作者:
akito555 (AKITO)
36.235.190.22 (台灣)
2024-10-03 17:36:55 推 kurtsgm: 有些人政治中毒到腦子壞了 47F 10-04 10:41
作者:
nissan168 (pingGO)
220.137.29.39 (台灣)
2024-10-03 10:13:31 推 kurtsgm: 武俠3A十年內應該都沒人會開發了 中國都是做仙俠 37F 10-03 12:33
推 kurtsgm: 呃 影之刃不是3A啊 不然活俠傳 大俠立志傳都是武俠...
小的武俠遊戲還是很多 畢竟有愛就生得出來 47F 10-03 13:07
推 kurtsgm: 募資就算了吧 目前比較有印象有好結果的只有血咒之城
要做3A還是乖乖去找大財團投資 財團還能幫你牽線找資源 68F 10-03 14:41
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)
218.161.65.164 (台灣)
2024-09-28 14:15:37 推 kurtsgm: 以前的說明書真的很讚 10F 09-28 17:06
作者:
dbwu (dbwu)
114.34.109.162 (台灣)
2024-09-27 21:32:28 噓 kurtsgm: 這一篇文章值 23 Ptt幣 我認為只值0 P幣 155F 09-27 23:38
作者:
pl132 (pl132)
180.177.1.107 (台灣)
2024-09-24 22:08:52 推 kurtsgm: 看遊戲吧
我遊戲庫裡面大概有1/3~1/2的遊戲是沒手動存檔機制的
尤其動作類遊戲 取而代之的是checkpoint或是章節 40F 09-25 00:45
作者:
DivKai (DivKai)
118.169.21.241 (台灣)
2024-09-21 15:11:44 → kurtsgm: 這個問題我覺得很主觀(覺得畫面暗亮之類的) 你要不要去找幾個實況主或是youtube的影片看看 看他們的電腦跑起來是不是也一樣 如果是的話 可能就遊戲本身就這樣了 沒救 16F 09-21 22:23
作者:
sdhws (sdhws)
118.170.6.222 (台灣)
2024-09-20 19:45:49 推 kurtsgm: 不分上下 但都不算慘吧.....
現實世界中什麼烏克蘭跟黎巴嫩加薩走廊可能更慘一點
更不用說ACG裡面各種更慘的世界觀 像啥40K之類的 3F 09-20 20:29
作者:
wurenben (活著真好)
49.158.209.198 (台灣)
2024-09-17 20:19:16 推 kurtsgm: 我說這些人是不是有病? 35F 09-17 21:33
作者:
oscar210 (江南有雨)
220.136.33.55 (台灣)
2024-09-16 11:47:02 推 kurtsgm: 用geforce now打黑悟空剛剛好 搭配那個延遲剛好可以完美閃避boss的快慢刀 選我正解 7F 09-16 12:50
作者:
f26724309 (MetaDesigner)
61.231.35.106 (台灣)
2024-09-14 21:34:45 推 kurtsgm: 浮屠我覺得算單純了吧 至少關卡長啥樣子路線啥一目了然 8F 09-14 22:15
→ kurtsgm: 第四章洞穴裡面繞來繞去 繞到頭都暈了不知道自己在哪 10F 09-14 22:16
作者:
chualex66 (右鍵)
101.10.64.233 (台灣)
2024-08-30 19:06:51 推 kurtsgm: Apex ttk在fps裡面算很長的欸........
