作者:
smallfei79 (小菲)
59.120.10.253 (台灣)
2014-11-24 12:43:14 → adasin: 果然吸收就是IMBA 竟然是覺得恐軌很難 .... 7F 11-24 12:53
→ adasin: 我是覺得 恐軌2王會滅團根本一直不是補的問題 12F 11-24 12:55
→ adasin: 恐軌2王根本沒有治療壓力 只有DD不會打拖太久而崩潰 15F 11-24 12:56
→ adasin: 現在WOD給我的感覺 與其說是拿掉小補倒不如是拿掉大補 26F 11-24 13:05
→ adasin: 補薩也很累 機動性差的補在某些王真的很吃虧 29F 11-24 13:09
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作者:
ddt442 (Boris)
36.235.177.79 (台灣)
2014-11-10 19:14:05 → adasin: 晚點來試試 可行的話 我覺得很多職業都能用 8F 11-10 19:32
推 adasin: 用了下,還不錯,點元素迴響的增薩蠻適合這個的
不過這個沒有技能優先順序 下副本可能還是得手動 28F 11-11 00:00
→ adasin: 我也是 大概綁兩個技能可能比較適合 32F 11-11 00:05
作者:
ONISUKA 99.116.46.120 (美國)
2014-07-24 13:34:04 → adasin: 其實我在想 BLZ為什麼不做 按了ABC->放出D CBA->放出E之類我覺得這樣應該蠻有趣的 當初武僧說要這樣做也不了了之
所以當初MOP 我對武僧相當失望 根本只是聖騎和賊的混合 15F 07-24 15:46
→ adasin: 加入格鬥遊戲元素不是很有趣嗎 XD 21F 07-24 15:49
作者:
chenx5 (ccchaha)
118.163.79.222 (台灣)
2014-07-21 10:03:59 → adasin: 想超越很難 連BLZ對自己的遊戲泰坦都沒信心 打掉重練了 19F 07-21 13:23
作者:
pig8409 (Grinbear)
140.112.245.156 (台灣)
2014-07-01 21:15:40 → adasin: 直接25的話 那等級也沒意義了 可以拔掉了 12F 07-01 21:56
作者:
ONISUKA 104.32.104.139 (美國)
2014-06-12 08:47:24 → adasin: 現在的DK馬也不差吧 15F 06-12 09:36
作者:
tpflacin (上帝傑作)
219.85.103.55 (台灣)
2014-06-11 01:56:49 → adasin: 時間有點久了 現在才爆 也太晚了吧 27F 06-11 02:24
推 adasin: 看上面說 挺離譜的 他竟然還可以玩到現在 94F 06-11 07:55
推 adasin: 他不是黑手之鄉的人嗎 為啥不能打後三王? 101F 06-11 08:10
→ adasin: 就是那個黑手啦 看暗月沒競爭對手跳來搶首殺的 128F 06-11 10:53
→ adasin: 拚不過啦 逆蝶只打10人(以後不知) 款冬團只打3天 拚不過的 131F 06-11 10:56
作者:
ONISUKA 104.32.104.139 (美國)
2014-06-05 01:14:42 → adasin: 不會啊 你以設計師的觀點來想 臨機應變比增幅好調整多了 15F 06-05 01:55
→ adasin: 例如 某職業後期太強 就直接把他的臨機改成0.9或0.8 XD 18F 06-05 01:55
→ adasin: 某武僧不就這樣子改 XD 20F 06-05 01:56
→ adasin: 沒有說一定阿 要做成特例是很簡單的事 24F 06-05 01:57
→ adasin: BLZ不就常常自打嘴吧 XD 見怪不怪了 XD 27F 06-05 01:58
作者:
eapcy (Re:從零開始的閉關人生)
119.77.225.254 (台灣)
2014-05-25 14:19:25 推 adasin: 的確很難想像 不過應該是目前電影的趨勢了吧 40F 05-25 19:39
作者:
siriusc ( 蘇西)
140.96.17.64 (台灣)
2014-05-20 08:44:51 推 adasin: 敲碗 我想聽更多的抓馬 33F 05-20 10:23
→ adasin: 原來是當時神奇的貪需制度造成的紛爭 51F 05-20 11:00
推 adasin: 聽說以前大公會 會派間諜竊取敵對公會戰術 拿完資源再退會 57F 05-20 11:27
作者:
ONISUKA 76.95.71.154 (美國)
2014-04-21 05:34:54 → adasin: 我也認為風屬性只是形容這個無視護甲的物理傷害
雖說抗性是還在 但現在也沒有所謂的抗性王了
至於 為什麼要特意從自然屬性變風屬性 我是不太懂 41F 04-21 12:35
→ adasin: 我發覺聖騎玩家都很急 還有半年才上市的東西 就急著罵了 56F 04-21 14:29
→ adasin: 第一個hotnerf又怎樣 難道要放任聖騎稱霸嗎 68F 04-21 15:09
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作者:
yinyang102 (秧)
140.112.236.200 (台灣)
2014-03-17 02:43:45 → adasin: 鋼獅鷲獸! 44F 03-17 14:17
作者:
tang2068 (憤怒鳥)
114.35.231.186 (台灣)
2014-03-12 09:35:45 推 adasin: 其實又不難 就算你花幾個小時 免費的坐騎還是太划算 54F 03-12 10:30
→ adasin: 跟那種要CAMP一個禮拜或是打好幾個月的比起來 容易太多了 57F 03-12 10:31
推 adasin: 好久沒玩了 看來明天開上來虐菜囉!! 77F 03-12 11:31
作者:
ONISUKA 108.199.132.148 (美國)
2014-03-11 08:23:49 推 adasin: 12月!!? 很好! 看來我可以果斷QUIT了 108F 03-11 12:32
推 adasin: [腔濕就受]!!! ~ 側趴面壁 (2) 126F 03-11 13:10
作者:
RCSQQ (號:)
58.114.108.78 (台灣)
2014-03-07 02:12:26 推 adasin: 側趴面壁 退到股間 的 槍濕就受 57F 03-07 14:10
作者:
iseedeadman (丈夫稱號get)
123.194.152.132 (台灣)
2014-03-06 21:29:40 推 adasin: 以前的玩矮人戰士 練到去挖掘場打石顎怪 死到崩潰刪角色! 13F 03-06 22:58
→ adasin: 因為石顎怪 血低會跑 跑就ADD ADD我就死 跑魂有夠遠 怒刪!! 15F 03-06 23:00
作者:
ONISUKA 108.199.132.148 (美國)
2014-02-28 10:20:44 推 adasin: BLZ說要簡化薩滿的圖騰 結果快捷鍵更滿了 ... 38F 02-28 13:25
作者:
ONISUKA 108.199.132.148 (美國)
2014-02-21 16:43:08 推 adasin: 其實是 現在的費倫吸收了過去的費倫合二為一 變得更加強大 46F 02-21 17:46
→ adasin: WOW本來就是改版後 過期裝就沒用了 除了紀念、塑形之外
裝等壓縮對玩家沒啥太大影響 只是數字遊戲罷了 61F 02-21 18:24