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作者:
chenglap
(無想流流星拳) 2013年在 PTT C_Chat 板的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(204)
2023年(24)
…
2015年(35)
2014年(23)
2013年(37)
2012年(34)
2011年(16)
※ 選擇看板:
所有看板(152)
Gossiping(61)
C_Chat(37)
MenTalk(24)
DummyHistory(10)
GameDesign(5)
CrossStrait(3)
Koei(3)
BoardGame(2)
Warfare(2)
historia(2)
…
第2頁
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2013年在C_Chat板第37篇~第21篇
點此顯示2014年的記錄
+11
Re: [閒聊] 遊戲設計者如何判斷這些選擇對玩家等價??? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.226
(香港)
2013-12-03 20:01:25
好色龍的網路生活觀察日誌: 雜七雜八短篇漫畫翻譯367 遊戲設計者不需要讓他有甚麼同等價值. 遊戲是玩具, 跟所有玩具一樣, 本質就是給予玩者一些環境, 一些規則, 一 些工具. 然後讓玩者想做自己想 …
21F 11推
+5
Re: [討論] 動畫從業人員收入低的原因是什麼? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-11-30 13:31:07
華人以為這世界是多勞多得, 有能者得, 但這一向都是謊言. 現實是, 這世界的價錢是建基於供求. 有需求的東西才有價錢. 沒矛盾. 利潤低的東西, 需求的是成本可行的人, 換句話說, 低薪的人. 薪水 …
30F 5推
+11
Re: [問題] 為什麼總是女老師受害? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-11-05 11:51:09
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 為什麼總是女老師受害?時間 Tue Nov 5 11:51:09 2013 這是合乎現實的設定. 教育界的特質就是環境封閉, …
14F 11推
+12
Re: [閒聊] 為什麼反派都這麼好心要送妹子給主角? - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.88.180
(台灣)
2013-10-23 08:20:59
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 為什麼反派都這麼好心要送妹子給主角?時間 Wed Oct 23 08:20:59 2013 原因: - 主角去對抗反抗通常是勇於 …
26F 12推
+12
Re: [討論] 軒轅劍是不是越做越退步了? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-08-26 01:26:06
基本上軒轅劍的劇本套路是這樣的: 1. 顛倒傳統的標籤 軒轅劍的特色是顛覆很多過去的標籤思考, 他們的主角或者好的角色, 例 如是一般神話或者歷史中的「壞人」, 而奸角則多數是「好人」. 例如軒轅劍二 …
29F 12推
+16
Re: [閒聊] 看了動畫後很自悲 - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.95.43
(台灣)
2013-08-18 22:52:02
我覺得重點是你不能只看結果, 不看投入. 要有動畫的收成, 得先有動畫人物的勇氣吧? 舉個例子說, 動畫人物之所以會交到真正的朋友, 在於他們也願意先 為別人冒很多險. 或者贏取了對方的尊敬. 舉個例 …
35F 16推
+20
Re: [閒聊] OLG變的不好玩是資訊太流通的關係嗎 - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.93.130
(台灣)
2013-08-08 15:52:45
是因為大家玩的方式和態度. 首先甚麼是攻略? 攻略就是捏它, 換句話說, 看攻略跟看電影的 結局是差不多的. 如果你預先看了攻略, 就等同在看電影之前先 看了結局. 網絡上固然會流傳大量的結局, 但一 …
54F 20推
Re: [閒聊] 櫻花大戰當時盛況? - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.113.47
(台灣)
2013-08-02 09:25:09
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 櫻花大戰當時盛況?時間 Fri Aug 2 09:25:09 2013 最近公司有一個企劃在參考櫻花大戰, 所以有些分析過的心 …
2F
+14
Re: [閒聊] 大家印象中ACG中對武打的常見迷思?? - C_Chat 板
作者:
chenglap
1.172.110.198
(台灣)
2013-07-26 11:51:24
他做成這樣本來就是為了吸引別人來吐槽的. 這樣就可以多一個觀眾和評論者了. 如果做得沒有吐槽的地方, 那誰要看, 也沒有人評論, 結果就會 更接近賠本了. 就像笑片是為了讓大家笑, 說笑片可笑並不是一 …
26F 14推
+1
Re: [心得] 台灣動畫產業史 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-06-18 12:40:13
22 x 20 = 440 x 12 = 5280 (沒記錯論成本算, 臺灣需要實繳 14 個月糧, 沒有計算其他所有的經 費, 所以明顯少算) 換句話說, 幾百萬, 只夠請 20 個 22k 一年. …
2F 1推
+5
Re: [心得] 台灣動畫產業史 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-06-18 02:48:16
觀光可以, 炒房不行. 很簡單, 炒房是短時間的交易, 而動畫則是長時間的製作, 正常來說, 你 的動畫沒完成之前你的房子就要脫手了. 況且製作動畫不便宜. 我想要抵 回成本, 你至少要一次炒一整條街 …
6F 5推
+14
Re: [心得] 台灣動畫產業史 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-06-18 01:42:03
尋求突破最好的方法就是索性不做. 把公司收一收, 所有東西賣掉, 拿錢去炒賣房地產. 這行業好懂, 風險較低, 賺得輕鬆. 何苦做 ACG 作賤自己. 放棄就是(對個人)而言最好的突破. 這也是最多人 …
52F 14推
+17
Re: [心得] 台灣動畫產業史 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-06-14 22:46:09
我認為大部份的追究都是含糊了焦點. 我們應該要想的是一個最基礎的問題: 如果今天要作動畫, 消費者 是誰, 他們為何而消費, 他們需要甚麼, 整個商業計劃的盈利模式 應該是怎樣. 如果我們知道市場需要 …
70F 17推
+52
Re: [閒聊] 還有甚麼不能美少女化? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-05-20 22:53:01
用邏輯即可推論. 我們分析「美少女」, 可以得出, 美少女必然要美, 否則就不是美少女. 長 得醜就不會是美少女. 同時, 必須至少看起來像少女, 或者能令人聯想到少 女, 所以即使是美麗的中年婦人, …
107F 52推
+26
Re: [閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-05-15 16:07:21
或者這樣說. 像日本那樣走向小品化而不是跟隨歐美的高價化, 可能才是正確的道路. 就 以最近動畫化成功的 MUV-LUV 為例, 他的賣點是在於高技術否? 完全不是, alicesoft 的戰蘭系列也 …
74F 26推
+6
Re: [閒聊] 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年 - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-05-15 02:40:14
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年時間 Wed May 15 02:40:14 2013 怎會不知道... 這個明明就是中文遊 …
16F 6推
+2
Re: [閒聊] 反而喜歡對岸的譯名怎麼破? - C_Chat 板
作者:
chenglap
61.18.51.146
(香港)
2013-05-09 11:54:10
看板 C_Chat作者 chenglap (無想流流星拳)標題 Re: 反而喜歡對岸的譯名怎麼破?時間 Thu May 9 11:54:10 2013 我來補完: 高達 - 鋼彈 渣古 - …
6F 2推
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