問想問看看大家的看法
: 這次VP有一個概念是「直通」
: (我不太確定正確用詞是什麼)
: 意思就是透過VP前面的相機 跟眼睛前面的螢幕
: 讓使用者可以直接看到外界 進而在實體外界的場景下去做互動 還有模擬使用者眼睛外露(
: 雖然目前看起來效果很母湯)
: 那是不是可以簡單推測 VP最後的目標是不是想要只能靠一塊透明的玻璃 或者說透明的鏡片
: 或者透明的螢幕上去實現所有功能
: (也許最後只是類似滑雪的護目鏡 物理性透明)
: 那如果成功實現「透明鏡片」之下能夠有VP的畫面
: 這種解法會對暈眩問題還有眼睛長時間的疲勞會改善嗎?
: 因為目前看起來就算重量 舒適度問題改善 暈眩跟眼睛疲勞看起來還沒辦法解決 所以好奇這
: 兩個問題最後的可能解決方案是什麼
你講的概念類似Epson BT系列
但說真的不好用
https://imgur.com/E8fQUlf
這是我戴自己的BT300的照片
結構是透過太陽穴附近的微小投影機把影像打在鏡片上的偏光鏡片
影像就可以零時差出現在眼前,還可以穿透看到外界的畫面
很美好對吧,但是有很多不實用的缺點
1.背景畫面跟眼前畫面通常是非水平狀態,所以用的時候還是要坐正,不然就像拿著兩塊
賽璐璐投影片一正一歪的看,根本不知道看哪個
2.鏡片基本上很通透很明亮,但很容易受到外界兩色系背景影響導致看不到投射出的影像
結果最後用這個還是得帶特製的墨片
一開始這東西有主打娛樂跟無人機使用,後來比較注重商業使用
目前看起來Apple Vision Pro是比較理想的解決方案
就是外界畫面攔截後,經過處理再後重新提供給使用者
避免視覺打架
Vision Pro要改走Epson BT系列,就算做得到
但最終還是得上墨片,把自己搞得像金門王
還有就是視角覆蓋率的問題,有點類似用超窄框去投放繽紛的畫面
但是窄框外會有很多沒覆蓋到的影像
最後就得讓脖子跟腰部大角度轉動遷就眼睛
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※ 作者: ohwahahaha 2024-02-20 10:43:50
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※ 同主題文章:
Re: [討論] VISION PRO對於未來的改變
02-20 10:43 ohwahahaha
→ krousxchen: 中國一堆AR眼鏡廠做到最後就是變成頭戴式顯示器
因為AR效果太差也沒有應用的地方,只有頭戴式螢幕有用1F 02/20 10:49
推 sss888999: 感謝回覆 我也有稍微查一下有人回覆的微軟產品
查一下似乎在包覆性跟畫質上的缺點不小 如果要滿足包覆性跟畫質在現今科技VP確實是現今相對可行的解決方案 只是想到如果只能在相機擷取後透過螢幕傳給眼睛之下 要解決暈眩跟眼睛疲勞真的是不容易的課題3F 02/20 10:54
我的還沒拿到,但我應該是可以接受
目前用的是Oculus Go,FOV才90度,Vision Pro有100,那一定比較好的啊
※ 編輯: ohwahahaha (59.124.224.19 臺灣), 02/20/2024 13:26:26
推 cphe: 他說的其實就是AR… 如你說的AR有他的缺點在,更重要的是目前的AR glasses FOV超級小,使用體驗不會太好10F 02/20 14:54
→ bbbing: 說起來這狀況很像是開放耳機對封閉耳機
封閉耳機可以作通透,但開放耳機沒辦法作隔音12F 02/20 16:11
推 dansy: 如果未來能夠直接投影進到視網膜呢? 會不會比較好?14F 02/20 20:50
這個我有玩過類似的
大概27年前西門町也就是現在的喜滿客影城樓上有引進SEGA的VR遊戲機
玩過一次超貴但是超震撼
那時候我超迷SEGA的VR系列遊戲, VR快打跟Daytona USA賽車 XD
※ 編輯: ohwahahaha (59.124.224.19 臺灣), 02/21/2024 10:37:10
→ bbbing: 虛像其實就很接近是投影視網膜了吧
然後VR的目標很早就是那樣了,Vision Pro只是提高完成度幾十年前任天堂就用同方法作了超低完成度的Virtual Boy啊18F 02/21 11:20
推 dansy: 用微機電技術做成隱形眼鏡式的投影機 直接投影到視網膜上感覺如果真的能做到 應該很有看頭:)21F 02/21 13:00
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