作者:
Xavy (グルグル回る)
36.227.222.114 (台灣)
2018-09-19 13:31:02 → ssccg: 就標示不實啊,實裝這個機制但五星機率不變的話,實際上的五星機率就會比較低 35F 09-19 13:51
作者:
davidex (玉藻前我的)
223.137.188.204 (台灣)
2018-09-18 09:23:01 → ssccg: 演出是很重要,不過有語音的話我可以不看演出用聽的 99F 09-18 10:49
→ ssccg: 說會破產的太小看FGO了吧,FGO一週的純利益應該就超過一季動畫的製作費了 117F 09-18 11:26
作者:
sawaman (山田君)
117.19.40.171 (台灣)
2018-09-17 15:31:45 → ssccg: gameplay又沒著作權,本來就是可以抄 51F 09-17 16:32
作者:
finzaghi (琴之森)
58.114.141.51 (台灣)
2018-09-01 19:58:30 → ssccg: 才一年就動畫化,感覺是早有計畫...只是要先確保遊戲不會倒加上主線前進到動畫預定進度? 62F 09-01 20:41
作者:
finzaghi (琴之森)
58.114.141.51 (台灣)
2018-09-01 19:58:30 → ssccg: 才一年就動畫化,感覺是早有計畫...只是要先確保遊戲不會倒加上主線前進到動畫預定進度? 62F 09-01 20:41
作者:
a3294814 (阿賢)
39.10.36.28 (台灣)
2018-08-30 10:28:46 → ssccg: 定價是看市場價值,不是看成本,你考慮成本幹麻..你開的? 57F 08-30 11:23
→ ssccg: 算成本有用還不快自己去發包買... 59F 08-30 11:24
作者:
freewindg (打綱貴泥)
27.242.165.222 (台灣)
2018-08-28 08:37:37 → ssccg: 這種一定不是真課長,只是勉強課很多的人 73F 08-28 09:22
作者:
a210510 (嗚嗚~)
27.246.5.30 (台灣)
2018-08-27 15:06:00 → ssccg: 沒人的遊戲戰了也沒人回,不就浪費時間 28F 08-27 15:13
作者:
sanat (Ice)
118.166.175.252 (台灣)
2018-08-24 17:20:41 → ssccg: 轉蛋要錢、買的不是必須品,這實驗不用錢還是為了食物
差太多了 4F 08-24 17:26
作者:
dearjohn (山本龍之介)
118.232.156.149 (台灣)
2018-08-22 18:24:31 → ssccg: 說真的三人隊比五人隊強... 13F 08-22 20:53
作者:
Xavy (グルグル回る)
36.225.78.113 (台灣)
2018-08-22 14:44:59 → ssccg: 這遊戲性說真的不如FGO,關卡設計更糟
不過Live2D + 主線全語音好很多,FGO很多立繪很突兀
這次營收衝高一方面是有買石送石組合,再來是圓神是張突滿還會再加強的,不管看IP還是強度都要抽爆的角 35F 08-22 16:33
→ ssccg: 就是系統太單純遊戲性才低的啊... 44F 08-22 17:12
… 共有 21 則推文,點此顯示
作者:
aa812101 (為什麼要跟烏咪作對)
39.8.196.155 (台灣)
2018-08-15 08:32:55 → ssccg: 只有一兩次修比較久(三姊妹、萬聖?),其他都沒出包怎麼會倒 5F 08-15 09:59
→ ssccg: 一週年情報出了,送70抽,4星溢出交換率5換1,之前的保底也是這種機制跟FGO比算滿敢給的,不過一抽單價還是高很多 7F 08-15 11:24
作者:
cozywolf (cozywolf)
73.109.246.35 (美國)
2018-07-23 09:53:14 → ssccg: TCG為什麼不算桌遊? 58F 07-23 10:07
→ ssccg: 抽抽機制就桌遊(中的TCG)先開始的啊 62F 07-23 10:08
→ ssccg: 總之這就不是機制問題,是價錢/機率問題吧 134F 07-23 10:37
作者:
AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)
114.32.165.3 (台灣)
2018-06-28 17:17:51 → ssccg: 奧運系列說穿了就奧委會和下面各協會的私辦活動,他們不肯承認是會員就不是而已,又不是普遍或公家的標準 46F 06-28 18:02
→ ssccg: 真的夠熱門的"運動"根本不用管他們承不承認,辦個規模更大的就好,非要參加才有舞台的就自己是冷門項目而已.. 50F 06-28 18:08
作者:
paladin90974 (芭樂丁パラディン)
1.34.200.156 (台灣)
2018-06-27 01:50:31 → ssccg: 帶在身邊才能農整天不算活用手機特性? 30F 06-27 05:12
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
111.248.149.20 (台灣)
2018-05-09 11:26:10 → ssccg: 我覺得都不奇怪,就只是逼人二選一而已 14F 05-09 11:33
→ ssccg: 就當作沒保底,只是多一個直購選項不行嗎 17F 05-09 11:34
→ ssccg: 限池那邊也有很普通的保底機制(保稀有度隨機),粉這個真的就多的選項而已 22F 05-09 11:37
→ ssccg: 大概盤子當久了覺得這都很普通的數字.. 25F 05-09 11:38
作者:
ray9592197 (雞排要切不要香菜)
49.219.132.82 (台灣)
2018-05-09 09:11:58 → ssccg: 如果是照上面說的三池是舊角/新角入常駐/限定,那很普通吧 182F 05-09 09:46
→ ssccg: 看來有人的限定池的定義不太一樣,我以為是不進普池才限定? 238F 05-09 09:52
→ ssccg: 如果只是特殊池(期間限定池),那很多日式手遊一個月4.5池吧 281F 05-09 09:59
→ ssccg: FGO的話可以開個7.8池了吧... 294F 05-09 10:01
→ ssccg: 看起來池的開法就很普通,抽完特池才開普池保底才是問題? 313F 05-09 10:03
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作者:
silentknight (清純男)
114.40.130.48 (台灣)
2018-04-10 23:08:07 → ssccg: CC明明是1%吧,機率其實還要看池怎麼開 26F 04-10 23:21
作者:
dearjohn (山本龍之介)
118.232.156.149 (台灣)
2018-04-02 22:17:37 推 ssccg: 我們的石頭就是被花到這個動畫上了
另外まどか先輩的角色任務也... 8F 04-03 02:22
作者:
finzaghi (琴之森)
58.114.141.51 (台灣)
2018-03-31 17:59:23 → ssccg: 偏差值53大約是48~49級分,中字輩? 16F 03-31 19:00