作者:
h0103661 (單推人) 每日換婆 (1/1)
114.25.51.91 (台灣)
2023-01-21 02:35:11 推 sarsman: 粗暴欸 虧我好不容易忍住不講 122F 01-21 04:09
作者:
samuel980275 (sdaemb)
73.153.77.129 (美國)
2023-01-15 15:55:18 推 sarsman: respect 35F 01-15 19:03
作者:
bear26 (熊二六)
126.193.17.43 (日本)
2023-01-10 09:28:38 推 sarsman: 當然不能滿足啊,委內瑞拉當年石油賺翻後
就是滿足現況而沒落。回到台灣,科技業雖然不倚靠有限的天然資源,但沒人知道什麼時候會遇到瓶頸、什麼時候會出現競爭對手,趁有資源時多方嘗試是分散風險的必要手段 30F 01-10 10:50
→ sarsman: 只是我覺得很重要的是一定要做多國語言,營造市場不能只 37F 01-10 10:51
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
mimikyu (米娜)
111.83.32.65 (台灣)
2023-01-09 10:07:10 推 sarsman: 選選項顏色最藍的就對了 62F 01-09 11:17
→ sarsman: 我倒覺得三代平常就跟二代差很多了,魷魚翻滾立回超爽 134F 01-09 18:17
作者:
u10400068 (手邊沒電腦&破產版803)
111.249.161.41 (台灣)
2023-01-08 11:33:49 → sarsman: 特效精美但我也覺得不ok,完全沒有打鬥的立回而是硬碰硬 44F 01-08 12:41
作者:
Rainfalll (落雨)
111.248.89.179 (台灣)
2022-12-29 03:38:51 推 sarsman: 忍者殺手 1F 12-29 03:39
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
223.141.126.170 (台灣)
2022-11-23 16:54:13 推 sarsman: 我要看到血流成河 124F 11-23 21:46
作者:
iLeyaSin365 (365)
223.141.214.78 (台灣)
2022-11-21 16:26:01 推 sarsman: 分工夠細就不需要知道自己做的好不好玩,吃飯的東西看財報數字才是王道 79F 11-21 17:00
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
27.240.217.12 (台灣)
2022-11-19 00:06:18 推 sarsman: Edgerunner也一次全上,討論熱度可高了 31F 11-19 02:10
→ sarsman: 石之海的問題就是荒木太刻意地想要讓讀者出其不意卻沒處理好,這種根深蒂固的問題不是砸錢就能解決的 33F 11-19 02:11
→ sarsman: 每次替身的解法都太不科學了,當讀者不可能拿常理去想怎麼解的時候,自然就沒有討論的空間 37F 11-19 02:14
作者:
qdullqidiot (Assistant)
27.53.112.122 (台灣)
2022-11-12 01:17:15 推 sarsman: 一口氣看完的話蟻篇最神,雖然中間休刊很久但其實想講的重點很清楚 51F 11-12 02:03
作者:
Gentlemon (肥宅紳士)
92.40.179.84 (英國)
2022-10-22 15:50:30 推 sarsman: 拿這兩部作品比更凸顯了遊戲公司嘗試新領域是個豪賭 35F 10-22 16:03
作者:
purue (purue)
61.65.251.138 (台灣)
2022-10-12 18:22:38 推 sarsman: 謎版搶先看,隔一週再找動畫瘋贖罪,選我正解 103F 10-12 19:10
作者:
bulcas (神火)
39.9.200.154 (台灣)
2022-10-04 15:18:58 推 sarsman: 拼音的問題是某些音要輸入很多鍵,需要打有專有名詞 32F 10-04 18:31
→ sarsman: 的短句子時要按很久
動態已經跟不上用首音拼出句子這種現代習慣了 34F 10-04 18:31
→ sarsman: 不考慮學習成本的話,最治本的方案應該是學雙拼 38F 10-04 18:35
作者:
au677777 (曉迷)
42.72.27.197 (台灣)
2022-10-04 08:09:27 推 sarsman: 我覺得啦 (射擊遊戲+DOTA)/2 = splatoon 19F 10-04 09:01
→ sarsman: 花枝除非想玩到很高階,不然射擊準度要求的確沒那麼高,判斷地形、墨汁範圍決定怎麼進攻更重要 23F 10-04 09:03
→ sarsman: 對,用格鬥遊戲術語來講的話就是吃重立回 27F 10-04 09:04
作者:
ss61512tw (台中彭于晏)
101.10.56.133 (台灣)
2022-09-30 00:29:59 推 sarsman: 2077遊戲裡有金剛嗎? 50F 09-30 01:21
作者:
kokokko416 (百合凝望)
101.3.136.107 (台灣)
2022-09-30 00:35:58 → sarsman: 大公司有錢其實才更該多方嘗試沒錯 74F 09-30 01:01
→ sarsman: NV應該有很多手段壓低成本,太難贏了 103F 09-30 01:13
作者:
GK666 (CO)
111.240.119.76 (台灣)
2022-09-26 18:42:43 推 sarsman: 推推,我最近也很瘋這把 4F 09-26 18:55
作者:
xul4rmpcl4 (貓福利)
1.200.88.90 (台灣)
2022-09-26 10:59:49 推 sarsman: 等下,用現實護航怪怪的,2代就有很多超現實的題目呀XD 11F 09-26 11:15
→ sarsman: *來嘴 13F 09-26 11:15
推 sarsman: 前夜祭猜拳問題三個區都是莎莎勝,這個事實就證明了偶像加成很明顯阿 28F 09-26 11:25
作者:
mimikyu (米娜)
223.141.219.41 (台灣)
2022-09-26 10:57:22 推 sarsman: 其實拿2代機制護航人多優勢沒說服力耶 18F 09-26 11:07
→ sarsman: 2代人多不代表穩贏是建立在只有兩個陣營才成立 21F 09-26 11:08
推 sarsman: 用人數選沒辦法穩贏,但至少能讓你不至於穩輸 31F 09-26 11:12
→ sarsman: 像這次食物派就很絕望,至少開放跟挑戰都要拿到才可能贏 34F 09-26 11:13
→ sarsman: 因為那個不可能事前預測呀,沒有影響投票決策的可能性 41F 09-26 11:16
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作者:
mimikyu (米娜)
223.141.219.41 (台灣)
2022-09-26 10:04:43 推 sarsman: 偶像的影響力在前夜祭就很明顯了阿,三個區都是莎莎碾壓 62F 09-26 10:19
→ sarsman: 只是這次祭典偏又讓莎莎代言最合理的工具派,就懸殊了 68F 09-26 10:20
→ sarsman: 從前夜祭結果來看,外貿協會不只中文圈QQ 72F 09-26 10:21
推 sarsman: 其實老任應該有察覺到得票率的問題啦,之前前夜祭是15P 94F 09-26 10:25
→ sarsman: 現在得票率的權重調降到10P再調高開放場的權重,有改善了 96F 09-26 10:25
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