作者:
ParkChanWook (星期日的妹夫)
45.144.227.49 (台灣)
2024-06-01 12:27:57 推 windfeather: 很棒,最大缺點大概就是日本式演技太過刻意 44F 06-01 12:58
作者:
charmingpink (charmingpink)
111.83.201.1 (台灣)
2024-05-31 13:23:58 → windfeather: 很強但不好學,別人同樣時間可以學更多招式
鳴人是選擇不多,剛好學這個 23F 05-31 13:30
作者:
iGao (Olala)
116.59.141.247 (台灣)
2024-05-31 13:23:18 推 windfeather: 不炎上代表已經無感了 3F 05-31 13:29
作者:
DarkKnight (.....)
42.79.44.83 (台灣)
2024-05-30 15:13:41 推 windfeather: 一代的劇情、演出的節奏與步調最剛好
破完很像看了一部超爽的動畫電影 3F 05-30 15:15
→ windfeather: 沒問題,太難就選阿嬤難度就好
3代主要是不知道前兩代劇情的話,感受會淡很多 53F 05-30 15:32
作者:
wrh810701 (wrh)
125.224.83.250 (台灣)
2024-05-30 11:11:36 推 windfeather: 認真說的話,重油重鹹的確對所有人都是很不健康 69F 05-30 11:21
→ windfeather: 但是可以不必把口味改成那麼極端吧 74F 05-30 11:21
推 windfeather: 自己周遭就不少做粗工的,講白了那個是消耗熱量大
容易餓、吃得多。但正常飲食吃的多就足夠油鹽了 330F 05-30 12:22
→ windfeather: 特地去吃重油鹽沒必要,講白了只是好胃口而已 336F 05-30 12:23
作者:
brian78313 (草雉京)
101.12.97.244 (台灣)
2024-05-30 11:39:31 推 windfeather: 糖尿病、口腔癌,家族都有人有,兩者都可怕 32F 05-30 11:47
→ windfeather: 但糖尿病發現得早還可以控制 35F 05-30 11:48
→ windfeather: 另外重油鹽糖,不管什麼職業、生活型態都是不健康的沒有什麼工人就可以吃重油鹽,單純胃口比較好而已 39F 05-30 11:48
→ windfeather: 勞工生活那個需要的是適度的油鹽,不是重油鹽啊 45F 05-30 11:50
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作者:
than09138 (悔改中)
111.83.197.238 (台灣)
2024-05-29 23:19:32 → windfeather: 老實說,精彩性還是現在的咒術比死神末期好 25F 05-29 23:37
→ windfeather: 然後關鍵是,死神前中期開始,每回資訊量超少 30F 05-29 23:38
→ windfeather: 每回還常常用個1/4~1/3頁數來跑沒有劇情的運鏡 33F 05-29 23:39
→ windfeather: 別人被酸戰鬥回合制,死神可能是用一話跑一回合
死神一大堆話數都是某角色放一招式就結束 36F 05-29 23:41
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作者:
songgood (ilovegoodgame)
114.37.136.219 (台灣)
2024-05-29 23:18:56 推 windfeather: 真正的格鬥選手,反而肌肉會和健身的肌肉差異很大 18F 05-29 23:32
→ windfeather: 因為肌肉有重量,所以格鬥選手會盡量只練出有用的 20F 05-29 23:33
→ windfeather: 不過也是要看需求,拳擊、摔角、相撲的練法都不同 23F 05-29 23:34
→ windfeather: 職業格鬥選手很少看到一身健美漂亮的肌肉
尤其除了相撲又都有量級考量 25F 05-29 23:35
… 共有 10 則推文,點此顯示
作者:
koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)
27.51.74.55 (台灣)
2024-05-29 16:32:41 推 windfeather: 哭啊,真的比1.5週年更像週年版本了。 12F 05-29 16:39
作者:
MIKE47 (菲特は俺の嫁)
1.173.13.76 (台灣)
