作者:
zhtw (Select None)
36.237.144.51 (台灣)
2019-09-02 22:53:07 推 WuDhar: steam做到全球最大這種商業模式哪裡不切實際?更何況目前只有steam能稱作"平台"吧,其他的叫遊戲啟動器or自家商城 17F 09-02 23:19
作者:
GANZ (☠☻☺☂☁☑〒﹏¿⊙☎)
36.233.19.159 (台灣)
2019-09-02 12:41:34 推 WuDhar: 我對劇情也有超高期待,只能說目前還打不到點(對我而言),我想看到"仿生人會夢見電子羊嗎?"這種模糊自然人(我們以為的)與非自然人(電子/仿生/虛擬)界線的議題/劇情/故事,我認為這是cyberpunk最大也最核心的概念,其他的電子化/反烏托邦/階級衝突頂多算是"設定風格",什麼槍戰/第一人稱/ 102F 09-02 17:22
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作者:
gn01669281 (xxx)
111.251.68.182 (台灣)
2019-08-11 22:17:24 推 WuDhar: PC能做的事太多了,一樣打電動,雙螢幕轉個頭同時查攻略資料看破關教學影片錄影直播截圖上傳line群逛網拍找周邊刷pttIGFB看願望清單查史低,破關了還有機會爆改魔改mod把一款遊戲玩到透,爽度太高回不去 206F 08-12 09:20
作者:
threee (阿三哥)
123.195.0.198 (台灣)
2019-03-20 02:32:04 推 WuDhar: 網速持續進步一定有搞頭啊,也很聰明挑ping值沒這麼要求的ARPG示範(反之有延遲要求的遊戲就再等等),便宜的月費制要吸引單周目玩家應該不是問題 61F 03-20 07:44