作者: LABOYS (洛城浪子) 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第140篇~第121篇
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作者:
Nathan1324 (Nathan)
1.173.22.71 (台灣)
2024-05-04 10:35:50 → LABOYS: 百合的好感度,就是你搜刮各種屍體情報看各種書籍會在右上 1F 05-04 10:47
→ LABOYS: 角累積的進度條吧?其實你到處玩大概七成進度的時候就滿了2和3第二輪都會跳獎盃 3F 05-04 10:47
推 LABOYS: 反正之後一定還會再更新衣服 XD 14F 05-04 13:06
→ LABOYS: 記得是30件跳獎盃吧 39F 05-04 16:45
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作者:
iammatrix (母體)
1.174.43.210 (台灣)
2024-05-03 19:37:18 → LABOYS: PS5也是PS4放進去直接玩不是嗎 4F 05-03 19:47
→ LABOYS: 實況野球傳統異能就是喊敢不敢出中文,不出中文故步自封 34F 05-04 06:56
作者:
hidexjapan (hide0504惽 )
223.137.242.94 (台灣)
2024-05-04 06:42:56 推 LABOYS: 應該把地圖也拍上來,這區植被都一樣 xd
不過荒地印象最深刻的兩個平台跳躍都是先找到箱子然後循線從可攀爬處回推 1F 05-04 06:52
→ LABOYS: 日光塔區域往起始營地的方向,可以解放無人機創造捷徑的丘陵那一區,往峽谷下方觀察可以發現木板落腳處,就是下去那 7F 05-04 07:15
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作者:
smallworld (腸門有稀)
36.230.34.197 (台灣)
2024-05-03 20:55:34 → LABOYS: 我只有某次在營地要快速移動時跳出遊戲。但是因為一進營地就會存檔,所以我重開之後是存好檔的狀態。
除此之外沒有碰到問題。 4F 05-03 21:02
作者:
jacky77437 (遺憾~)
36.230.153.85 (台灣)
2024-05-03 19:18:48 推 LABOYS: 我好像是從左邊上去,上去就看到他在開了 1F 05-03 19:22
作者:
NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)
111.255.53.31 (台灣)
2024-05-03 16:30:14 推 LABOYS: 實話實說,浪人的便利是建立在他大地圖上基本上沒有東西會意外出現的情況之下。XD
我想劍星設定的一部分核心玩法就是觀察地圖,或是寶箱位置探索周圍,然後試圖判斷要從哪裡爬上去拿到那個東西。
如果像浪人那樣可以直接導航過去那就破壞這整個玩法了 36F 05-03 20:54
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作者:
chuliu (chuliu)
61.92.158.42 (香港)
2024-05-03 00:04:56 → LABOYS: 我都是用原廠的玩啊,只是你要非對稱應該就是這兩款
d4我是用電腦刷,但我沒有覺得Xbox手把位置比較順手,我是 20F 05-03 10:34
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作者:
a516013 (天天天天天)
1.171.211.178 (台灣)
2024-05-02 23:17:32 推 LABOYS: 我看有些人的伊芙真的會理成那些我覺得超不搭的髮型
只能說每個人真的是各有所好 xdd 4F 05-02 23:27
推 LABOYS: 這件也不錯,但我不喜歡綠色
馬尾其實反而會擋住屁股 XD 23F 05-03 06:12
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作者:
starsshining (粉紅騎士)
27.53.137.127 (台灣)
2024-05-02 12:28:12 → LABOYS: 石碑沒有發光嗎?
記得點石碑就會進入異空間 3F 05-02 12:31
→ LABOYS: 我也是用過關的多周目存檔觸發,很有可能就是缺過關資料 18F 05-02 12:57
→ LABOYS: 應該就是你沒破關無誤 24F 05-02 16:03
作者:
badgreen (迦樓羅)
223.136.189.51 (台灣)
2024-05-02 12:21:57 → LABOYS: 人家真的很厲害,成果已經讓人驚豔不已了 31F 05-02 13:03
推 LABOYS: 單機或許比較沒有維護成本,單你想想看劍星做五年,賺的奶粉錢可能只是妮姬的零頭而已吧 58F 05-02 13:30
→ LABOYS: 要說服股東說實在很難,這邊政府跳進來扮演一個角色我覺得至少滿適切的 61F 05-02 13:32
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作者:
badgreen (迦樓羅)
223.136.189.51 (台灣)
2024-05-02 00:09:57 推 LABOYS: 這叫做「永遠是SE的錯」
FF16表現好,就是FF7的錯,FF7表現好就是FF16的錯,反正SE總是有錯。平台不同還可以這樣比的喔
這就好像有些人只喜歡貼能酸索尼的數字一樣滑稽。 29F 05-02 05:47
→ LABOYS: 二線遊戲?不如說是雙重標準吧 62F 05-02 09:24
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作者:
MoodyBlues (K.T)
174.82.138.68 (美國)
2024-05-01 10:01:05 推 LABOYS: 哩金變態(握手) 4F 05-01 10:03
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.38.205 (台灣)
2024-05-01 01:39:59 → LABOYS: 小熊裝馬尾真的笑噴 XDD 69F 05-01 12:52
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.15.147 (台灣)
2024-04-29 23:55:18 → LABOYS: 我也是相同看法,這片先前訪問就說希望是面向廣大群眾
大概是到困難模式才是真正的要每一下都反到讀懂。
一般模式的難度設計大概就是熟練五成技能就能看到結局的感覺,而這五成也有人會覺得太難,所以又開放了故事模式。一般模式真的用不著搞那麼難。 17F 04-30 00:33
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.36.78 (台灣)
2024-04-24 21:30:14 → LABOYS: 做醜就不花錢,簡單的事 16F 04-25 09:21
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.6.221 (台灣)
2024-04-25 06:17:18
作者:
s9403 (黃小弟)
220.132.254.202 (台灣)
2024-04-24 22:52:54 推 LABOYS: 真的有夠佛 2F 04-24 22:55
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.6.221 (台灣)
2024-04-24 22:46:18 → LABOYS: 才剛出了一個媒體MC給77,玩家給85的浪人崛起
遊戲最重要的還是自己玩,媒評就是參考而已。 70F 04-25 05:58
→ LABOYS: 即使是給分最低的IGN都沒有提到什麼延遲,動作遊戲面基本是高度讚譽。 73F 04-25 06:28
→ LABOYS: 應該是電視的某個設定 79F 04-25 07:37
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作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.36.78 (台灣)
2024-04-23 05:58:30
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.0.172 (台灣)
2024-04-19 20:27:03 → LABOYS: 回滿血應該是你拉太遠了?離勢力範圍太遠會跑回去重置然後回滿血。 5F 04-19 21:06
→ LABOYS: 技能欄的數目跟他戰鬥資源的設計息息相關,因為這個戰鬥系統沒有魔力值之類的東西,只要CD到招式就可以啟動。
所以變成你必須要限制每場戰鬥的使用招式上限,如果讓玩家 11F 04-19 21:32
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