2024-05-29 15:52:27 推 windfeather: 下次記得和咒術合作比較方便 63F 05-29 16:33
作者:
newrookie (外來種)
123.193.178.146 (台灣)
2024-05-29 16:17:08 推 windfeather: 泳裝拜託出幾隻強力的極樂角色吧 6F 05-29 16:31
作者:
Sayaka1528 (アカシ)
1.172.119.93 (台灣)
2024-05-29 14:41:43 推 windfeather: 看別人炎上和自己被炎上是兩回事吧 10F 05-29 14:50
作者:
yisky (乳酪三明治餅乾)
101.10.110.22 (台灣)
2024-05-28 19:32:48 推 windfeather: 單純不合你胃口而已,這真的很正常 57F 05-28 19:56
→ windfeather: 無論多麼大眾、多棒評價的作品,總是有人不喜歡 59F 05-28 19:56
作者:
koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)
111.250.148.45 (台灣)
2024-05-28 19:31:20 推 windfeather: 綠兔沒有換部隊,黑兔鬆了一口氣 56F 05-28 19:49
作者:
outsmart33 (outsmart33)
114.32.211.110 (台灣)
2024-05-28 19:15:04 推 windfeather: FGO也只是日本當初在講master love
而且不是指所有角色,單純是說新女角是否ML變多
是對面把這種概念變本加厲到遊戲全角色
才會被譏諷是麻辣仙人
我自己認知是FGO當時的ML甚至是一種貶意 193F 05-28 20:19
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作者:
tooyahaya (渚大人今天也很可愛)
123.50.44.48 (台灣)
2024-05-27 23:25:09 推 windfeather: 妮姬有些人希望出國服,就是希望可以集中某票玩家 59F 05-27 23:40
→ windfeather: 不過某些玩家光是看到部隊同伴感情好
但是沒有要和指揮官多P,就會開始發病 64F 05-27 23:40
→ windfeather: 馬娘聲勢最汪的時候,在日本是真的非常恐怖 68F 05-27 23:42
→ windfeather: 但果然賽馬題材本身對沒有那麼大眾化 70F 05-27 23:42
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作者:
songgood (ilovegoodgame)
36.226.151.14 (台灣)
2024-05-27 22:30:00 推 windfeather: 這段劇情設計真的很怪。可以理解,但要刻畫人氣角色正常點的劇本都不會這樣寫
一個將軍角色隨便想都有一百種受歡迎的劇情寫法 4F 05-27 22:32
→ windfeather: 尤其又在對岸風氣這樣寫,真的懷疑是所謂的小仙女 8F 05-27 22:33
→ windfeather: 劇情甚至不用大改,寫成前將軍決定犧牲自己拖住BOSS 12F 05-27 22:36
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作者:
ericrobin 38.42.243.61 (美國)
2024-05-27 22:22:14 推 windfeather: 我覺得就是要複製原神的商業模式吧 8F 05-27 22:28
→ windfeather: 但得說最大賣點的戰鬥相關,對於手機和女玩家有門檻 10F 05-27 22:28
→ windfeather: 原神雖然戰鬥沒鳴潮好玩,但節奏反而更適合輕玩家 16F 05-27 22:29
作者:
clothg34569 (提拉)
36.230.47.252 (台灣)
2024-05-27 21:43:16 推 windfeather: 誰跟你一般男性玩家就不能有接受男角色 19F 05-27 22:10
推 windfeather: 兒子:媽媽不是處女、她喜歡爸爸,我破防了嗚嗚嗚 32F 05-27 22:20
作者:
MinatoFlash (飛雷神水門)
39.14.25.40 (台灣)
2024-05-27 21:59:39 推 windfeather: 乙骨有說換腦是最後手段啦,實際上原本戰術成功啦
還不就某黑擺爛裝死,不然就贏了 22F 05-27 22:13
→ windfeather: 甚至之前的法庭殺戰術也是成功的,誰知道沒收錯東西 25F 05-27 22:14