作者:
owenbai (大爆射)
61.224.217.230 (台灣)
2023-05-16 00:05:02 → sudekoma: 不過如果還要找會用工具的人,AI的發展應該就會減緩了原本社會期望的是近乎萬能的強AI,拿到手裡人人可以萬能金主也是看上這有讓霸權洗牌的機會才放手資助
到最後一旦發現AI要操控得好還是缺不了各行各業的專家泡沫效應會來得更急更快 12F 05-16 02:00
作者:
n20001006 (永支阿航)
39.9.161.50 (台灣)
2023-05-15 22:37:51 → sudekoma: 我倒覺得從AI繪圖的案例已經顯示出AI很難取代人的技術了想讓AI變得更有用就必須讓AI更深入學習
AI學得越深,當成工具來使用就越難駕馭
結果還是必須交給有相關知識的人,才能將工具用得更好 6F 05-15 22:49
作者:
showwhat2 (風流無處止一家)
123.205.124.49 (台灣)
2023-05-15 19:08:36 → sudekoma: 便宜到pixiv和其他平台一起把那100張掃地出門了 127F 05-15 19:45
→ sudekoma: 多到讓社會大眾普遍認為不值錢的話那就好玩了 150F 05-15 19:50
→ sudekoma: t2i就只能用抽的啊,i2i勉強算有自己控制構圖 188F 05-15 20:06
作者:
wai0806 (一生摯愛喜多郁代)
36.237.75.195 (台灣)
2023-05-14 16:35:03 → sudekoma: 想當年海棠小姐...不是,海堂打的蛇球和迴旋蛇球多樸素 4F 05-14 16:39
作者:
ayachyan (ayachyan)
1.200.246.148 (台灣)
2023-05-12 14:50:17 → sudekoma: 看得出來人設無論服裝和五官都走在AI鋪的康莊大道上
中國手遊真的要藉AI美術起飛了(′・ω・`)瑟瑟發抖 8F 05-12 14:57
作者:
ZMTL (Zaious.)
36.228.234.173 (台灣)
2023-05-12 12:43:52 → sudekoma: 不知道會不會有漫畫家還是堅持要真人編輯 2F 05-12 12:45
作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
1.170.148.80 (台灣)
2023-05-11 20:04:00 → sudekoma: 怎麼企業都不用蒸汽機了(′・ω・`)是不是食古不化? 19F 05-11 20:07
→ sudekoma: 怎麼風向一下子變得這麼正常(′・ω・`)好不習慣 78F 05-11 20:23
→ sudekoma: 氣死窩累(元首摔筆)(′・ω・`)說好的繪師厄死厄死呢 114F 05-11 20:30
→ sudekoma: 直出那種應該賺最多(′・ω・`) 164F 05-11 20:51
→ sudekoma: 等技術進步到可以讓人一天丟兩百部AI聲音作品就會禁了 202F 05-11 21:15
作者:
dahos (dahos)
42.73.61.124 (台灣)
2023-05-11 19:48:06 → sudekoma: dmm遲早跟進的吧 5F 05-11 19:57
作者:
JUNOCARE (陽光!!)
220.129.45.60 (台灣)
2023-05-11 17:00:30 → sudekoma: 這個發展就是在加速AI賣圖平台崩潰 28F 05-11 17:36
→ sudekoma: 想趁熱賺錢的幾千幾萬人每天都生個近百萬張圖亂槍打鳥想也知道長期下來對平台業者而言負擔絕對比利潤高
P站和phantia一關,人流全部擠到還沒表態的平台
看是patreon先受不了還是其他二線平台被灌爆跟著喊禁止 30F 05-11 17:38
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
kopune (談崩專家 康普尼)
180.217.118.85 (台灣)
2023-04-30 11:15:45 → sudekoma: 你用小畫家把熱狗剪下來翻個邊貼到定位再i2i比較快 10F 04-30 13:39
作者:
DKEE (24歳、楽聖です)
114.37.60.31 (台灣)
2023-04-29 19:14:34 → sudekoma: 到時應該免不了還是有音遊爬分戰吧 8F 04-29 19:21
→ sudekoma: 今天放出的畫面也有類似試鏡戰的介面
所以SC那一套說不定也會搬過來並用 15F 04-29 19:24
→ sudekoma: moba和gree砍掉的那兩個也都沒在管資產移轉的啊 20F 04-29 19:26
→ sudekoma: 今天水管跑的畫面完全糊掉還有點卡頓,看實機行不行了 28F 04-29 19:28
作者:
kaze1225 (kaze)
133.106.41.54 (日本)
2023-04-29 17:53:44 → sudekoma: 美術方面不太穩,めぐる在育成介面的臉就有點走鐘了 42F 04-29 17:58
→ sudekoma: 冬優子卡面也有點讓繪師自己發揮過頭的感覺 45F 04-29 17:58
作者:
ChikuwaM (翻譯竹輪)
180.217.17.55 (台灣)
2023-04-29 17:04:26 → sudekoma: 用來展示的畫質怎麼會這麼糊... 37F 04-29 17:29
→ sudekoma: 感覺像別廠有的偶大總算也照樣做出來了 62F 04-29 17:55
作者:
windowhihi (こいしprpr)
65.181.90.41 (香港)
2023-04-28 15:20:10 → sudekoma: 看靜圖就覺得四肢動作不太妙... 15F 04-28 15:28
→ sudekoma: 走路工印象中是不是也沒有跟CGSS連動過什麼? 63F 04-28 15:47
→ sudekoma: ルカ剛加入不會一下子就倒店那麼地獄吧( 71F 04-28 15:50
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.137.246.145 (台灣)
2023-04-28 15:02:29 → sudekoma: SEGA早期的遊戲還可以露點(′・ω・`) 49F 04-28 15:27
→ sudekoma: SEGA早期的遊戲還可以露點(′・ω・`) 49F 04-28 15:27
作者:
Zaious (洛杉磯之王)
60.250.61.231 (台灣)
2023-04-27 10:15:51 → sudekoma: 這個展發展到後來的利用方式確實很符合AI精神 21F 04-27 10:52
作者:
seiya2000 (風見)
27.53.224.203 (台灣)
2023-04-25 15:40:36 → sudekoma: 整張圖畫好之後再用i2i的paint塗掉手重修
越接近ACG的畫風scale調越低,2~4左右就夠用
除噪0.4~0.6左右下去探路,探到行的再記seed
seed固定後除噪改到0.1,最後再調高Steps修細節
不過再怎麼修麥克風都會是歪的啦(′・ω・`) 22F 04-25 16:25
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
seiya2000 (風見)
111.71.212.31 (台灣)
2023-04-23 14:51:07 → sudekoma: 摻了たくじ的畫風進去,但他那個模組跟model不太合
所以眼睛變得特別亮 5F 04-23 15:01
→ sudekoma: (′・ω・`)雖然可能VAE根本沒選好 8F 04-23 15:02
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.202.55 (台灣)
2023-04-23 14:06:50 → sudekoma: 很好啊,希望中國手遊的風格以後都跟P站那些AI圖一樣 9F 04-23 14:14