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作者 標題 [舊聞] 市原大輔離開卡普空:「望建立員工能提出
時間 Sat Jan 3 15:26:43 2026
https://www.toy-people.com/?p=58239
《魔物獵人:冰原》市原大輔離開卡普空:「望建立員工能提出建議的組織」 作為《世界》續集,卡普空歷史上首批銷量超過1000萬的《魔物獵人:冰原》具代表性,而負責該遊戲總監且隸屬於卡普空的市原大輔目前離開公司,在當時處於《世界》 ... ...
《魔物獵人:冰原》市原大輔離開卡普空:「望建立員工能提出建議的組織」
標題這位就是魔物獵人世界:冰原的製作人
前面有串提到他,才想到回顧一下他的事情
通常會這樣講,就代表前公司缺乏相關的組織系統
再對照德田在NHK節目上對新人海龍的設計提出反對
市原的離開原因十之八九就是德田不接納他人意見了
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.144.201 (臺灣)
※ 作者: ruiun 2026-01-03 15:26:43
※ 文章代碼(AID): #1fMCIswU (C_Chat)
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※ 編輯: ruiun (101.12.144.201 臺灣), 01/03/2026 15:27:21
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推 : 沒關係讓德田繼續搞,我大不了不玩,我的電腦沒辦法全1F 01/03 15:28
→ : 力享受德田的鉅作真是太抱歉了
→ : 力享受德田的鉅作真是太抱歉了
推 : 直接開臭順便冰原的鍋也不背的意思?3F 01/03 15:29
推 : 看來荒涼dlc真的不用買4F 01/03 15:31
→ : 冰原出了反飛翔爪的怪真的很強,完全就是荒野傷口系統然後5F 01/03 15:31
→ : 讓傷口變少的概念
→ : 讓傷口變少的概念
→ : 藤德就覺得飛翔爪巨農之地和糟糕的難易度曲線才是生態感7F 01/03 15:32
→ : ,市原你就給我聽話放進去
→ : ,市原你就給我聽話放進去
推 : 想你了 飛翔爪9F 01/03 15:33
推 : 怎麼亂搞都不會有事的藤德二人組 聽你這小咖意見?10F 01/03 15:34
推 : 飛翔爪沒什麼問題,有問題的是要刮傷口11F 01/03 15:34
→ : 結果Wilds把飛翔爪拔了,留下刮傷口
→ : 真是謝謝藤德哦
→ : 結果Wilds把飛翔爪拔了,留下刮傷口
→ : 真是謝謝藤德哦
推 : 抓上去撞牆很爽吧14F 01/03 15:36
→ : 越來越期待荒野DLC 可以看他們怎麼極限操作繼續吸砲火15F 01/03 15:36
推 : 上頭撞牆這機制明明就很有趣16F 01/03 15:40
推 : 下一代要找誰來做?不過誰做都沒用口碑已經砸了17F 01/03 15:40
推 : 撞牆本身沒問題啊 問題是在反上牆機制的手法太粗暴18F 01/03 15:42
推 : 他不是冰原製作人 是總監 製作人是三太子19F 01/03 15:42
→ : 另外爪上去的部位會有判定錯位問題之前也被抱怨20F 01/03 15:42
推 : 軟肉其實也不是問題,問題是軟肉綁弱特以及武器軟肉21F 01/03 15:42
→ : 差別待遇
→ : 差別待遇
推 : 下次不就還是一之瀨組救援 玩家至少能爽打獵之後 然後口23F 01/03 15:43
→ : 碑稍微恢復 再交給藤德組大賣就好了啊
→ : 碑稍微恢復 再交給藤德組大賣就好了啊
推 : 製作人一直都是三太子 只有下面在換25F 01/03 15:43
→ : 不知為啥你們很喜歡把總監叫成製作人 這是兩個不同26F 01/03 15:43
→ : 的職位
→ : 的職位
推 : 一群人搶著舔傷口有什麼好玩的28F 01/03 15:43
→ : 軟肉還分輕重武也是個差別待遇問題29F 01/03 15:43
→ : 不然軟肉讓一些沒那麼追求動作立回和打點的玩家有事30F 01/03 15:43
→ : 做其實是不錯的概念
→ : 做其實是不錯的概念
→ : 但三太子實質上跟藤德綁在一起了,所以日本也有叫這三個32F 01/03 15:44
→ : 三笨蛋的稱呼
→ : 三笨蛋的稱呼
推 : 下一作應該光頭吧34F 01/03 15:46
推 : 反正這三個還是很穩,長賣賣不動接下來要怪啥35F 01/03 15:46
→ : 光頭很久沒消息了,搞不好已經被貶去卡普空的葡萄園了36F 01/03 15:46
推 : 本來就是光頭,重點是卡表會不會因為荒野虧爛反而少37F 01/03 15:46
→ : 給光頭經費,更窮了QQ
→ : 給光頭經費,更窮了QQ
推 : 當然是怪玩家不受教阿(X39F 01/03 15:47
推 : 反正以後這組做的絕對不搶首發了 真的是當玩家白癡40F 01/03 15:47
→ : 現在不是一瀨的場 沒消息很正常41F 01/03 15:48
→ : 就算荒野賺濫經費一樣不會多啦,就只能敗家藤徳組能花42F 01/03 15:48
推 : 巴臉轉向撞牆到底哪裡有趣啊==43F 01/03 15:48
