作者:
holmes006 (zerglooky)
49.217.122.255 (台灣)
2024-05-29 10:36:58 推 mike2004911: 以難度曲線來說最搞 直接出擊拼四人無傷還能有四隻二 3F 05-29 12:23
作者:
a741085 (向前一鏢)
36.237.229.214 (台灣)
2024-05-19 13:34:32 → mike2004911: 沒0.25都不尊重 36F 05-19 13:40
→ mike2004911: 真的很多崩潰叫別人不如不看的 那麼愛尊重0.25慢慢堆疊情緒 85F 05-19 13:51
作者:
kartd0070300 (六樹)
223.140.203.146 (台灣)
2024-05-11 17:55:42 → mike2004911: 正義之怒巫妖和惡魔線挺完整的 12F 05-11 18:37
作者:
quicknick (快尼克)
122.121.40.160 (台灣)
2024-05-07 13:50:47 推 mike2004911: 直接開控制台飛上去比較方便 2F 05-07 14:52
作者:
tripler (simply live)
101.10.92.23 (台灣)
2024-04-16 08:25:38 → mike2004911: 其實跟一階差不多 39F 04-16 12:03
作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
114.42.6.53 (台灣)
2024-04-04 15:04:01 → mike2004911: 看知識量和理解 無mod全開dlc血月6.70天就含庭園全部破的人也有(雖然我辦不到...我比較正常要9x天 52F 04-04 21:51
作者:
XBTX (XBTX)
114.140.128.160 (台灣)
2024-04-04 04:28:07 → mike2004911: 玩去年的就好了 17F 04-04 09:06
作者:
babynie (聶寶)
61.62.202.212 (台灣)
2024-03-25 14:23:04 → mike2004911: 看來沒怪可打沒目標可挑戰是極大的缺點 戰鬥好玩沒地方玩又如何 48F 03-25 15:40
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.181.251 (台灣)
2024-03-22 22:16:56 推 mike2004911: 又沒說要收回去做 紙紮草人?
但確實可能談不攏 原本合作的人也都沒了 28F 03-23 13:06
作者:
digitai1 (大摳)
114.24.12.200 (台灣)
2024-03-22 10:13:22 → mike2004911: 他們不可能做非回合制的 以前做ARPG賠到破產 24F 03-22 10:39
推 mike2004911: 柏德優化已經很好了 29F 03-21 12:35
→ mike2004911: 現在還一直提這點的還不知道有沒有玩到第三章 現在第三章真的蠻順 35F 03-21 12:37
作者:
pfii1997119 ( )
114.25.183.109 (台灣)
2024-03-18 04:26:06 → mike2004911: 滑鼠轉視角確實屌打手把 56F 03-18 08:52
作者:
dream0821 (早餐很重要)
39.12.80.219 (台灣)
2024-03-17 15:37:37 → mike2004911: 直接重開吧 26F 03-17 20:52
作者:
hui000807 (Santa)
223.137.157.127 (台灣)
2024-03-11 23:09:17 → mike2004911: 動畫和動作捕捉就是現在玩家要的啊 BG3和原罪2這麼鮮明的對比 138F 03-11 23:42
→ mike2004911: 不少嘴上說沒差結果真的要玩就受不了了 143F 03-11 23:44
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2024-03-11 12:15:02 推 mike2004911: 音效就算了 音樂的話正義之怒很突出吧
惡魔領主出場的震撼(尤其是第一次遇到buff滅)和搞笑場合的歡樂曲調都挺有記憶點
各道途的專屬音樂和玩家專屬bgm神話之力則是極其優秀 2F 03-11 12:28
→ mike2004911: 原罪2和bg3比bg3確實遜色不少 拿rivellon vs dreamw 7F 03-11 12:38
… 共有 10 則推文,點此顯示
→ mike2004911: 遊戲玩太少才會擔心劇情中斷的問題 47F 03-11 02:07
作者:
otis0823 223.137.222.48 (台灣)
2024-02-29 14:22:03 推 mike2004911: 電機一的話備取最後一名都有機會 5F 02-29 15:05
作者:
e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)
42.77.3.199 (台灣)
2024-02-28 10:25:54 推 mike2004911: 一代蠻多比二代不合理一點的設定 相對一代任務比較需要背敵人位置和觸發時間(很固定)剩下祈禱不要miss或火箭歪掉就好
二代就幾乎都是隨機要素 排除一代不合理設定後其實傳說鐵人二代容易太多了 撐過前期科技不要走歪 在知 15F 02-28 14:20
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
hbkhhhdx2006 (比格踢)
111.83.107.177 (台灣)
2024-02-27 15:11:06 → mike2004911: 當自己家不是石油王說的嗎?? 51F 02-27 17:07
作者:
j8866yanzi (謎之般的笨蛋)
114.26.178.113 (台灣)
2024-02-27 14:40:57 推 mike2004911: 洗窮的真的很蹭 被打臉再轉移焦點 231F 02-27 16:02
作者:
er2324 (er2324)
61.218.242.67 (台灣)
2024-02-23 15:12:12 → mike2004911: 會被反太low 77F 02-23 15:43
作者:
egrlanm (紅心國王)
223.136.100.249 (台灣)
2024-02-23 13:47:41 → mike2004911: 比賽前他們兩個還有對練 然後CW暴打他們那組的兩個ju 38F 02-23 14:26
作者:
mayolane (沒有人啦)
223.137.116.126 (台灣)
2024-02-22 18:16:28 → mike2004911: 自己研究也是狗屎招阿 抄別人解法的說還好也沒比較厲 47F 02-22 18:51
作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.136.157 (台灣)
2024-02-22 12:35:11 推 mike2004911: 要支持自己人的話就看卡嘎咪(UMA)和參與凹比杯的兩位香港人chris wong 、Rainpro 74F 02-22 15:04
作者:
owo0204 (大大大優惠)
1.200.43.93 (台灣)
2024-02-16 09:01:47 → mike2004911: 全境打打劇情 12F 02-16 09:30
作者:
o07608 (無良記者)
61.231.174.93 (台灣)
2024-02-13 19:29:12 → mike2004911: 轉區域設計很爛 但後面靠兩個戰略大師士氣技能給白豆芽開場打死所有boss(後期大概有兩隻能撐過)還能清場大量雜魚
不公平難度 我只能說疊素質太舒服了 3F 02-13 20:33
作者:
sai0224sai (塞啦)
114.46.191.97 (台灣)
2024-02-13 19:43:06 → mike2004911: 先打敗龍之谷再說 63F 02-13 20:31