作者: akilight (OWeeeeeeeee~) 2014年在 PTT 的推文記錄
2014年在PlayStation板第9篇~第1篇
點此顯示2015年的記錄
作者:
kuku321 (halipapon)
36.52.201.49 (日本)
2014-11-29 22:05:26 推 akilight: VR真的會是遊戲的未來~ 我用Oculus DK2的感覺也跟你一樣眼鏡的部份,不論Sony或Oculus都有考量到這點
畢竟眼鏡族也是很大的客群,不會放掉的 16F 11-29 23:05
→ akilight: 至於你說的畫面雜訊,是因為螢幕的解析度不夠高的關係~DK2也會有這點,主因是1080p透過透鏡放大後造成的 21F 11-29 23:07
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作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
220.134.109.168 (台灣)
2014-06-08 13:28:09 → akilight: 本來還想說PS4可以期待下這款,結果... 3F 06-08 13:31
→ akilight: 開發了8年,Team ICO不妙阿~ 8F 06-08 13:33
作者:
talan (這個好吃嗎)
1.34.84.195 (台灣)
2014-05-29 03:08:13 推 akilight: 說不定會有專門為VR顯示器打造的新作~ 44F 05-29 13:52
作者:
igarasiyui (かゆい うま)
219.85.189.169 (台灣)
2014-05-18 14:35:46 推 akilight: 用右手左手類比還是有點差距XD
會比較像是從節肢動物多關節軀幹->人類右手這種感覺 12F 05-18 16:01
推 akilight: 日廠那邊真的是不優化所以沒問題XDD
特化太多的結果就是一大堆code都要跟著平台改 28F 05-18 20:49
作者:
noruas (noru)
118.161.245.43 (台灣)
2014-04-21 14:58:22 推 akilight: ps+送的數量不夠多,慈善包買兩三包就超過plus一年的量了 11F 04-21 15:36
作者:
filet (無力中)
61.228.241.66 (台灣)
2014-03-28 01:55:33 推 akilight: total魂和升等無關,和賺取方式有關,例如:殺敵/捏靈魂
只要是增加靈魂的手段,都會在增加的當下一併紀錄到total 13F 03-28 13:53
作者:
a1342567890 (鄉民)
101.12.203.203 (台灣)
2014-03-17 05:38:23 推 akilight: 會,因為召喚限制是賺取靈魂量和對方+/- 50000之間
可以看玩家狀態右邊那裡有寫你的總量 33F 03-17 11:01
作者:
UnknownX (ドラ)
61.221.67.170 (台灣)
2014-02-25 13:39:19 推 akilight: 因為PS3初期做的錯誤決策太多導致落後不少
Mark Cerny那些訪談就有講,CELL導致成本高+開發困難
然後SDK初期又落後,導致軟體陣容跟不上
PS4這次一開始就從第三方廠商的友善開發環境下手才是正解把CELL丟掉,換上友善的x86,讓大家都能輕鬆愉快的開發PS4 76F 02-25 14:49
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作者:
rinsoukan (你說說看)
114.27.189.113 (台灣)
2014-02-20 04:01:10 推 akilight: Doom 4代XD 54F 02-20 10:53
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