回上層
Disp BBS
作者:
Hevak
(Arthow Eshes) 2012年在 PTT 的推文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(8)
2013年(2)
2012年(4)
2011年(2)
※ 選擇看板:
所有看板(295)
C_Chat(124)
joke(30)
EZsoft(5)
GameDesign(4)
PushDoll(4)
StupidClown(3)
Suckcomic(3)
Gossiping(2)
Magic(2)
PttCard(1)
…
2012年在GameDesign板第4篇~第1篇
點此顯示2013年的記錄
+17
Re: [業界] 想請問遊戲公司企劃的起薪與待遇大約是? - GameDesign 板
作者:
ritud
(小風)
123.192.158.204
(台灣)
2012-09-10 02:30:47
推
Hevak
: 你知道的.....太多了XDDD
41F 09-10 21:09
+7
Re: [程式] 屍體般的程式 - GameDesign 板
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
61.18.51.146
(香港)
2012-06-29 07:22:20
推
Hevak
: 讀這篇心如刀割...
我現在還待在校園,我覺得我很少得到能實現自己並得到回饋建議的機會...
我現在感覺到的是我剛好卡在中間
像前篇飯包前輩說的"靠摸索才能成長"也不是不清楚
可是有些東西根本不知道要從哪裡問或著手,或是常常不是得到太硬就是太淺的建議...
有些人說看別人的code模仿來學,但那些東西在我眼裡根本巫術目前覺得少數比較ok的教材就我之前在板上提到的那個:
http://inventwithpython.com/
4F 06-29 13:40
… 共有 41 則推文
,
點此顯示
+7
Re: [程式] 屍體般的程式 - GameDesign 板
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
61.18.51.146
(香港)
2012-06-29 07:22:20
推
Hevak
: 讀這篇心如刀割...
我現在還待在校園,我覺得我很少得到能實現自己並得到回饋建議的機會...
我現在感覺到的是我剛好卡在中間
像前篇飯包前輩說的"靠摸索才能成長"也不是不清楚
可是有些東西根本不知道要從哪裡問或著手,或是常常不是得到太硬就是太淺的建議...
有些人說看別人的code模仿來學,但那些東西在我眼裡根本巫術目前覺得少數比較ok的教材就我之前在板上提到的那個:
http://inventwithpython.com/
4F 06-29 13:40
… 共有 82 則推文
,
點此顯示
+4
Re: [請益] 關於人物移動的狀態機 - GameDesign 板
作者:
chenglap
(無想流流星拳)
61.18.51.146
(香港)
2012-06-09 08:49:49
→
Hevak
: 格鬥遊戲真的神複雜...
1F 06-09 09:00
點此顯示2011年的記錄
所有年份(8)
2013年(2)
2012年(4)
2011年(2)
點此顯示發文記錄