作者: windfeather (蒼) 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第80篇~第61篇
作者:
alinwang (kaeru)
219.85.202.36 (台灣)
2024-05-29 13:39:41 推 windfeather: STEAM遊戲上家機都會貴一大截
今天發售的國產遊戲「九日」不知之後會否上家機 2F 05-29 13:44
推 windfeather: 記得這款有大量語音,或許配音多少拉高了成本吧
裡面找了不少知名聲優 8F 05-29 14:12
→ windfeather: 好耶,滿希望赤燭可以一步步持續變壯大 14F 05-29 15:28
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作者:
ShenMue (莎木)
220.136.109.227 (台灣)
2024-05-27 08:05:57 推 windfeather: 樂高以極端的方式說,就是Q版可愛版啊
就像FF也會出可愛版的故事一樣
除了樂高本身就有愛好者,原版和Q版的反差也是樂趣 21F 05-27 09:21
作者:
peterboon (用臉看草叢)
39.9.196.126 (台灣)
2024-05-25 12:01:31 推 windfeather: 血源本體以前PSN+有送過,但DLC還是得另外買 11F 05-25 13:39
作者:
basala5417 (basala)
111.242.114.103 (台灣)
2024-05-20 00:51:58 推 windfeather: 記得好像有說是三部曲?其實目前來看畫面真的很棒
打擊感見仁見智,我是比較擔心內容不夠豐富
然後便宜主要是PC平台吧,家機大概標準定價
法環那種內容量和定價,真的堪稱佛心 99F 05-20 11:34
推 windfeather: 我補充一下剛剛自己推的 149F 05-20 12:03
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作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.16 (台灣)
2024-05-18 08:59:08 推 windfeather: 我不喜歡結局和主線劇情的一些設計
可是單就角色細節的描述,我覺得是真的大勝原版
包含各種小劇情、台詞、肢體動作和表情等等
"大部分"角色的描寫都比過去更細膩 14F 05-18 10:13
推 windfeather: 扎&艾算是互相愛慕等級了,有一邊告白就會交往那種 36F 05-18 11:40
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推 windfeather: 主角、舅舅的價值觀衝突,不就是遊戲核心之一嗎?
兩人不那麼固執,反而無法呈現劇情想要的效果 15F 05-18 10:09
→ windfeather: 對馬說真的單就精緻度沒到很巔峰 18F 05-18 10:10
→ windfeather: 但是搭配美術呈現,那個藝術美感真不是蓋的 20F 05-18 10:11
→ windfeather: 也多虧不是狂咱特效,優化真的很好 23F 05-18 10:11
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作者:
cocowing (wing)
61.227.232.16 (台灣)
2024-05-18 00:37:02 推 windfeather: 場景看起來還是很不錯的 5F 05-18 00:43
推 windfeather: 別的國家都不需要外國人主角的視角
就這麼剛好日本需要外國人的視角,好喔 28F 05-16 21:54
→ windfeather: 我個人其實不是很在乎用彌助當主角
某方面來說,男女主角或許也會是有趣的互補
但就真的可惜等了很久的日本篇,以這種考量去選角 31F 05-16 21:56
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作者:
basala5417 (basala)
122.121.228.80 (台灣)
2024-05-16 12:00:05 推 windfeather: 訂閱制遊戲通常都會擺個至少一年以上才下架
(隱約記得有幾款特例,放不到一年) 34F 05-16 12:53
→ windfeather: 我是覺得保險點,喜歡的訂閱制遊戲要在一年內玩完
畢竟不像基本免費遊戲,只要下過都能在會員期玩 37F 05-16 12:54
作者:
basala5417 (basala)
111.242.81.92 (台灣)
2024-05-16 00:07:04 推 windfeather: 就像推文說的,當時全日本只有一名黑人武士
團隊在設計潛行或隱瞞身份時,千萬別忘記這點啊