→ : 藤德:俺たちのこだわり、慣れてください(我們的講究,44F 01/03 15:49
→ : 請你們習慣他)
→ : 請你們習慣他)
→ : 至少魔獵三笨蛋最近臉上都沒光了 還是有痛到46F 01/03 15:49
→ : 他們現在一定超擔心DLC銷量 笑死
→ : 他們現在一定超擔心DLC銷量 笑死
→ : DLC現在一定是燙手山芋48F 01/03 15:51
推 : 我還蠻喜歡巴臉撞牆的說 周回農的穩定性比操龍好49F 01/03 15:52
→ : DLC照慣例早就在開發了,然後每次本體調整DLC也就要50F 01/03 15:52
→ : 跟進,開發現場應該跟地獄一樣
→ : 跟進,開發現場應該跟地獄一樣
推 : 軟肉扣掉最後才解決人人一次軟的問題,各方面屌打傷52F 01/03 15:52
推 : 今年記憶體緊缺成這樣 技術力再不提升真的是會連玩都不53F 01/03 15:53
→ : 用玩
→ : 用玩
→ : 巴臉撞牆主要是他是可以安排的主動式強控場,而且次55F 01/03 15:53
→ : 數夠多
→ : 數夠多
→ : 口吧,多人下,一個軟肉全家集火,傷口就只能一人爽57F 01/03 15:53
→ : 操龍撞牆雖然操控性更好,但次數限制太死了58F 01/03 15:53
→ : 我覺得撞牆是好設定 但軟化不太好59F 01/03 15:54
→ : 3A要是沒本事把硬體負擔減下來 結果自然會反應在銷售60F 01/03 15:54
→ : 量上面
→ : 量上面
推 : 要改的是軟化+1 當初分輕重武就很怪62F 01/03 15:54
→ : 而且反上車,頂多也就不好上而已,反傷口是否定系統63F 01/03 15:54
推 : 解決你64F 01/03 15:55
→ : 痛的是三太子吧,藤岡就甩鍋跑去sf6,德田繼續內鬥我行65F 01/03 15:55
→ : 我素
→ : 我素
推 : 尤其如果喜歡類似舊世代的控場錘,撞牆後敲暈排流程67F 01/03 15:56
→ : 是最後的榮光了
→ : 是最後的榮光了
推 : 要用反上車比喻反傷口的嚴重程度的話69F 01/03 15:57
→ : 就像如果冰原的煌黑一抓頭就放電直接電貓你一樣
→ : 就像如果冰原的煌黑一抓頭就放電直接電貓你一樣
→ : R開始因為控場沒辦法做到高覆蓋,算暈幾乎只有首暈71F 01/03 15:57
→ : 有意義
→ : 有意義
推 : 會反對的走掉只會加速問題而已73F 01/03 16:00
→ : 最好笑的是他可能不是第一個走的 所以其實在大家回頭挖這74F 01/03 16:04
→ : 個出來之前大家都在猜是不是人早就被逼走了結果現在剩的都
→ : 是不會處理相關問題的
→ : 飛翔爪後來又加回來了啊 在假水戰
→ : 個出來之前大家都在猜是不是人早就被逼走了結果現在剩的都
→ : 是不會處理相關問題的
→ : 飛翔爪後來又加回來了啊 在假水戰
推 : 恭喜藤德把MH做到完結78F 01/03 16:05
推 : 現在光頭沒消息就是好消息,大概就是在做下個新作。荒野79F 01/03 16:06
→ : 一定有資料片,德田要挽回名聲就看資料片救不救得起來,
→ : 不過以他在MH4G、ICEBONE的做法,大概只有更加放大他認為
→ : 的「該有特色」
→ : 一定有資料片,德田要挽回名聲就看資料片救不救得起來,
→ : 不過以他在MH4G、ICEBONE的做法,大概只有更加放大他認為
→ : 的「該有特色」
→ : 老實講市原也有自己的問題83F 01/03 16:11
推 : 撞牆超爽的好嗎84F 01/03 16:12
→ : 他有些堅持真的蠻低能的 很難甩給藤德==85F 01/03 16:12
→ : MH每個老牌製作人都有問題啊,只是藤德拿的資源最多86F 01/03 16:13
→ : 問題最大
→ : 問題最大
→ : 懷念睡撞爆三合一的榮光88F 01/03 16:13
→ : MH實際最該做的是早點讓下一代製作人接手89F 01/03 16:15
→ : 像撞牆跟軟化我覺得都還好,大不了不要軟 可是還搞一90F 01/03 16:16
→ : 個反上車跟輕重武差別就很搞
→ : 個反上車跟輕重武差別就很搞
推 : 軟肉現在看起來根本不是問題 優化好怪多就爽玩92F 01/03 16:22
推 : 荒野唯一的優點是讓我提前換電腦免於記憶體之亂93F 01/03 16:23
→ : 藤德跟三太子好麻吉 雖然砸的不少但也一起巔峰過 很難94F 01/03 16:27
→ : 換掉吧
→ : 換掉吧
推 : 扒臉撞牆非常有趣 玩起來很high 問題都在於出了這個機96F 01/03 16:29
→ : 制 卻又不讓玩家有效利用 講了會長篇大論 省略
→ : 制 卻又不讓玩家有效利用 講了會長篇大論 省略
推 : 問題是真正的巔峰幾乎都沒藤德啊 MHP MHP2 MHX98F 01/03 16:58
推 : 卡普空就家族企業,對家族企業有幻想才奇怪吧99F 01/03 17:13
→ : 雖然是家族企業,但第一開發部人員換血其實算很積極100F 01/03 17:28
→ : 的
→ : 的
→ : 藤德頂多mhw巔峰一次而已102F 01/03 17:38
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