作者:
TaksNo7 (悠)
39.13.192.93 (台灣)
2022-06-30 02:54:40 推 greydust: 其實第一輪困難也不會變成玩法單一都龜起來打啦, 不過會很吃走位和控場, 然後常常會被不太可控的隊友和敵人亂這部的AI不知道是有bug還是帶有一些隨機性, 有時候明明算好一些可以最大化輸出/可以打背的點, AI卻不一定會走 69F 06-30 19:31
作者:
jackey0507 (好人王)
101.10.14.110 (台灣)
2022-04-12 14:08:26 推 greydust: 四頭龍閃的傷害說實話在Hard也只能算是差強人意, 還要四點TP, 不如老老實實靠走位戳額外攻擊和1TP的二段突刺 37F 04-12 16:46