CS你摸到背可以一管帶走三個 Apex你試試看
OW與其說是FPS 其實比較接近LOL那種moba
只是他是第一人稱是角而已 33F 08-31 12:22
作者:
butten986 (白色的惡魔識到的。)
61.62.195.140 (台灣)
2024-08-30 18:04:45 推 kurtsgm: 笑死 還真的有 23F 08-30 19:27
作者:
s0908744 (布丁幽魂)
42.76.238.191 (台灣)
2024-08-30 13:16:26 推 kurtsgm: 認真說 APEX跟OW其實也是大搞政確的兩款遊戲 不用吹
這兩款我也都玩很久 我Apex 1600+小時
當初OW被挖出內部開發流程使用政確分析表來設計角色
什麼殘障+1分 有色人種+1分 老人+1分之類的就是從OW來的但好歹還有慈悲閃光黑寡婦跟DVA躲過這個評量表 58F 08-30 19:29
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作者:
Wargod (戰神)
42.70.98.59 (台灣)
2024-08-26 13:29:25 推 kurtsgm: 空氣牆我覺得主要原因是偷效能 空氣牆一來碰撞計算簡單二來牆外的東西不需要有hitbox 可以少算很多東西 1F 08-26 13:39
推 kurtsgm: 空氣牆我覺得主要原因是偷效能 空氣牆一來碰撞計算簡單二來牆外的東西不需要有hitbox 可以少算很多東西 1F 08-26 13:39
→ kurtsgm: 二來牆外的東西不需要有hitbox 可以少算很多東西
甚至有些地方貼圖也可以只做單面 2F 08-26 13:40
→ kurtsgm: 甚至有些地方貼圖也可以只做單面
至於劇情我倒是覺得比艾爾登或是隻狼好懂 很多都是對應西 3F 08-26 13:41
→ kurtsgm: 至於劇情我倒是覺得比艾爾登或是隻狼好懂 很多都是對應西遊原著 至少還有個方向可以推敲 不用通靈 4F 08-26 13:42
→ kurtsgm: 遊原著 至少還有個方向可以推敲 不用通靈 5F 08-26 13:43
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作者:
bachelorwhc (積積陰陰德)
36.230.13.33 (台灣)
2024-08-26 01:03:13 推 kurtsgm: 識破是很好的嘗試 但做的不是很好 他如果能跟銅頭鐵壁一樣 觸發的時候給對手一個大反震 會好很多
現在感覺就是打著打著 賭出識破 亮了個紅光 但我還是被王 8F 08-26 01:38
→ kurtsgm: 滿可惜的 這機制的設計滿特別 有別於其他動作遊戲常見的 14F 08-26 01:41
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
msis20 (Hi~)
1.200.29.214 (台灣)
2024-08-25 22:15:56 推 kurtsgm: 我覺得玩起來略遜於隻狼 但算是好玩有趣的 1F 08-25 22:19
→ kurtsgm: 對比體驗很差的大概像是噬血代碼那種垃圾 大概好100倍 3F 08-25 22:20
推 kurtsgm: 猴子本體的打擊感還不錯 但變身火狼的打擊感就很謎
揮出去有沒有打中都很難判斷 我覺得這個地方做爛了 7F 08-25 22:22
作者:
ULTIMA1002 (晚點再說)
101.137.110.116 (台灣)
2024-08-19 00:20:17 推 kurtsgm: 是神是鬼明天就知道了 如果表現不錯的話就衝個首發 192F 08-19 18:23
作者:
sdhws (sdhws)
118.170.10.69 (台灣)
2024-08-17 09:40:14 推 kurtsgm: 上市那天才會知道啦....他現在放出來的測試不用跑物理碰撞也沒招式動作的特效 一切都很難說
舉個例子柏德之門也要進第三章才會卡成狗 物件多了很多問題才會跑出來 2F 08-17 10:25
作者:
iampeter ( )
111.246.113.181 (台灣)
2024-08-05 08:07:53 推 kurtsgm: 不太懂這有啥好分析的 根據過往經驗3A上市直接翻船也是常有的事情 沒上市實裝在各位的PC之前一切都是未知
總之捧越高的遊戲我是越不敢預購 上市等個半天一天也不遲 27F 08-05 13:13
推 kurtsgm: 說實話期待歸期待 但要閉著眼睛預購我是真不敢 XD
就等上市當天見真章吧 45F 08-05 14:53