作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.55.95 (台灣)
2023-07-13 22:25:16 推 asd1: 狄翁: 這女的怎麼自己A上來!!? 11F 07-14 01:26
作者:
Beanoodle (津崎似超人平匡先生)
27.247.35.71 (台灣)
2023-07-13 12:45:28 推 asd1: 就是角 51F 07-13 12:59
作者:
simlin (simlin)
114.136.86.107 (台灣)
2023-07-13 12:36:52 推 asd1: 變天在沙漠區特別明顯 有時變紅色真的蠻傷眼的 4F 07-13 12:49
→ asd1: 吉兒的話 有說鐵王國把顯化者當成邪惡髒東西
因為剛好覺醒所以沒被下毒手 (反正就是方便的設定XD) 6F 07-13 12:55
推 asd1: 第二輪打起來其實沒有比較慢耶 一開始招式就開齊了
S級鐵巨人我低20級去打結果不到5分鐘就收掉了 比第一輪還快 22F 07-13 14:38
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作者:
yong0523 (時雨Sean)
114.25.168.23 (台灣)
2023-07-13 01:58:28 推 asd1: 吉兒流淚看到的解釋: 1. 誤會了Metia消失的意涵(願望實現)2. 因為魔法消失而無法感應到克萊夫的存在 以為老公死了
克萊夫存活最有力的論點就書名的FF 只有他跟雅爾提瑪提知道然後遊戲一開始跟最後的旁白很可能就是書的內容
都是出自克萊夫之口 44F 07-13 11:53
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作者:
Makaay (Bayern Munchen)
118.168.194.43 (台灣)
2023-07-11 20:03:21 推 asd1: 拉姆是希德的主題曲去編曲的沒錯 我打完兩輪也沒注意到
結果前幾天看別人實況突然覺得有點耳熟XD
原野我覺得羅札利亞那首Forevermore很讚 我的基地常駐曲 90F 07-12 10:51
作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
218.45.245.130 (日本)
2023-07-11 20:03:40 推 asd1: 左手還是石化我覺得就發功的代價 已經不可逆了
(最後伸手測試魔法那邊大概就是"理"徹底消失的時間點?) 184F 07-12 11:00
推 asd1: 最終戰有說 要強大的容器才能發動完全生命魔法讓族人回歸 190F 07-12 11:07
推 asd1: 雅爾提瑪前期出來搞是想讓容器變強(像引導去打迦樓羅這種)開打前後他的台詞都有種計畫通的感覺 192F 07-12 11:12
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作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.222.105 (台灣)
2023-07-11 18:57:57 → asd1: XD 感謝支援 6F 07-11 19:04
→ asd1: 巴哈本身就強 然後還嗑了高純度母水晶果汁 二打一並不可恥XD 13F 07-11 19:14
作者:
rogerliu123 (奈特)
49.216.129.139 (台灣)
2023-07-11 10:09:45 推 asd1: 這隻放到大螢幕肯定很多人受不了 27F 07-11 10:54
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.16.92 (台灣)
2023-07-08 19:40:41 推 asd1: 不得不說 主線這段真的飄來一股FF14三大珍味任務的味道XD 14F 07-08 20:03
→ asd1: 不過依賴主比較可愛而不是一群大叔 這點還是有差 17F 07-08 20:05
作者:
zomus886 (zomus886)
119.15.193.176 (台灣)
2023-07-08 11:44:28 推 asd1: 我也覺得可以當成弱一點的變種人 之前有試著反抗過結果輸了 65F 07-08 15:40
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.16.92 (台灣)
2023-07-08 11:42:51 推 asd1: 感謝翻譯
米津跟吉田的對談影片則是有提到後來有一週的合宿
弄了個米津專用的小房間讓他可以搶玩一輪
結果擺裡面的FF14電競椅很受米津好評 說坐起來很舒服
合宿結束後直接整張椅子送給他XD 1F 07-08 13:07
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.218.101 (台灣)
2023-07-07 12:37:12 推 asd1: 還是看哪些部分啦 評價好的3.3其實是織田組寫的 286F 07-07 13:22
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.16.92 (台灣)
2023-07-07 13:04:04 推 asd1: "分析師" 科科 8F 07-07 13:09
推 asd1: 查近幾年系列作的數字還要多花時間 直接加感想比較省事XD 33F 07-07 13:15
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.16.92 (台灣)
2023-07-06 23:39:22 推 asd1: 提豐就是塞給主角練等的 然後那個惡魔牆玩得不錯XD 5F 07-07 00:11
作者:
ishota (天上人反戰聯盟)
114.37.222.197 (台灣)
2023-07-06 16:27:50 推 asd1: 以設定來說 結局後感覺比較難加東西 因為沒特異功能了
召喚獸跟魔法都不見了 戰鬥打不起來XD 3F 07-06 16:41
推 asd1: 另外根據板友的說法 選劇情模式好像敵人血量會比較低 9F 07-06 16:46
→ asd1: 克萊夫: 大哥 我左手石化到連掏藥水出來都有困難了 饒命啊 14F 07-06 17:24
推 asd1: 利維坦的部分 主流猜想應該是北境可以看到的謎之半島 16F 07-06 17:35
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作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
114.44.235.65 (台灣)
2023-07-06 09:26:23 推 asd1: 自動修正鏡頭我其實完全無感 不過有更新選項開關是好事 287F 07-06 11:49
推 asd1: BZ那個不是調1%啊 很常一次砍幾10% 不過老玩家應該也習慣了 338F 07-06 13:57
作者:
simlin (simlin)
114.37.207.82 (台灣)
2023-07-06 09:23:28 推 asd1: 我還是用效能模式玩 打王的封閉場景FPS大部分蠻穩定的
一般探索那個浮動FPS就只能試著習慣了 10F 07-06 10:30
推 asd1: 畫質我覺得有部分是跟動態場景做妥協了
像打迦樓羅那段爬坡就很多動態物件跟場景破壞 64F 07-06 11:43
→ asd1: 個人覺得這邊完全就是PS5世代的表現啊 67F 07-06 11:43
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.16.92 (台灣)
2023-07-06 11:23:11 推 asd1: 結果出來的是光戰 而且還帶了七個打手! 6F 07-06 11:34
作者:
kent24245 (Dunamis)
123.195.206.142 (台灣)
2023-07-04 14:29:53 推 asd1: 巴哈光屬 光害強點很合理XD 30F 07-04 16:01
推 asd1: 不用扣著啊 你放著利息不會變多XD 開場就可以先放削血
等倒地的時候CD也差不多好了 巴哈CD也不算長的 只有60秒 36F 07-04 17:01
推 asd1: 雷杖印象中好像是30跳會或時間到會消失 總之有次數上限 58F 07-04 20:42
作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.235.174 (台灣)
2023-07-04 20:34:17 → asd1: 打下來就有些招吃到可能突然爆血才會慌 其他都還好 4F 07-04 21:06
→ asd1: 一周目我覺得基本上還是劇情優先然後讓你熟悉招式 7F 07-04 21:29
→ asd1: 另一個難度好像是街機模式限定的 13F 07-04 23:14
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