作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-09-15 09:57:00 → windfeather: 3.也太好笑了吧 73F 09-15 10:20
作者:
outsmart33 (outsmart33)
223.137.9.210 (台灣)
2024-09-13 22:34:29 推 windfeather: 這樣安全的選擇很少耶 117F 09-13 23:03
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
42.71.173.143 (台灣)
2024-09-13 16:40:52 推 windfeather: 手把或鍵鼠的優劣還是看遊戲,沒什麼絕對 22F 09-13 16:51
推 windfeather: 手把真的是比較偏舒適的考量 31F 09-13 16:56
→ windfeather: 鍵鼠則是需要更細膩複雜的操縱時 35F 09-13 16:56
作者:
roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)
220.133.251.91 (台灣)
2024-09-13 16:14:02 推 windfeather: PC玩家是不是都喜歡用挑優化最差的遊戲來酸家機啊?然後自己再用只有1%玩家有的規格來用性能碾壓優化
(「都」這種以偏概全是參考這篇的標準) 120F 09-13 16:32
推 windfeather: 說到法環,法環當初PS還真有些特別的玩法 205F 09-13 17:01
→ windfeather: 就是PS5主機去玩PS4版本而非PS5版本 209F 09-13 17:01
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
windowhihi (こいしprpr)
65.181.90.41 (香港)
2024-09-11 17:13:51 推 windfeather: 「 論 破 」 2F 09-11 17:15
作者:
WOGEchidna (艾姬多娜)
111.71.38.3 (台灣)
2024-09-11 16:53:54 推 windfeather: 女武神至少和初版比弱化很多
最早以前攻擊頻率真的高,現在看人玩常常在散步 15F 09-11 17:02
→ windfeather: 也不必把拉塔恩說得那麼簡單,扣除盾刺流 77F 09-11 17:26
→ windfeather: 以及幾個拼爆發秒殺的打法(也有倍改掉了 79F 09-11 17:26
→ windfeather: 很多正常打法是真的很難 81F 09-11 17:27
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
yokann (PTT和平大使)
60.251.209.52 (台灣)
2024-09-11 16:45:28 推 windfeather: 鎖二手市場,有可能造成連本來打算玩完脫手的都不買 7F 09-11 16:52
→ windfeather: 廠商當然想防止二手市場,但又怕搞爛聲譽
到頭來最有用的方式,還是推廣數位遊戲
買了就賣不掉,而且廠商還省更多成本 10F 09-11 16:52
→ windfeather: 一直覺得數位版賣得和實體版一樣貴還滿過份的 25F 09-11 17:04
… 共有 6 則推文,點此顯示
推 windfeather: 我是覺得至少會持平過去系列的銷量水準
日本+武士/忍者題材的吸引力應該會超過爭議
畢竟最生氣的日本人,過往貢獻的銷量比例很低 5F 09-11 01:43
作者:
barlunick (阿洵)
101.8.39.2 (台灣)
2024-09-10 11:22:34 推 windfeather: 第一還沒出,第二UBI本來就很多人習慣觀望 57F 09-10 11:36
→ windfeather: 第三刺客系列在日本本來就賣不好 59F 09-10 11:36
→ windfeather: 講難聽點,日本人全體不買,可能還比不上 61F 09-10 11:36
→ windfeather: 熱愛日本元素而新增的歐美玩家 66F 09-10 11:37
作者:
c24253994 (♡死盼子)
39.12.88.114 (台灣)
2024-09-10 11:04:39 推 windfeather: 主力級刺客教條+日本元素,無法想像爆死可能
頂多就賣得不如預期,但隨便幾百萬肯定有
各方面來說都和星鳴情況差太遠了 1F 09-10 11:07
推 windfeather: SJW喜歡寄生知名IP,就是因為有穩固的基本盤 9F 09-10 11:12
→ windfeather: 再說扣除爭議點,刺客這款看起來賣相很不錯 12F 09-10 11:13
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作者:
s7503228 (情報屋)
60.249.132.75 (台灣)
2024-09-10 10:55:00 推 windfeather: 可是以色列連聯合國的醫院和學校也照炸不誤 44F 09-10 11:04
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.161.131 (台灣)
2024-09-10 09:01:31 推 windfeather: 但我覺得會賣得和過去的主力刺客差不多水準
畢竟很多人喜歡日本背景
扣掉爭議大概也會正負抵銷吧 80F 09-10 09:59
作者:
mizuarashi (米茲阿拉西)
59.124.225.3 (台灣)
2024-09-09 12:02:59 → windfeather: P5的主線殿堂不是隨機,甚至可以說設計得很好
主題、美術風格以及各自的解迷機制
P5戰鬥會無聊主要是戰鬥系統,以及時程限制
至於那個真正隨機的印象空間就真的無聊沒錯 1F 09-09 12:05
作者:
Baychu (月桂丘)
223.137.129.43 (台灣)
2024-09-09 11:51:53 推 windfeather: 說真的,系統無聊也沒差,美術、演出夠強才是關鍵
甚至就是因為回合制,更方便做出華麗的演出 49F 09-09 12:02
→ windfeather: 你看同樣米哈游,鐵道戰鬥演出屌打原神 52F 09-09 12:03
作者:
Tiandai (天代)
118.169.129.184 (台灣)
2024-09-08 17:30:03 → windfeather: 3D建模來說,鳴潮那幾個已經算超大了
有些大小和人物比例用2D風格還好,做成3D會很怪 8F 09-08 17:42
作者:
evan142536 (輕百合成癮者伊嗶耶恩)
36.237.132.252 (台灣)
2024-09-08 17:28:51 → windfeather: 以時間來看,應該和本家的劍星合作了 1F 09-08 17:31
作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-09-08 17:20:14 → windfeather: 想起當年大波羅3的慘劇 3F 09-08 17:22
作者:
lotr (查克)
114.34.50.234 (台灣)
2024-09-08 17:13:05 推 windfeather: 所以這次一直讓我有種Ex-raid的預感
那種看似低齡向風格和題材,但劇情可能走深沈風格 3F 09-08 17:15
→ windfeather: 只是最終是走王道正面路線也不奇怪就是了 9F 09-08 17:16
→ windfeather: 大多數騎士的主題和設定都可以劇情演得很黑暗 16F 09-08 17:17
→ windfeather: 單純看企劃怎麼走 18F 09-08 17:18
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作者:
Gazooli (阿爾敏·亞魯雷特)
223.139.184.169 (台灣)
2024-09-08 11:13:54 推 windfeather: 最早以前的設定,應該是全塔羅牌能力→空間能力
最後才變成時間能力 44F 09-08 11:45
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
49.216.161.131 (台灣)
2024-09-08 10:24:22 推 windfeather: RE:Loser 從敗北開始的敗北生活 56F 09-08 11:18