作者:
TNPSCG (TNP)
45.8.68.64 (日本)
2024-01-07 00:57:01 → uclala: 應該說目前機制破壞值不受倍率增益影響,例如眠斬似乎也不會造成破壞值加倍之類。這個日後應該是會調整的
部位破壞與傷害一向都是分開計算就是了 3F 01-07 10:17
→ uclala: 應該說傷害與破壞值本來就是不同的東西,原作就這樣
只是鬧的破壞值乘數套用上有明顯缺陷 8F 01-07 14:06
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.232.113 (台灣)
2024-01-02 12:00:44 → uclala: 猛牛血不可思議的貧,加上有兩個部位破壞龍玉判定。拿來刷龍玉應該是最優的了 50F 01-02 22:32