否則出現謎之黑人武士到底是誰呢的劇情就好笑了 57F 05-16 01:15
推 windfeather: 對馬戰鬼當初也是全體說英文啊 75F 05-16 01:27
→ windfeather: 看會不會讓日本人有日文配音吧(?) 77F 05-16 01:27
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.27.6 (台灣)
2024-05-11 18:07:27 推 windfeather: 球母看起來就是鑽機器人第零法則的漏洞啊 73F 05-11 18:41
→ windfeather: 她把艾多人視為更優秀的新人類 75F 05-11 18:42
→ windfeather: 然後為了保護人類,就決定把舊人類捨棄了 77F 05-11 18:42
作者:
NTUT56 (666)
223.137.186.104 (台灣)
2024-05-07 15:31:45 推 windfeather: 比較接近的開放世界殭屍題材,大概就往日不再吧
但是惡靈古堡的世界觀,應該頂多就一個城鎮淪陷
不太可能搞到整個區域或世界都完蛋
如果是一個中等城鎮規模的開放世界,倒也不是不可能 45F 05-07 17:11
→ windfeather: 一來一往,直接砸掉自己聲譽,白痴到極點 32F 05-06 14:57
→ windfeather: 一開始也算是要綁,但是後來改成不強制 39F 05-06 14:59
→ windfeather: 說真的就維持自由,但綁了給很棒的特典不就好了 42F 05-06 14:59
推 windfeather: 討厭一塊布的,能有多少真正影響購買欲望的還難說 74F 05-06 15:10
→ windfeather: 絕地2是真的保證會直接炸裂,光退款就不知道多少 76F 05-06 15:11
作者:
Nathan1324 (Nathan)
1.173.22.71 (台灣)
2024-05-04 10:35:50 推 windfeather: 如果打算白金,第一輪走好感未滿100的和解結局最好這樣第二輪比較方便解剩下兩個結局 6F 05-04 12:50
推 windfeather: 忘記考量到兩輪衣服了 15F 05-04 13:26
推 windfeather: 看之後會否更新,改成到時要不要去9號區是自己決定否則目前的機制挺矛盾的,而且還綁獎盃 33F 05-04 15:09
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作者:
smallworld (腸門有稀)
36.230.34.197 (台灣)
2024-05-03 20:55:34 推 windfeather: 卡地形有碰過,但正常遊玩和劇情沒碰過當機
你如果這麼多次遇到當機但別人沒事
你可能要擔心會否是你的硬碟或主機之類的有問題了 15F 05-03 21:24
作者:
smallworld (腸門有稀)
36.230.34.197 (台灣)
2024-05-03 02:19:22 推 windfeather: 全部服裝中,合體造型是我覺得最難看的
不過所有結局都有預留伏筆或懸念
感覺出續作機率很高 22F 05-03 10:49
推 windfeather: 長老明明造型更像最終BOSS,但是劇情和難度
卻都比較像是普通結局的定位 32F 05-03 12:47
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作者:
badgreen (迦樓羅)
223.136.189.51 (台灣)
2024-05-02 00:09:57 推 windfeather: 龍族教義我看不少人都打MOD玩,來對應不便的設計
DD2明顯趕工硬上,只能期待DLC大幅追加新內容
然後像一代黑咒島進行許多細部調整了
不然扣除畫面的基本進步,我覺得DD2完成度
甚至還沒有當初DD1黑咒島給我的好印象 80F 05-02 09:50
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作者:
natyshow (紅藕香殘)
219.85.224.210 (台灣)
2024-05-01 13:11:18 推 windfeather: 空洞你說類銀河惡魔城就算了,完全沒roguelike要素 21F 05-01 19:16
作者:
superRKO (挖洗RKO)
220.135.222.131 (台灣)
2024-04-24 22:15:20 推 windfeather: 其實拿隻狼出來算是在稱讚劍星
而且確實戰鬥系統滿重視精準防禦的 64F 04-25 00:10
作者:
chazenlin (痾?)
1.161.125.118 (台灣)
2024-04-19 23:34:06 推 windfeather: 大部分小遊戲只是要過主線的話,是真的不難吧 26F 04-20 00:18
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