作者:
vanler (凡)
220.137.83.119 (台灣)
2020-12-13 07:23:51 推 vm4m06: 日本的bl發展原因,我猜跟這篇講的相似,因為少年漫畫的女角,根本讓人沒共鳴,而且也不喜歡兩人之間的互動,不喜歡的東西怎麼幫他二次創作
近年可能還好一點,古早時期的jump系漫畫,女角就是花瓶,然後大部分的篇幅在強調主角跟同伴和敵人堅深的羈絆 5F 12-13 07:42
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作者:
chris222238 150.117.112.115 (台灣)
2020-12-12 11:03:02 推 vm4m06: 擺攤的話,就想辦法設計自己的攤位,用圖畫吸引觀眾 37F 12-12 11:17
推 vm4m06: 漫畫這個載體最吸引人的就是圖畫,把同人攤位的廣告看版弄的與眾不同,觀眾會想停留下來翻閱,這樣就是好的開始 43F 12-12 11:18
推 vm4m06: 除了砸錢宣傳之外,設計吸引人的東西也是成敗的關鍵 51F 12-12 11:21
→ vm4m06: 因為你提到會在同人擺攤,真的要省錢做就是要自己花心思去 56F 12-12 11:22
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作者:
three88720 (不要跟我起爭yee啦!)
223.140.220.224 (台灣)
2020-12-10 19:14:50 推 vm4m06: 人是互相的,好的互相是互相,壞的互相也是互相,別國針對的就是「這個種族」而不是「這個人」的時候,那要怎麼跟人互相呢?? 194F 12-10 19:56
推 vm4m06: 人是互相的啊 348F 12-10 20:45
→ vm4m06: 現在戰爭為什麼不敢拿核彈攻擊的原因是,人就是這種你打 358F 12-10 20:47
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作者:
victor87710 (星街的獨角蟲)
114.42.18.89 (台灣)
2020-12-09 20:14:19 推 vm4m06: 一半給電影院是常態喔
不然電影院通常是開在那種高店租又空間大的地方
營收分個一半,店租至少其中分個3~5成,剩下的給其他分,這點其實每個產業都差不多 543F 12-10 03:18
作者:
dragon803 (AZKiちゃん大好き)
1.200.85.98 (台灣)
2020-12-09 22:52:52 推 vm4m06: 動畫公司有錢賺就努力賺,很多動畫公司是資本額不怎樣的小 71F 12-09 23:36
推 vm4m06: 樓上要不要花錢自己出來開一家好公司
打錯,是樓樓上 79F 12-09 23:37
推 vm4m06: 投資總是有風險,老闆們這樣評估就自己擔結果 93F 12-09 23:41
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作者:
KotoriCute (乙醯胺酚)
111.252.42.88 (台灣)
2020-12-09 20:31:11 推 vm4m06: 樓上怎麼預測的 2F 12-09 20:32
→ vm4m06: 「主打動畫電影」是從2.3年前就看的出趨勢了 4F 12-09 20:33
推 vm4m06: 庵野秀明是表示光碟市場在衰退,確實也在衰退沒錯,不過日本動畫也是自己能找出謀生的路啊 9F 12-09 20:36
推 vm4m06: 鬼滅這波,至少能讓老闆們看到「把動畫做好,觀眾是願意回 15F 12-09 20:38
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TeacherLin (林老師)
147.192.74.229 (日本)
2020-12-03 14:37:17 推 vm4m06: #1Vlz3F46 (C_Chat)
這是版上se社最近的消息 90F 12-03 15:25
推 vm4m06: 手遊天尊做主機遊戲是虧的要死,所以果然消費者還是愛手遊 95F 12-03 15:28
推 vm4m06: 我從來都不懷疑手遊的吸金能力啊 97F 12-03 15:33
推 vm4m06: 做個家機虧個70億,靠手遊應該還是可以賺回來 106F 12-03 15:35
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作者:
GayLord (比企谷幡子)
101.10.55.9 (台灣)
2020-12-01 15:21:22 推 vm4m06: 這只是漫畫
二次元的奇幻世界就是如此的讓人嚮往 553F 12-01 17:27
作者:
basala5417 (basala)
122.121.117.96 (台灣)
2020-11-30 13:08:50 推 vm4m06: imax版真的很值得進場觀賞 8F 11-30 13:12
