作者:
pl132 (pl132)
180.177.1.107 (台灣)
2024-11-11 12:33:20 推 smallce: 會說沒知名IP的… 根本沒關心過PC game 市場是吧 37F 11-11 13:44
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
125.230.241.88 (台灣)
2024-10-18 22:18:46 推 smallce: 一戰還真有女兵,只是在英法等國罕見(發現會被強迫退伍) 18F 10-19 11:21
作者:
sldj (龍槍雷斯林)
59.127.227.125 (台灣)
2024-10-01 12:26:48 推 smallce: 最近還在玩的(仍在EA)的 Forever Skies
找到方法作冰箱前一堆食材都放到壞掉 21F 10-01 14:02
作者:
pl132 (pl132)
180.177.0.83 (台灣)
2024-08-25 16:44:35 推 smallce: EPIC 上次砸了1億4千6百萬美元去簽獨佔,大概這次不砸了畢竟前一陣子有看到EPIC檢討成效覺得獨佔效益不佳 13F 08-25 17:15
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
1.200.36.182 (台灣)
2024-04-29 23:27:59 推 smallce: Valheim 這幾天剛把Ashland 弄進Public Test Branch 67F 04-30 09:38
作者:
simlin (simlin)
140.112.125.137 (台灣)
2024-04-16 10:08:00 推 smallce: 迫砲是真的蠻容易TK的,畢竟只要敵人靠近玩家就可能遭殃不像一般砲台還比較有機會遠遠的看到避開,不過呢…
玩多了偶爾被TK 是真的還好啦,畢竟很難完全避免
真的不小心打到喊聲sorry 就夠了(除非是很明顯刻意搞人個人指令放地雷那種就自己認份點,拿來斷後比較不惹人嫌 76F 04-16 16:12
作者:
levelesin (凡)
114.34.95.103 (台灣)
2024-02-21 16:17:03 推 smallce: 有人就說這套應該列為 “Too" Early Access
一直在觀望這套,不過真的被剛開這幾天的連線抱怨文勸退想請問已經購買的其他人,從台灣連過去的單人模式下延遲感有多嚴重?要是連這點也很糟那應該是等這家公司想通了長出dedicated server/ offline 或是開亞洲server 再說 63F 02-22 13:07
作者:
wayne880805 (bd)
49.216.89.210 (台灣)
2024-02-10 12:15:19 推 smallce: 我一開始也是怎樣都搞不定,最後用SteamCMD版一次成功
我是參考Reddit 上某篇的作法架的
“Dedicated Server Setup (Windows SteamCMD)” 11F 02-10 14:27
→ smallce: Early Access 這邊沒把排第一的Everspace 2 列進去真怪Everspace / Everspace 2 應該都算的上indie game 吧?
(我的key還是參加 Kickstarter 拿到的) 25F 01-02 00:55