作者:
swallow753 (下午茶)
42.72.217.82 (台灣)
2023-07-29 03:43:34 推 juncat: 抗性其實也挺奇怪的 分這麼多種類 卻不希望玩家為了
可能某隻王特定屬性去堆疊對應抗性 那不乾脆把抗性
分類取消通用一個非物理抗性算了 10F 07-29 04:30
作者:
loserfatotak (魯肥宅沒老婆(TAT))
111.71.212.149 (台灣)
2023-07-21 14:23:53 推 juncat: 賽季那個珠寶要打完或跳過主線才開始會掉 35F 07-21 17:42
作者:
Xghostptt (三流駕駛員)
115.165.219.74 (台灣)
2023-06-20 23:35:56 推 juncat: 看到有法師在給弓手充電 就馬上選一個先幹掉 16F 06-21 03:00
作者:
dreamwing11 (嗚咕)
60.248.96.211 (台灣)
2023-06-16 11:39:09 推 juncat: 裝等限制我覺得也是個大問題 然後現在等級真的難練 66F 06-16 13:36
作者:
r61102 (三隻肥貓)
42.72.67.5 (台灣)
2023-06-16 09:59:55 推 juncat: 我覺得就endgame失敗了 我刷到76級發現其實裝備的成
長空間已經很有限了 再提升主要大概要靠巔峰 但等級
就是真的太難練 就「惡夢地城 浪潮 低語」這些給的
經驗都不如找到怪又多又密集的普通地城 代表這三個
設計都有問題 不去提高這三個經驗反而不斷砍爆肥美 106F 06-16 22:21
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作者:
jason89075 (伊布家族很讚)
39.15.73.91 (台灣)
2023-06-05 03:09:12 推 juncat: 你中間要升黃裝就要用到拆裝才有的材料 還是得拆點 10F 06-05 04:19
作者:
TheMatt (Gofight)
27.242.8.216 (台灣)
2023-06-02 18:15:06 推 juncat: 把馬定位成「中後期開始方便探路」&「方便重練分身
加速」應該就稍微釋懷了吧 9F 06-02 19:06
作者:
ceca (生活藝術大師 N)
61.227.112.249 (台灣)
2023-03-27 22:54:08 推 juncat: 手把其實也有劣勢 不容易指定地區施法 也不容易指定
方向丟貫穿的技能 基本都需要目標或會優先攻擊活物
切換瞄準也很重要 不然想打眼前的目標卻鎖在遠遠的
目標反而會混亂
還有按鈕不夠多 除非開放能設定組合鍵或長按 現在把 26F 03-28 04:45
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作者:
telesky (老鐵)
61.230.4.19 (台灣)
2023-03-26 23:05:02 推 juncat: 礦坑第一圈怪的密集程度應該才是大家要的 有些地城
走路的時間太長 22F 03-27 04:55
作者:
nissan168 (pingGO)
118.167.212.69 (台灣)
2023-03-25 03:16:51 推 juncat: 老實說人被打很散 碰到其他玩家其實比想像中少了 5F 03-25 03:47