作者:
g020488854 (阿豪)
220.134.249.116 (台灣)
2023-12-27 11:52:08 → Yadsmood: 有劇情 還是很用心做的
好不好因為現在真結局還沒出來就不評價 7F 12-27 13:34
作者:
e446582284 (konomi5550)
118.231.200.10 (台灣)
2023-12-13 09:09:57 → Yadsmood: 如果是89年後覺得敵意高 說明已經太慢 這遊戲拖越久越難獻祭降敵意是治標不治本的作法 高難度沒法常態用的 56F 12-14 08:15
作者:
sunriseyang (雲風飄颺)
36.230.89.149 (台灣)
2023-09-15 21:21:52 → Yadsmood: 很喜歡DRPG但這個類型越來越少人做了 28F 09-16 13:25
作者:
brian7045 (大俠)
118.171.195.119 (台灣)
2023-09-01 13:48:29 → Yadsmood: 因為5的套路很死 9成最佳解都是傳統四城 8F 09-01 20:35
作者:
ChenRobert (羅伯陳)
1.161.78.35 (台灣)
2023-08-11 20:53:16 → Yadsmood: 6跟5表面上很像骨子裡差很多
五代種田永遠都是衝人口到一定程度優先搞科技
六代你甚至可以中早期完全不造科技區
用五的套路去玩六 是玩不出東西的 33F 08-12 12:14
作者:
witness0828 (海員傑克)
223.141.19.64 (台灣)
2023-05-10 16:57:58 → Yadsmood: last epoch 21F 05-10 18:11
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-04-12 00:55:59 → Yadsmood: 還有一種就是難度直接做到上限 打不過你家的事
不過只有二三十年前的老遊戲才能這樣了
現在這樣搞會被噴爛 37F 04-12 11:04
作者:
hecaton 218.172.102.191 (台灣)
2023-03-25 00:45:36 → Yadsmood: 音樂超神
小時候玩的 幾乎啥都不記得了 音樂還是印象深刻 13F 03-25 15:19