作者:
CavendishJr (梅西務實梅西可愛)
101.136.205.198 (台灣)
2020-11-29 10:35:10 推 vm4m06: 不會剛好低估個5w
而且鬼滅這種一口氣爆大量的是最好估計「要印多少」的
就是前面卷數賣多少,最終卷就「起碼」印多少
鬼滅的爆紅時間很短,卷數也不多,而且熱度也在往上升溫中,通常一口氣買全套的讀者才是大量 249F 11-29 12:49
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作者:
lllll12b56 (張航嘉)
111.251.3.235 (台灣)
2020-11-29 09:33:00 推 vm4m06: 因為這是漫畫
動畫和漫畫就是做些「現實沒有」的題材才更讓人嚮往 78F 11-29 11:18
作者:
TyuzuChou (潤潤潤)
180.177.9.151 (台灣)
2020-11-28 08:06:59 推 vm4m06: 電影票房不關鱷魚的事,bd收入大概可以抽1.5~3%
單行本版稅算銷量的10%,鬼滅的單行本銷量還在增加中 12F 11-28 08:29
推 vm4m06: 周邊這比應該不少,作者有可能抽10%,不過周邊沒有什麼明確的銷售統計數字,分錢的公司也雜,賣多少收入多少只有鱷魚知道,而且以他低調的個性應該不會講 17F 11-28 08:36
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作者:
wl760713 (willy)
36.228.84.38 (台灣)
2020-11-27 15:13:43 推 vm4m06: 完全不懂明明不能播,還買獨播,然後還搞到下架,這到底是誰有問題啊 36F 11-27 15:19
作者:
skywendy (天龍溫蒂)
42.72.251.76 (台灣)
2020-11-25 11:53:02 推 vm4m06: 同人作家的宣傳力道沒有商業誌大啊 13F 11-25 11:57
→ vm4m06: 不信你算算看你叫的出幾個同人作家跟幾個職業作家 17F 11-25 11:58
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
114.137.30.143 (台灣)
2020-11-24 13:54:45 推 vm4m06: 外國人的辨識度,大概著重食物還比著重服裝有用 86F 11-24 14:11
→ vm4m06: 至於宮廟,我是很懷疑日本人對這個會不會有興趣 93F 11-24 14:11
→ vm4m06: 我去拜拜時很少看到日本觀光客來逛宮廟 101F 11-24 14:12
作者:
jileen (發瘋的說書人)
1.173.177.123 (台灣)
2020-11-20 23:52:08 推 vm4m06: 這蠻慘的 47F 11-21 00:13
作者:
a23006010103 (偽善者)
114.25.57.222 (台灣)
2020-11-20 01:05:02 推 vm4m06: 心理定規果然和馬親女兒
創約三就是個沒有上條當麻出場的一卷,人死的跟什麼一樣監獄才是最安全的,甚至可以說是一方幫暗部們準備的避難 7F 11-20 01:30
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作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-11-19 13:23:09 推 vm4m06: 隔壁國家的手遊,他們的課金消費模式就是專門為隔壁國家人民設計的 40F 11-19 13:32
→ vm4m06: 他們的貧富差距很大,李克強說有6億人的月薪不足1000人民幣(這個數字可能包含沒工作的老弱婦孺)
但有錢的也真的很有錢 50F 11-19 13:33
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作者:
caryyrac (狹山樁江古田蓮荻生響)
219.70.53.14 (台灣)
2020-11-19 08:54:31 推 vm4m06: 反了吧 50F 11-19 09:38
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
59.125.46.247 (台灣)
2020-11-16 14:52:30 推 vm4m06: 說全球這塊餅任天堂自己不吃???問題是中國市場是任天堂想吃就能吃的嗎?? 95F 11-16 15:47
推 vm4m06: 原神最大的收益來源就還是中國市場,問題是中國市場的遊戲版號審核被中國政府把持,我不信任天堂沒送審薩爾達,不過遊戲版號的過審名單就是沒有他 101F 11-16 15:49
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