作者: windfeather (蒼) 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第140篇~第121篇
點此顯示第8頁
作者:
alvistan (Avalon)
125.229.106.95 (台灣)
2024-09-08 12:54:13 推 windfeather: 以機戰傭兵的硬核向玩法+機甲題材來說
已經算是大爆賣了 18F 09-08 14:38
推 windfeather: 再前一款我最喜歡的機人ACT大概是A.Z.O.E了 39F 09-08 19:37
作者:
ikr3699654 (阿邱邱)
220.141.66.182 (台灣)
2024-09-06 17:38:03 → windfeather: 13章只做7章,不一定這7章就是前7章啊
很有可能是頭中尾各挑幾章出來 56F 09-06 20:33
作者:
egrlanm (紅心國王)
111.240.156.61 (台灣)
2024-09-06 14:36:04 → windfeather: 而且機器人光是外觀就比小小大星球討喜多了 36F 09-06 20:31
作者:
basala5417 (basala)
36.239.242.193 (台灣)
2024-09-05 09:35:49 → windfeather: 怎麼是你穿啦 8F 09-05 11:22
作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.179.212 (台灣)
2024-09-04 00:10:17 推 windfeather: 說真的搞成這樣,我反而有點佩服這次決策者了
雖然肯定要被笑一輩子,但這才是真正的止血
而且很有機會成為遊戲界不朽的傳說 68F 09-04 00:45
推 windfeather: 我是真沒想到,止血到連上免費遊戲或訂閱都沒有 79F 09-04 00:53
→ windfeather: 直接全部砍掉,看來評價臭過頭,伺服器直接省下來 82F 09-04 00:54
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
GoodmanYY (Will Be Alright)
111.250.229.35 (台灣)
2024-09-01 13:06:03 推 windfeather: 土耳其... 10F 09-01 15:00
作者:
kerwinboy (科科科爾文)
46.128.161.141 (德國)
2024-08-31 19:34:02 → windfeather: 現實本來很多事情就需要妥協
實際上也很多名作看得出來是硬趕工出來的
沒有達到該有的完成度 34F 08-31 22:50
→ windfeather: 我記得是說某些王,不是每隻王 38F 08-31 22:57
作者:
yoshimisakae (Sakae)
118.167.203.11 (台灣)
2024-08-31 17:37:36 推 windfeather: 走人應該和DD2沒有關係,至少商業上DD2是成功的
至於評價確實不太行,但聲勢其實是很高的
而且也不是沒有稱讚的人,媒體評分也不錯
我個人是不滿意甚至很失望,但對高層應該沒差才對
畢竟本來就是偏小眾的IP,不然2代也不會放這麼久 28F 08-31 19:39
… 共有 8 則推文,點此顯示
作者:
XioSio (狂颯)
223.136.14.229 (台灣)
2024-08-30 11:56:03 推 windfeather: 當年來說真的是超時代的傑作 3F 08-30 12:07
作者:
Mafty 36.225.166.120 (台灣)
2024-08-27 22:54:11 推 windfeather: 雖然TOG不少人說劇情不好
但我自己倒是滿喜歡,把故事說得不錯
幼年篇、成年篇、未來篇各階段的角色互動變化很感人 19F 08-27 23:07
→ windfeather: 主線確實很單純狗血,可是有好好發揮 25F 08-27 23:09
→ windfeather: 初音DLC超讚,戰鬥後香菜還會唱主題曲有夠香 30F 08-27 23:13
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
anna1203 (penny)
123.194.162.8 (台灣)
2024-08-25 19:47:05 推 windfeather: 今年陣容比較弱,黑神話還真不是沒機會拿GOTY
感覺至少最佳美術很有機會 2F 08-25 19:55
推 windfeather: 下半年私心比較期待的是暗喻幻想
但感覺不是會拿獎的類型 10F 08-25 20:00
作者:
talktony (便秘上籃好棒棒)
36.234.20.215 (台灣)
2024-08-25 09:07:12 推 windfeather: 黑神話問題就是地圖不是很純粹的一本道
明明就設計成鼓勵且需要適度的探索
偏偏不好辨識哪些路可以走,才造成很大困擾 27F 08-25 11:01
作者:
ikr3699654 (阿邱邱)
220.141.65.7 (台灣)
2024-08-22 17:44:40 推 windfeather: 黑神話真的不行,但敵人設計算很不錯了吧
小怪種類確實還好,但相對BOSS數量非常多
黑神話「的地圖」真的不行 57F 08-22 20:59
推 windfeather: 整體比起魂,確實更像戰神。不過戰鬥設計較偏魂/仁王或該說BOSS的設計方式 66F 08-22 22:06
作者:
basala5417 (basala)
111.242.72.72 (台灣)
2024-08-21 03:01:23 推 windfeather: 煌雷龍好酷。刺花蜘蛛很難不聯想到猩紅腐敗 28F 08-21 13:49
作者:
kuninaka (家入レオ推廣大使)
36.239.102.138 (台灣)
2024-08-20 21:50:23 推 windfeather: 這讓我想到FF16有時候開個門還要按兩段QTE 21F 08-20 22:05
→ windfeather: 因為還是要考量到各種玩家配置了 33F 08-20 22:07
→ windfeather: 現在還是不少遊戲傳送一下,場景就來不及讀取 36F 08-20 22:07
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-08-20 18:18:31 推 windfeather: 黑神話我覺得至少美術項目很有機會拿一堆獎
有缺點但整體來說算是很優秀的動作遊戲 59F 08-20 19:11
推 windfeather: CyberConnect2開發的遊戲,也就是火影那個團隊
雖然是動作遊戲,但大半時間都在看演出和QTE
只論劇情氣氛和演出張力,至今我認為是業界 86F 08-20 20:45
… 共有 9 則推文,點此顯示
作者:
basala5417 (basala)
111.242.108.163 (台灣)
2024-08-16 22:11:41 推 windfeather: 除了缺點2之外,其他在本家魂系好像都不是缺點呢
不過巴哈似乎沒有提到最佳化不好,別家似乎常提到 44F 08-16 22:50
→ windfeather: 不過考究多、劇情細節這方面對於不熟悉西遊記的人
多半就直接遺漏了,沒有加分效果 50F 08-16 22:52
推 windfeather: 法環剛開始的地圖還不標注NPC呢,找人找到死 66F 08-16 23:09
… 共有 12 則推文,點此顯示
作者:
ultmisia (魔女)
58.115.71.45 (台灣)
2024-08-16 13:01:47 推 windfeather: 音樂風格的差異吧 5F 08-16 14:00
推 windfeather: GE原本有走出自己的風格和市場
是官方自己把他糟蹋掉了,看看GE3那什麼鬼企劃
把最大特色的子彈系統砍到殘廢,然後放棄了
累積兩代的99%的眾多系列人氣角色
狩獵/共鬥的競品偶有一些好作品,但就是都沒 39F 08-15 10:59
… 共有 7 則推文,點此顯示
作者:
basala5417 (basala)
122.121.213.158 (台灣)
2024-08-08 10:09:19 推 windfeather: 看起來滿不錯的啊 9F 08-08 10:18
點此顯示第6頁