作者:
au677777 (曉迷)
42.72.27.197 (台灣)
2022-10-04 08:09:27 推 sarsman: 我覺得啦 (射擊遊戲+DOTA)/2 = splatoon 19F 10-04 09:01
→ sarsman: 花枝除非想玩到很高階,不然射擊準度要求的確沒那麼高,判斷地形、墨汁範圍決定怎麼進攻更重要 23F 10-04 09:03
→ sarsman: 對,用格鬥遊戲術語來講的話就是吃重立回 27F 10-04 09:04
作者:
GK666 (CO)
111.240.119.76 (台灣)
2022-09-26 18:42:43 推 sarsman: 推推,我最近也很瘋這把 4F 09-26 18:55
作者:
xul4rmpcl4 (貓福利)
1.200.88.90 (台灣)
2022-09-26 10:59:49 推 sarsman: 等下,用現實護航怪怪的,2代就有很多超現實的題目呀XD 11F 09-26 11:15
→ sarsman: *來嘴 13F 09-26 11:15
推 sarsman: 前夜祭猜拳問題三個區都是莎莎勝,這個事實就證明了偶像加成很明顯阿 28F 09-26 11:25
作者:
mimikyu (米娜)
223.141.219.41 (台灣)
2022-09-26 10:57:22 推 sarsman: 其實拿2代機制護航人多優勢沒說服力耶 18F 09-26 11:07
→ sarsman: 2代人多不代表穩贏是建立在只有兩個陣營才成立 21F 09-26 11:08
推 sarsman: 用人數選沒辦法穩贏,但至少能讓你不至於穩輸 31F 09-26 11:12
→ sarsman: 像這次食物派就很絕望,至少開放跟挑戰都要拿到才可能贏 34F 09-26 11:13
→ sarsman: 因為那個不可能事前預測呀,沒有影響投票決策的可能性 41F 09-26 11:16
… 共有 15 則推文,點此顯示
作者:
mimikyu (米娜)
223.141.219.41 (台灣)
2022-09-26 10:04:43 推 sarsman: 偶像的影響力在前夜祭就很明顯了阿,三個區都是莎莎碾壓 62F 09-26 10:19
→ sarsman: 只是這次祭典偏又讓莎莎代言最合理的工具派,就懸殊了 68F 09-26 10:20
→ sarsman: 從前夜祭結果來看,外貿協會不只中文圈QQ 72F 09-26 10:21
推 sarsman: 其實老任應該有察覺到得票率的問題啦,之前前夜祭是15P 94F 09-26 10:25
→ sarsman: 現在得票率的權重調降到10P再調高開放場的權重,有改善了 96F 09-26 10:25
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作者:
smik (xx)
101.10.12.74 (台灣)
2022-09-25 18:20:04 推 sarsman: 前夜沒人罵機率太高啊,是罵守方不公平,老任才降低機率 79F 09-25 19:15
→ sarsman: 不過這次的地形對守方蠻有優勢的 81F 09-25 19:15
→ sarsman: 跨海大橋的路徑單純我覺得也是好守的原因之一 85F 09-25 19:17